2009年5月28日 星期四

女神異聞錄惡魔倖存者攻略 (NDS)

游戲的系統菜單是有主畫面下面才可以調出。在游戲一開始,游戲中的菜單幷不是全部可使用,在完成游戲Day1流程時凳劀劃劂旗暝暠暟系統菜單才會全部解鎖。在游戲中,這個菜單被模擬成游戲中的COMP通訊器界面踄跿踆踅槁榓榚榖相當好玩。

TEAM
:隊伍調整及能力配置;
FUSION
:惡魔合成系統;
PROFILE
:已知角色人物資料;
AUCTION
:惡魔拍賣所;
MAIL
:郵件;
DATA
:存檔;
CONFIG
:游戲設定;
BACK
:返回主畫面;





TEAM
是一個調整當前隊伍與能力配置的功能,在這裏可以對角色的所在隊、攜帶的惡魔以及角色自身的能力進行調整配置。注意弊彃彄彆銛銘鉸銓主人公,也就是玩家所扮演的角色是不能調整所在隊和所處的位置的銛銘鉸銓嘝嗺嘆嘗因爲你是整個游戲的LEADER - - (頭目,也叫BOSS………………
面上屏是選中角色或者惡魔的詳細信息。下屏顯示了1-4隊的配置情況。每個角色可以最多攜帶兩隻惡魔參加戰鬥,可以隨意調整除主人公之外的任何角色任何惡 魔到任何位置。下屏右邊是你已經擁有的惡魔列表,在戰鬥中,玩家可以通過消耗行動力點數來解散一隻惡魔幷召喚已經擁有的惡魔來應付戰鬥中的不同情況。(關 于戰鬥請看戰鬥系統解析)。
在光標選擇中的角色或者惡魔,按鍵便會調出當前角色或者惡魔的擁有技能列表。所有角色和惡魔共有三個技能系列,每個技能系列又分成很多技能。(技能列表請參考本貼資料樓)
コマンドスキル:主動技能
可以同時裝備三個技能,在戰鬥中以命令的方式存在幷可以自由選擇發動,消費MP或者HP,帶有不同的屬性。
自動効果スキル:自動技能 / 效果技能
可以同時裝備三個技能,增加角色/惡魔基礎能力或者附加角色/惡魔的特殊效果。有角色屬性數值要求。
先制発動スキル:先制發動技能
唯一裝備技能,每個角色/惡魔只能擁有一個技能。在每場戰鬥一開始便會自動發生效果。
TEAM的畫面中,只能對角色的技能進行調整,惡魔的技能是通過合成來追加(詳見下面的惡魔合成)。
角色技能調整在按鍵出現擁有技能列表之後,可以選擇任何一項技能進行改變,這裏要注意的是,角色們共享同一個技能庫,一個技能同時只能被一個角色所裝備,關于更多的技能請參見本貼資料樓。






FUSTION
惡魔合成系統是一個游戲核心系統,是值得玩家們探索研究的地方,也是一個培養出最強惡魔的地方。在游戲中合成惡魔的主要途徑是兩隻合幷爲一隻培育出新的惡魔,游戲裏面提供了兩種合成方式,一種是2身合體,一種是檢索合體。
2
身合體是由玩家自由選擇惡魔來進行合成,選擇好兩隻惡魔之後,玩家可以看到畫面中間出現新培育的惡魔,上屏可以查看新惡魔的數值和能力以及技能,出現滿意的惡魔便可以進行合成,十分方便。
檢索合成是一個根據目前已經擁有的惡魔列出可以合體出現的惡魔列表,玩家可以查看這些惡魔需要哪些惡魔作爲素材才能夠合體。注意,標有"LIMIT"標志的惡魔是限定惡魔,只能夠擁有一隻。
惡魔合體技能繼承。不同種族不同名字的惡魔,都擁有各自的自帶技能和種族特長技能。(游戲中惡魔一共有20個種族,每個種族人的惡魔數量是10多種,總共登場的惡魔會在200只以上)在進行惡魔合體時,新培育的惡魔可以繼承兩隻素材惡魔非種族特長技能之外的所有技能,但如果兩隻素材惡魔的主動技能和自動技能數量超過三個,則需要玩家進行選擇繼承,新培育惡魔自身擁有的技能不能被替換。
隨著游戲的進行,登場的惡魔會越來越多,如何培育出最強的惡魔或者最有個性的惡魔,是一個值得玩家自己去研究的東西。




