2009年5月16日 星期六

《現代戰爭2》初步細節

據看過即將面市的六月號《GameInformer》雜誌的GameSpot編輯稱,《現代戰爭2》的年代背景設定在原作劇情塵埃落定數年後。在不久的將 來,俄羅斯內部政局不穩(當然是虛構的)再次對世界和平構成了威脅——就像三月發佈的莫名預告片所暗示的那樣,一個恐怖組織初露端倪。
CoD4中的一位英雄人物,綽號“Soap”的MacTavish軍士在新作中已被提升為上尉,繼續為英國特別空勤團(SAS)效力,其合作單位是美海軍海豹突擊隊(SEALs)。MacTavish將帶領玩家經歷一系列奔襲行動,包括在俄羅斯茫茫雪原上滲透俄軍基地。
在遊戲設計上,《現代戰爭2》將致力於解決敵軍無限重生的頑疾——該系列最令人詬病之處;但指望單機劇情能在原作6-10小時的基礎上有所拓展的玩 家可能會有些失望,“進一步延伸劇情不像是個正確的選擇”,Infinity Ward總裁兼首席運營官Jason West對《GameInformer》雜誌表示說。
另有人指,儘管如此,《現代戰爭2》的單機劇情仍比《CoD4》要長(待證實);雖仍沿用線性關卡設計,但遊戲環境更為開放;遊戲幀率可保持在每秒60幀的水準上,且畫面細節更豐富(對主機而言;PC版的畫面到頂也就是那樣)。
《現代戰爭2》將具備引以為傲的“特種部隊”新模式,類似於原作中解開的“Mile High Club”突襲機艙救出人質的挑戰關卡;但期盼度很高的合作通關模式也許這次依然欠奉,“我們之前按自己的喜好做了一大堆合作通關的內容,可惜與劇情沒法 契合”,Jason West解釋說。
該作的進一步細節刊登在六月號的《GameInformer》雜誌上:



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