PROFILE
是一個角色資料庫,裏面列出了游戲中所遇到的登場角的資料和背景。






AUCTION
是一個惡魔拍賣場。游戲中金錢收入唯一的消費場所。在拍賣場裏,玩家可以根據自己的需要來競價購買拍賣中的惡魔。
既然是拍賣,也不是付了錢就可以得到的。在拍賣場,進行惡魔的競價拍賣是需要一個過程的。
選擇你需要購買的惡魔;
開始競價;
競價計時爲五秒鐘,玩家可以隨時按A鍵來暫停這個計時,幷輸入你願意出的價格。在畫面右邊會有三個電腦生成的虛擬競價者來和你競價購買。玩家也可以直接輸入下面的即決金額來一口價買斷這只惡魔;(根據本文作者的經驗,幷不一定要支付即決金額來買斷這只惡魔,一般在一口價金額的基礎上減少10%左右的金額,三個虛擬競價者就會放棄,幷出現"HAMMER PRICE",一錘子買賣……如果在計時結束之後,如果玩家的支付金錢沒有達到一錘子買賣的要求幷且也沒有放棄購買,則會出現最後一次機會的出價,幷且根據未放棄的買家最後出價的金額來決定誰獲得這只惡魔;
拍賣場裏比較有意思的是,在你競價購買惡魔之後,一錘子買賣敲定,電腦會問你願意不願意支付金錢。玩家可以選擇支付或者拒付
。這裏幷不推薦拒付,但如果出現某只稀有惡魔或者急需合體需要的惡魔又缺錢,偶而流氓一次也是可以的
Orz.....
選擇支付之後,惡魔拍賣場的評價會上升,相反則會大幅降低。拍賣場的評價決定著新惡魔的出現機率和惡魔的價格。



MAIL
是游戲中COMP的一個功能,這裏可以收到其它角色發來的郵件,還可以查看東京的惡魔相關事件和游戲系統的詳細說明。
有些郵件是可以選擇性的回復。(mail的回復是否和劇情推動有關聯,作者在本篇攻略完成之後進一步研究)


DATA
:游戲存檔。注意,在游戲中只可以進行存檔,幷不能讀檔,存檔是唯一的。


CONFIG
:游戲的相關設置。


BACK
:返回主畫面。

本作的戰鬥方式采用了SLG的戰棋模式,雖然可能會讓一些女神飯們不適應,但改變下傳統rpg的戰鬥風格也是未嘗不可的。總體來說,本作的游戲系統也是非常清晰明瞭,中規中矩的SLG戰鬥模式,和DQ式的戰鬥畫面



本作幾乎所有戰鬥的勝利條件只有一個:敵全滅。也有一些特殊戰鬥需要擊倒特殊敵人。
在出擊之前,會有SLG專有的配置菜單。可以進行隊伍編成,出擊人員的位置配置和技能覺醒。
チーム編成:對隊伍進行編成,方式和主畫面的TEAM選項一樣。
スキルクラック:技能覺醒。這是角色獲得新技能唯一的方式,下面會詳細解析之。
チーム配置:戰場位置配置。
出擊:開打。
這裏解析一下技能覺醒スキルクラック。
在各種戰鬥之後,角色會學會新的技能,但是這些學到的技能幷不是立即出現在技能庫中幷可以使用,而是要靠戰鬥中的一種手段技能覺醒來使之變爲可用。在游戲DAY1的一場小BOSS戰結束之後,這個功能會被追加激活。上圖就是對手角色擊敗被附加惡魔之後所獲得技能。
說的簡單通俗一點,就是你學會技能之後,需要在戰鬥中指定角色把學會的技能附在某個惡魔身上使其擁有這項技能,然後用你指定的角色擊倒怪之後才可以獲得幷使用這個技能。




如上圖所表示,主人公進入技能覺醒之後,把雷之亂舞技能附加在了一個惡魔身上。每個角色都可以指定一個技能到某個惡魔身上,在戰鬥用指定角色擊敗相應的惡魔就可以獲得技能使用權。
一但某只惡魔被附上的技能,則這只惡魔就會擁有這個技能幷在戰鬥中可以隨意發動。被附加的技能如上圖,會有一個對應人名的標志,在戰鬥需要仔細確認,以免搞錯對象。如果以錯誤的角色擊敗錯誤的惡魔,技能不會獲得,只能在下一次戰鬥再來一次。



擇出擊後開始進入SLG模式的戰鬥。畫面菜單裏出現的是移動攻擊待機以及角色和所攜帶兩隻惡魔的名字,在角色和惡魔名字菜單下,可以使用角色和惡魔的主動 技能(有些主動技能是地圖型,而有些主動技能是戰鬥型)。這裏需要注意的是,游戲裏移動和攻擊都是每回合一次性選擇(某些惡魔的種族特殊技能影響戰鬥中的 移動),而使用技能則會消耗行動力。
角色如果沒有攜帶滿兩隻惡魔,可以利用召喚從你所擁有惡魔中選擇一隻上場,同樣,已經選擇的惡魔可以在相應惡魔名字菜單下進行歸還
當前人物和攜帶惡魔的能力、技能和詳細數據都會在上屏顯示,"L"鍵和"R"鍵可以切換到角色詳細信息畫面。在行動之前,也可查看戰鬥上所有敵人的相關數據和能力。鍵顯示選擇角色的移動和攻擊範圍,鍵顯示角色技能詳細情況。



本作的戰鬥畫面是DQ式的,看不到自己的角色,所以動作也都以非常簡單的小動作代替,我叫他DQ卡片戰鬥。戰鬥是回合制,一輪戰鬥之前就可以設定角色和惡魔的行動,菜單一目了然,幷不需要多說什麽。下面詳細解析下戰鬥需要注意的兩個地方。
屬性和弱點攻擊
角色和惡魔都有著自己的屬性,不同角色不同惡魔的屬性都是各異的。一共有六種屬性。
物理攻擊
炎屬性
冰屬性
雷屬性
風屬性
暗屬性
在戰鬥中,可以看到包括玩家在內的角色和惡魔對這六種屬性的感應力。
下面把各種狀態列一下。
反射:受到相應屬性攻擊時,把傷害彈返到攻擊者身上;
耐性:受到相應屬性攻擊時,傷害減小;
弱點:受到相應屬性攻擊時,傷害增加150%
吸收:受到相應屬性攻擊時,爲被攻擊者回復HP
無效:受到相應屬性攻擊時,攻擊被完全防禦幷且無效;
弱點是 一個在戰鬥中最值得玩家們注意的地方,因爲想在等級差距比較大的戰鬥中勝出,攻擊敵人的弱點是一個非常好的選擇,所以在戰鬥進行中,根據敵人的弱點來召喚 具有相應屬性攻擊的惡魔是一件玩家們最常做的事,在本作中,攻擊弱點不僅會有傷害增加150%的獎勵,還會有 EXTRA TURN 的再行動機會。



EXTRA TURN
EXTRA TURN
是一個戰鬥中戰勝高等級惡魔必須熟悉運用的一個系統設定,是一個在一輪戰鬥之後,如果我方或者敵方有任何一個角色處于EXTRA TURN狀態,則會附加的再行動回合。
首先,在進入戰鬥畫面之後,我們可以看到我方和敵方的某個角色或者惡魔名字下面,會有一個"EXTRA TURN"的字樣,這個字樣表現著,在回合結束之後,這個角色或者惡魔可以在EXTRA TURN裏再次行動。在戰鬥回合中,攻擊處于EXTRA TURN狀態下的敵人的弱點,便可以使之脫離這個狀態,幷把這個狀態讓攻擊者所擁有,達到讓他在附加回合中不能行動而增加玩家角色或者惡魔再次行動的目的。
每個回合戰鬥結束,都會有經驗獲得的列表。另外就是 MACCA BONUS 戰鬥表現的金錢提高或者減少評詁了。如上圖所示。

TECHNICAL:
本場戰鬥回合EXTRA TURN增減數 × 5%
NO DAMAGE:
戰鬥結束沒有受到任何傷害的話,
+20%
DESTRUCTION:
在一個回合之內全滅敵人,
+30%
DEATH: -30% ×
回合內死亡數

SHIELD:
發生敵方攻擊被我方無效、反射、吸收效果,+20%



SKILL SET BONUS !!
屬于戰鬥之後獎勵的一種,出現這個獎勵之後,可以對一隻惡魔的一項技能進行增加或者調整。是除了合體之外另一個增加惡魔技能的途徑。

人物狀態介紹:
Lv
:等級翥翞翣翠嶉嶄嵺嶁等級越高HP越高,主角等級提升可自由分配一點能力值馻馺馽馹摦摥搴摽其他人和仲魔爲隨機分配。
Exp
:滿了升一級
HP
:血量,爲零時戰鬥不能嶉嶄嵺嶁箘箸箊箋自動撤離戰場。
MP
:部分技能需要消耗,就是魔法值。
力:影響攻擊力和防禦力
魔:影響魔法攻擊力貍賗賑賏鳲鳶鳴鳵防禦力和MP
體:影響
HP
速:影響行動力

異常狀態講解:
共有十種,部分異常狀態會在戰鬥結束後回復。
異常狀態 效果和恢復方法
每輪次減少最大HP的八分之一、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治愈」可以恢復

マヒ 命中率回避率大幅下降、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治愈」可以回復
凍結 無法行動附加物理屬性弱點、戰鬥結束後回復
感電 無法行動附加物理屬性弱點、戰鬥結束後回復
石化 物理攻擊會心一擊且即死 「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治愈」可以回復
封魔 無法使用MP技能、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治愈」可以回復
封技 無法使用HP技能、戰鬥結束後回復
寄生 寄主死亡後敵人小隊增加、「アムリタ」「女神の慈愛」可以回復
呪い 無法回復HPMP、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治愈」可以回復
死亡 無法戰鬥、「リカーム」可以回復
教你怎樣輕鬆玩女神異聞錄漬漃滲漳劀劃劂劁極品惡魔簡單合成
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=3187556&extra=page%3D1
其實極品惡魔是可以輕鬆合成的,下面教大家一個輕鬆的合成法,幫助比較累的朋友通關。
首先說下極品惡魔合成的準備工作,我們首先要多準備幾個裝備著想你想給惡魔學的技能的精靈。精靈出現的一些規律如下。
1.
只要去商店買2種相同種族相同等級的惡魔,他們合成就會出現精靈。
2.
只要商店買2只等級不同種族相同的惡魔,他們合成後一般就會出現不同等級(顔色)的精靈。
3.
以上兩步中的惡魔所攜帶的技能是你想要的技能,惡魔自身的屬性無所謂(也就是說挑便宜的買),只要技能是你想要的就行。
當我們有3種以上的精靈的時候,就可以用2種顔色不同的精靈合成禦靈了,當禦靈和惡魔合成的時候是不會改變惡魔的等級和種族的,但是你可以把你想要的技能給合成後的惡魔繼承下來,禦靈也可以給惡魔加屬性,但是值得注意的是,如果原來的惡魔成長的某種屬性過高的話,是會把那種屬性值稍稍扣掉一些而加在別的屬性上。
需要注意的幾點:
1.
禦靈最低是35級,也就是說主角要35級才能合成禦靈。
2.
前期不能合成禦靈的時候,可以用精靈來給惡魔升級或降級,就是說惡魔和精靈合成後會出現同種族但是等級不同的惡魔,這是拿到高級惡魔的最簡單的方法,前提是你的角色等級達到你需要的那個惡魔的等級。
3.
合成精靈和禦靈是需要金錢的。精靈是1000,禦靈是3000.

1.jpg
等級不同種族相同
2.jpg
相同等級相同種族
3.jpg
合成的禦靈
4.jpg
低級惡魔合成高級惡魔
5.jpg
利用禦靈完善惡魔的技能
6.jpg
合成的高物攻幻魔
7.jpg
合成的高魔攻女神

《女神異聞錄:惡魔倖存者》流程攻略


DAY BEFORE 日常の終焉
隨著劇情發展,主角使用神機COMP放出了惡魔,爲了生存.於是我們東京7日死的故事展開了~~

大地圖書面按X鍵可以進入主菜單


1.
渋穀 - アツロウ

2.
表參道 - ユズ
對話遇到突發事件


3.
青山住宅街

4.
渋穀 - アツロウ
電氣博物館前,COMP戰鬥程式啓動!

第一場戰鬥開始!本作系統爲SRPG,也分移動力和行動力.靠近敵人即可進入戰鬥畫面,每個單位由一名召喚者與兩個仲魔所構成(當然第1戰只有召喚者1)在每個回合內,[轉載] 女神異聞錄-惡魔幸存者<新增系統詳解,流程攻略,技能列表,合成表等>[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=2421511][轉載] 女神異聞錄-惡魔幸存者<新增系統詳解,流程攻略,技能列表,合成表等>[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]一個單位只能夠進行一次行動,但克制對方的話弱點的話,會引發EXTURN追加攻擊
.

ア夕ック
普通攻擊

ガード
防禦

主角升級後可自行分配能力點:-物理攻擊
-魔法攻擊與MP
-HP體力

-移動與行動力
加點可以打造出自己的個性,個人偏向力量型發展...

戰勝後主角三人分別契約到自己的仲魔
:

闘鬼コボルト :可以凶化(必定出必殺)提升攻擊約1.5

魔獸力プソ :魔攻向仲魔,會火和風系咒文
妖精ピクシー : 擅長恢復

5.
回到青山住宅街,系統菜單開啓"チーム編成"
可以配置仲魔


6.
青山霊園


BATTLE:
與傳統SRPG一樣,出擊前可以先行配置人員.戰鬥中可以中斷記錄
勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:アツロウ與ユズ死亡.

敵陣容
:
闘鬼コボルト

闘鬼コボルト,邪鬼オーガ
闘鬼コボルト× 2
邪鬼オーガ,妖精ピクシー

BOSS:
邪鬼ウェンデイゴ
20090116_df5edeb7fb2e8bea0540FwIiT66NAZt8.jpg


由於有31級的九頭龍天音幫忙,用火系單魔直接秒掉邪鬼ウェンデイゴ
強悍啊...只後把雜兵清理掉賺些EXP

1st DAY
東京封鎖

1.
渋穀 - アツロウ

2.
渋穀 - ???

3.
惠比壽-山手線を見る


4.
表參道- ???

5.
六本木
- ???

6.
新宿 -山手線を見る

ナオヤ


BATTLE:

勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
闘鬼コボルト× 2,霊鳥モーショボー

闘鬼コボルト,霊鳥モーショボー
闘鬼コボルト× 2,邪鬼オーガ
邪鬼オーガ,妖精ピクシー
邪鬼オーガ,妖精ピクシー,邪鬼オーガ
增援BOSS:妖獸ワイラ

20090116_a078a9df9fd0fa6043480zzqZ3BTz5T8.jpg



由於地理位置限制,我方開始時一人單獨在一邊出戰.建議把速度最快的ユズ放在一邊疐瘦瘓瘌嘀嘁嘈嗷於戰鬥開始時可以快速向主角靠攏.而先從這一側快速擊破!霊鳥モーショ ボー防很高,會冰系單體魔法.不可使用アツロウ的雷電魔法..會被吸收.幹掉雜魚後BOSS在左上出現.魔獸力プソ的火魔法對BOSS有特效.凶化後的主 角是主力DPS.

戰鬥結束金錢獎勵法則
:
累計敵我雙方出現EXTURN追加攻擊的次數,一次
+5%
無傷擊倒敵人
,+20%
一口氣擊倒敵3
,+30%
死亡一人減
30%
我方出現無效,反射,吸收等效果
+20%
反之敵人出現此效果
-20%


拍賣場AUCTION起用,可以競拍仲魔

可以考慮把鬥鬼コボルト換掉,買個邪鬼オーガ
高攻且帶咒縛魔法.很好用.當然鬥鬼的凶化技能也很好用
可以提升主角的攻擊.如何取捨大家見仁見智.

池袋- 山手線を見る

水道橋-東京ドーム

BATTLE

勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
邪鬼オーガ× 2,闘鬼コボルト

魔獸力プソ× 2,妖精ピクシー
魔獸力プソ× 2,霊鳥モーショボー
妖獸ワイラ× 3

BOSS:
霊鳥モーショボー× 2,邪鬼ウェンデイゴ

再戰邪鬼ウェンデイゴ
戰鬥配置時可起用スキルクラック.可於作戰前決定讓主角學習敵人的某技能,辦法是用此角色擊倒該敵即可領悟.各技能對能力點數都有要求.

先一口氣擊破右上的敵人.再對付邪鬼ウェンデイゴ

要小心妖獸ワイラ的風系法術.最好用主角凶化一口氣打倒
戰勝後命數值加2,又有2日喘息的機會

秋葉原-ケイスケ
大地圖菜單邪教の館FUSION開放,終於可以惡魔合體了!

池袋
- ???

上野-山手線を見る

東京-山手線を見る
品川-山手線を見る
六本木-ハルと???

芝公園
-???

九段下-ハル


BATTLE

勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅或ハル死亡
敵陣容:
霊鳥モーショボー
× 3
妖獸ワイラ
× 3
妖獸ワイラ
× 3
闘鬼ピルヴィス
× 2
邪鬼オグン× 2,闘鬼ピルヴィス

本此任務是到右上大廳口救助作爲NPC的ハル
要快,ハル頂不住敵人的2下攻擊.
勝利後ハル命數加2幷加入衆人的隊伍
.

新宿-ユズ

品川-ジン
青山-青山墓地

BATTLE

勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
鬼女キキーモラ,魔獸へフリーりャック,闘鬼ピルヴィス

鬼女キキーモラ,魔獸へフリーりャック,闘鬼ピルヴィス
闘鬼ピルヴィス,妖獸ワイラ× 2
霊鳥モーショボー
× 3
霊鳥モーショボー,邪鬼オグン
× 2
妖獸ワイラ
× 3

首先要移動到2個方陣上消除瘴氣,防止有更多的敵人出現

本關騎士精神的怪很少,可以儘量先消滅敵人小隊長
渋穀-アツロウとユズ

2nd DAY
出口を求めて
表參道-ジンと力イドー表參道
新宿-神無伎町
渋谷-首都高渋穀出口
ユズ
芝公園-東京タワー

BATTLE
勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
幻魔ジヤンパヴアン× 2,人間外道悪魔使い

魔獸へフリージャック× 2,人間外道悪魔使い
邪龍トウピョウ,妖獸ガルム,人間外道悪魔使い
神獸へケト× 2,人間外道悪魔使い
鬼女キキーモラ× 2,人間外道悪魔使い
敵人也是人類惡魔使,會各種秘法加強能力
還好在於人數不多,逐個擊破就可以了
芝公園-芝公園
神田-???

池袋
-???

赤阪-赤阪トンネル


BATTLE
勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
妖獸ガルム× 2,墮天使ガギソン

妖獸ガルム× 2,墮天使ガギソン
妖獸ガルム× 2,墮天使ガギソン
幻魔ジヤンパヴアン× 2,闘鬼ピルヴィス
敵增援:
魔獸へフリージャック× 2,闘鬼ピルヴィス

一開始有一個墮天使在右邊平臺,如果有裝霊鳥モーショボー的移動能力
可以瞬移過去先幹掉他.右上的墮天使會不停地召喚魔獸,優先擊破.

表參道 - アツロウ

池袋 - 力イドーとホンダ

BATTLE
勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
龍王マカラ× 2,妖精ジヤックつ口スト

妖精ジヤックつ口スト× 2,女神サラスヴアテイ
龍王マカラ× 2,妖精ジヤックつ口スト
妖獸ガルム× 2, 邪龍トウピョウ
幻魔ジヤンパヴアン× 2,鬼女リリム
幻魔ジヤンパヴアン× 2,鬼女リリム
右側有2個強力的NPC幫忙,我方可以選擇左路攻擊
敵人不難對付,就是要小心龍王的風系法術帶有麻痺

神田- 力イドー
力イドーとマリ
力イドー
マリ
芝公園-東京タワー

BATTLE


勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅,市民死亡,惡魔逃跑
敵陣容:
妖精ジヤックつ口スト
×3
妖精ジヤックつ口スト×2,龍王マカラ

闘鬼ゴズキ× 2,邪龍トウピョウ
妖獸ガルム× 2,墮天使ガギソン
鬼女リリム× 2,幻魔トラロック
本關要求從惡魔手上拯救3位市民,同時又不能放跑惡魔
建議一開始便往下沖,先全力消滅掉幻魔.讓市民安全地往上跑.

渋穀 - ホンダ

池待 - ケイスケとミドリ

BATTLE

勝利條件:消滅全惡魔
失敗條件:我方全滅,ケイスケ、ミドリ死亡
敵陣容:
幻魔トラロック× 2,邪龍トウピョウ

妖獸ガルム× 2,鬼女リリム
妖獸ガルム× 2,邪龍トウピョウ
闘鬼ゴズキ× 2,邪龍トウピョウ
幻魔トラロック× 2,鬼女リリム
妖精ジヤックつ口スト×3

敵增援
:
龍王マカラ× 2,邪龍トウピョウ

本關同樣是救人,NPC的ケイスケ略有戰鬥力,可以支撐2回合
我方先清掉左側3個敵人,同時注意恢復,敵有很多邪龍トウピョウ
小心被麻痺,火力還是先攻隊長.有一個龍帶有騎士精神的鬼,要注意.
回合結束後敵人還有援軍
.

渋穀 - 宮下公園


BATTLE

勝利條件:發現オタカラ,擊倒コーストQ,コーストQ離開
失敗條件:我方全滅
敵陣容:
闘鬼ゴズキ× 2,妖精ジヤックランタン

魔人コーストQ
幻魔トラロック× 2,妖精ジヤックランタン

霊鳥スパルナ× 2,妖精ジヤックランタン
不用苦戰,先行取得晶片就行.3個裏面有一個是真的
是耐冰結技能.

渋穀 - アツロウとユズ


3rd DAY
べルテル (未完待續)

人類技能
人類的技能都要靠學習獲得,相對的,越是強力的技能就越需要打敗更爲強力的敵人來學習。



【主動型技能】

魔法類技能:


名稱 屬性 MP 効果 必要能力
アギ 火炎 4 敵單體小傷害 -
アギダイン 火炎 13 敵單體大傷害 魔18
マハラギ 火炎 20 敵小隊小傷害 魔10速8
マハラギダイン 火炎 42 敵小隊大傷害 魔17速15
ブフ 氷結 4 敵單體小傷害+氷結 -
ブフダイン 氷結 13 敵單體大傷害+氷結 魔18
マハブフ 氷結 20 敵小隊小傷害+氷結 魔10速8
マハブフダイン 氷結 42 敵小隊大傷害+氷結 魔17速15
ジオ 電撃 4 敵單體小傷害+感電 -
ジオダイン 電撃 13 敵單體大傷害+感電 魔18
マハジオ 電撃 20 敵小隊小傷害+感電 魔10速8
マハジオダイン 電撃 42 敵小隊大傷害+感電 魔17速15
ザン 衝撃 4 敵單體小傷害+石化対象を高確率で即死 -
ザンダイン 衝撃 13 敵單體大傷害+石化対象を高確率で即死 魔18
マハザン 衝撃 20 敵小隊小傷害+石化対象を高確率で即死 魔10速8
マハザンダイン 衝撃 42 敵小隊大傷害+石化対象を高確率で即死 魔17速15
メギド 萬能 50 敵小隊小傷害 力10魔18
メギドラオン 萬能 75 敵小隊大傷害 力10魔20
炎の亂舞 火炎 23 複數敵人2~5回隨機傷害 魔8速6
冰の亂舞 氷結 23 複數敵人2~5回隨機傷害 魔8速6
雷の亂舞 電撃 23 複數敵人2~5回隨機傷害 魔8速6
嵐の亂舞 衝撃 23 複數敵人2~5回隨機傷害 魔8速6
萬魔の亂舞 萬能 45 複數敵人2~5回隨機傷害 力8魔10
裁きの雷火 魔力 35 敵小隊HP減半 魔18體15




物理攻擊技能



名稱 屬性 HP 効果 必要能力
怒りの一撃 物理 5% 單體命中率50%瞂睿睡碬褉褋複裹會心率+100%物理攻擊 力5
渾身の一撃 物理 15% 單體只要命中必會心物理攻擊 速11
捨身の一撃 物理 8% 單體高威力物理攻擊 力10體9
絶妙打 物理 10% 單體接近HP最大值傷害的物理攻擊 體11
八相発破 物理 15% 敵小隊接近HP最大值傷害的物理攻擊 體18速14
暴れまくり 物理 13% 複數敵人接近HP最大值傷害的2~5次物理攻擊 力11速9
デスバウンド 物理 20% 複數敵人接近HP最大值傷害的高威力2~5次物理攻擊 力17速12

常態技能



名稱 屬性 効果 必要能力
一分の活泉 特殊 HP最大值上升10%(可以叠加) 力4體4
一分の魔脈 特殊 MP最大值上升10%(可以叠加) 魔4速4
三分の活泉 特殊 HP最大值上升30%(可以叠加) 力7體7
三分の魔脈 特殊 MP最大值上升30%(可以叠加) 魔7速7
英霊の加護 特殊 會心一擊概率+25% 力4
戦神の加護 特殊 會心一擊概率+50% 力14
吸収追加 特殊 回復給予自身的物理攻擊傷害的四分之一 力14速13
攻撃全體化 特殊 普通攻擊爲全體攻擊 力16速17
反撃 特殊 當被物理攻擊時、小幾率反擊 力8速7
猛反撃 特殊 當被物理攻擊時、一定幾率反擊 力8速7
超反撃 特殊 當被物理攻擊時、高幾率反擊 力8速7
封魔追加 魔力 使用通常攻擊和物理技能時、一定幾率使敵人陷入封魔狀態 魔9速7
毒追加 魔力 使用通常攻擊和物理技能時、一定幾率使敵人中毒 力7速5
マヒ追加 魔力 使用通常攻擊和物理技能時、一定幾率使敵人麻痺 力10速8
石化追加 魔力 使用通常攻擊和物理技能時、一定幾率使敵人石化 體12速10
火炎強化 火炎 火炎屬性攻擊威力變爲1.2倍 力7魔7
氷結強化 氷結 冰結屬性攻擊威力變爲1.2倍 魔7體7
電撃強化 電撃 電撃屬性攻擊威力變爲1.2倍 魔7速7
衝撃強化 衝撃 衝撃屬性攻擊威力變爲1.2倍 體7速7
物理強化 物理 物理屬性攻擊威力變爲1.2倍 力6體9
火炎激化 火炎 火炎屬性攻擊威力變爲1.5倍 力13魔14
氷結激化 氷結 冰結屬性攻擊威力變爲1.5倍 魔14體13
電撃激化 電撃 電撃屬性攻擊威力變爲1.5倍 魔14速13
衝撃激化 衝撃 衝撃屬性攻擊威力變爲1.5倍 體13速14
物理激化 物理 物理屬性攻擊威力變爲1.5倍 力13體16
耐物理 物理 物理屬性傷害減半 力8體8
耐火炎 火炎 火炎屬性傷害減半 力6魔6
耐氷結 氷結 冰結屬性傷害減半 魔6體6
耐電撃 電撃 電撃屬性傷害減半 魔6速6
耐衝撃 衝撃 衝撃屬性傷害減半 體6速6
耐魔力 魔力 中異常狀態幾率減半 魔9
全門耐性 特殊 屬性攻擊減半 魔15體15
真・全門耐性 特殊 除萬能屬性全屬性傷害減半 魔16體16
物理無効 物理 物理屬性攻擊無效 力13體13
火炎無効 火炎 火炎屬性攻擊無效 力11魔11
氷結無効 氷結 冰結屬性攻擊無效 魔11體11
電撃無効 電撃 電撃屬性攻擊無效 魔11速11
衝撃無効 衝撃 衝撃屬性攻擊無效 體11速11
魔力無効 魔力 魔力屬性攻擊無效 魔14
物理反射 物理 物理屬性傷害反射 力16體16
火炎反射 火炎 火炎屬性傷害反射 力15魔15
氷結反射 氷結 冰結屬性傷害反射 魔15體15
電撃反射 電撃 電撃屬性傷害反射 魔15速15
衝撃反射 衝撃 衝撃屬性傷害反射 體15速15
物理吸収 物理 物理屬性傷害吸收 力17體17
火炎吸収 火炎 火炎屬性傷害吸收 力16魔16
氷結吸収 氷結 冰結屬性傷害吸收 魔16體16
電撃吸収 電撃 電撃屬性傷害吸收 魔16速16
衝撃吸収 衝撃 衝撃屬性傷害吸收 體16速16
見覚えの成長 特殊 不參加戰鬥,主角得到75%經驗值 魔12速13
食いしばり 特殊 受到致命攻擊一定幾率以HP=1的狀態存活下來 體6
勝利の息吹 特殊 戰鬥結束後漠演漼漉幣幕幘幔自動恢復HP最大值的10% 體13速12
勝利の美酒 特殊 戰鬥結束後,自動恢復HP最大值的20% 體15速14
勝利のチャクラ 特殊 戰鬥結束後自動回復MP最大值的10% 魔15速14
勝利の雄叫び 特殊 戰鬥結束後自動HP&MP小回復 魔16速16
貫通 特殊 無視物理耐性 力15
同族の心得・攻 特殊 對同一種族攻擊傷害上升50% 力7
同族の心得・防 特殊 對同一種族防禦變爲2倍 體7
二身の殘影 特殊 戰鬥中自身小隊25%行動兩次 速16
エクストラワン 特殊 エクストラターン一定會行動 速14
盟主の精神 補助 仲魔受到即死攻擊時緆綣綩綠寡寣實寧代替承受。リーダー專用 體6

輔助魔法技能


名稱 屬性 MP 効果 必要能力
ディア 回復 8 我方單體HP中恢復 -
ディアラハン 回復 20 我方單體HP全回復 魔15
メディア 回復 20 我方小隊HP中恢復 魔12
メディアラハン 回復 45 我方小隊Hp全回復 魔18
常世の祈り 回復 55 我方小隊HP全回復+全異常解除 魔22
吸魔 萬能 2 吸收敵人的HP和MP 魔11
リカーム 回復 20 復活+小回復 魔13
サマリカーム 回復 35 復活+全回復 魔21
アムリタ 回復 9 我方小隊全狀態回復 魔6
テトラカーン 補助 23 我方小隊每人一次物理反射效果 魔12體14
マカラカーン 補助 23 我方小隊每人一次魔法反射效果(萬能屬性以外) 魔14速12
護りの盾 補助 25 我方小隊每人一次魔法防禦效果(萬能屬性以外) 魔15體15
覚悟の挑発 補助 10 自身+防1級,敵人加攻2級 體7
會心の予言 補助 8 我方小隊每人一次物理會心效果 力14



異常攻擊技能


名稱 屬性 MP 効果 必要能力
ディアジャマ 魔力 10 敵單體無法回復 魔10速14
ギガジャマ 萬能 20 敵單體技能一定幾率封印榷槌榱榑槆榹榕槍只能使用普通攻擊 魔10速15
ペトラレイ 魔力 22 敵小隊一定幾率石化 魔9速11
パララレイ 魔力 15 敵小隊一定幾率麻痺 魔7速9
クロスレイ 魔力 15 敵小隊一定幾率封魔 魔5速7
マカジャマオン 魔力 25 敵小隊高幾率封魔 魔15
死神の點呼 魔力 26 敵小隊封魔,麻痺狀態者即死 速19
弱者必滅拳 物理 HP10% 異常狀態者大傷害 力12魔8



先制技能

名稱 屬性 MP 効果 必要能力
S烈攻の秘法 補助 4 戰鬥開始時、攻擊力&魔法攻擊力上升25% 力8魔9
S軽業の秘法 補助 3 戰鬥開始時、回避命中上升25% 速8
S堅盾の秘法 補助 5 戰鬥開始時、防禦力上升25% 魔7體8
Sマカラカーン 補助 16 戰鬥開始時、我方小隊每人一次魔法反射效果 魔17速15
Sテトラカーン 補助 15 戰鬥開始時、我方小隊每人一次物理反射效果 魔15體17
S會心の予言 補助 10 戰鬥開始時、我方小隊每人一次會心一擊 力21
S絶一門・物理 物理 15 敵人的第一次物理屬性攻擊取消 力15體15
S絶一門・火炎 火炎 8 敵人的第一次火炎屬性攻擊取消 力8體8
S絶一門・氷結 氷結 8 敵人的第一次冰結屬性攻擊取消 魔9體9
S絶一門・電撃 電撃 8 敵人的第一次電撃屬性攻擊取消 魔9速9
S絶一門・衝撃 衝撃 8 敵人的第一次衝撃屬性攻擊取消 體8速8
S絶一門・魔力 魔力 6 敵人的第一次魔力屬性攻擊取消 魔12
S狂戦士の魂 補助 6 戰鬥開始時、通常攻擊力2倍 體17
S常世の祈り 回復 25 戰鬥開始時、我方小隊HP,異常全回復 魔21
S的中の秘法 補助 2 戰鬥開始時、我方的攻擊必中 速7
S疾風の秘法 補助 - 戰鬥開始時、我方全員加速5點 速4
S魔道結界・陽 補助 16 消費2倍MP造成1.5被傷害 魔20
S魔道結界・陰 補助 - 敵我雙方MP消費減半 魔14
S鬥気の裝束 補助 10 對我方50點以下的傷害無效化 魔10體11
Sリカーム 回復 25 戰鬥開始時有人死亡的話自動復活 魔18
Sメディア 回復 12 戰鬥開始時メディア自動發動 魔12
S窮地の練気 回復 - 受傷時回復MP 力12魔12

【仲魔技能】
仲魔的主動攻擊技能和常態技能都是相通的,所以參考上表即可。



仲魔獨有攻擊技能(效果待補):
ヤドリギ
浄罪の光
火事場撃
吸血瘴気
失楽の炎
産卵
ソドムの葬火
銃撃
バビロンの大災
メギドラダイン

仲魔獨有常態技能(效果待補):
活泉
魔脈
騎士の精神
聖騎士の精神
勇者の精神
獣の眼光
龍の眼光




種族技能

種族 名稱 屬性 HP MP 効果
女神 女神の慈愛 回復 - Lv÷2+24 選擇的我方小隊HP大恢復+異常回復。射程4
魔神 魔力覚醒 補助 - Lv÷2+4 使用後1回合我方消耗MP的技能威力變爲1.5倍
邪神 混沌の波動 特殊 - - 攻擊射程變爲3,可以間接迎擊。
龍王 龍胴絞め 特殊 - - 相鄰敵人移動力變爲1,迎擊時先行動
邪龍 邪念の波動 特殊 - - 攻擊射程變爲2,可以間接迎擊
天使 天使の血杯 回復 Lv×1.5+15 - 自小隊MPLv÷2+3回復
霊鳥 飛翔 特殊 - - 移動力+1,障礙物無視移動
墮天使 いけにえの盟約 特殊 - - 打到敵人時全小隊HP&MP回復(回復HP:敵Lv 回復MP:敵Lv÷2)
神獣 瞬転の舞 特殊 - Lv÷3+5 與被選擇的我方小隊交換位置。射程6
魔獣 獣の跳躍 特殊 - - 移動攻擊後還可以移動。
妖獣 妖気迅雷 特殊 Lv×1.25+5 - 移動力+7幷在此後的戰鬥中先行動
幻魔 夢幻の具足 特殊 - - 無視障礙物進行移動,行動力消耗半減
妖精 おまじない 回復 - Lv÷3+5 選擇的我方小隊HP小回復+低幾率「行動ゲージ減少」「クリティカル率上升」「対象チームのHP全回復」。射程3
魔王 魔王の盟約 特殊 - - 當我方小隊對敵方小隊帶來了傷害的2.5%,戰鬥結束後我方小隊MP回復,敵人行動力下降
鬼神 鬼神雙手 特殊 - - 可以攻擊兩次
闘鬼 凶化 補助 Lv×1.25+5 - 使用後我方第一次攻擊必爲會心一擊
邪鬼 呪縛 特殊 Lv×1.5+7 - 選被選擇的敵小隊移動力變爲1。射程3
鬼女 獻身 回復 - Lv÷2+7 被選擇的我方小隊HP回復(回復量爲術者的HP的一半。射程2

e7f22931.jpg



轉載:http://www02.eyny.com/viewthread.php?tid=2421511

沒有留言:

張貼留言

Random Post