正式名稱:GN-0000(+GNR-010) 駕駛員:剎那・F・清英(+沙慈・庫羅斯羅德)
COST:3000 耐久力:680 変形:× 換裝:○ 覺醒技:○
解説&攻略
本機體為街機版VS系列初登場,由原作2期成人版剎那搭乘的繼承了EXIA和0高達太陽爐的雙爐搭載機。
本作會再現生00形態下常備有GN盾牌以及投擲光束劍的話光束劍會消失等原作情節,製作十分精巧。
本機能夠操作一般狀態下的00(以下00・生00等)與換裝後附有限制時間的強化狀態00 Raiser(以下00R),以及覺醒狀態下的TRANS-AM Raiser (以下TR)3種形態。
00R與TR狀態下主射變為劍Ⅲ,射擊・格鬥同時強化。盾防變為通過開啟GN護罩達到全方位防禦。
因為覺醒無視換裝槽的有無能夠直接和0 Raiser合體,所以將覺醒也當作換裝手段的一種來使用吧。
TR基本上和00R的武裝相同,但是一部分的格鬥性能發生變化。
另,TR狀態下BD時附帶兩個由粒子生成的圈擴散出去的演出效果。
值得一提的是,換裝時間・覺醒結束時會出現解除硬直,因此在連段時要注意剩餘時間。
生00的時候難以攻擊,且很難保護隊友,但是一旦換裝成00R・TR後,會擁有3000機種屈指可數的BD速度和優秀的射擊,變為一部強力的暴力機體。
生00與其說很弱不如說它是台自衛型機體,而00R・TR則擁有進攻型機體的性能。
在生00狀態下從全方位性能上來說,機體擅長副射、BD格和通過阿雷路亞的援護將敵人拘束住,通過不斷跑位緊逼敵人。
由於其CS也有非常不錯的性能,因此也不能說在此形態下一無是處。
換裝後的00會成為凌駕於其他3000機以上主宰比賽勝負的機體,因此不適合還處在摸索期的新玩家。
各種數據
機動性能
* 生00狀態下短時間BD、STEP取消最高能達到6次。
* 00R狀態下能夠進行短時間BD8次(確定)、STEP取消6次。
* TR狀態下能夠進行短時間BD 9次(確定)、STEP取消7次。
由此可以看出,很明顯在不同的形態下其機動性是有差別的。
雖然為時間限制形態,但是00R的機動性具有[BD速度快,高度調節也很容易的最高等級]這樣非常破格的性能。
所有形態下上升・落下速度很快。
BD速度在生00形態下也很快,和看上去有所不同3種形態下並沒有明顯的差異。
只不過BD短時間輸入指令其[一次行動的距離]確實是TR≧00R>生00,因此在實戰中這種差距會反映在追擊行動中。
特別是TR形態下短時間輸入BD指令其移動距離很長,如果是玩過前作的玩家的話,比喻其機動力為紅扎3倍速廉價版的話會容易理解。
還有00R・TR形態下輸入方向指令,機體的迴旋性能比起生00會有質的飛躍。
順便提一下,連續輸入盾防指令,在所有形態下都能使用7~8次,因此幾乎不存在差異。
(因為本作所有機體的BOOST槽量都是相同的,所以由此可以憑藉行動的[消耗量]推斷出其實際上的機動力)
勝利POSE
每個形態各有一種。
00→防禦姿勢
00R→仰天姿勢
TR→將劍架在身前
敗北POSE
與勝利姿勢一樣各個形態都有一種。
00→再現原作2期2ndED中的形態
00R→再現原作最終決戰後打破的樣子
TR→量子化後消失
對戰後的POSE共計多達6種。
射擊武器(00)
00高達
【主射】GN劍Ⅱ・槍模式
[通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][補正率:70%]
[取消→副射、特射、特格]
COST3000機種性能最低的BR。
彈數也只有3發,並且裝填也很慢,很容易出現沒**的情況。
推薦取消接副射和特射儘可能地奪取敵人的Down值。
一旦取消補正率-10%
【CS】GN劍Ⅱ・槍模式(擴散・集中)
[蓄力時間:2秒][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:%]
此武裝與前作00加入方向指令後的CS相同,並且射程要更遠。
同時發射多發粒狀的光彈,不過只是擦到敵人是出不了硬直的。
命中一定數量的光彈的話敵人會強制Down。
不輸入方向指令的話為大範圍攻擊,輸入橫方向會變成縮小範圍的集中型光束攻擊。
雖然感覺上橫CS傷害會提升,但也好像並非如此。。(BR≫NCS比BR≫橫CS傷害高。)
Down值是橫CS比較高,因此無法提升傷害值。
【副射】GN光束劍(投擲)
[用光裝填][裝填時間:5秒][屬性:實彈][定身][Down值:1.0+1.0][補正率:70%→40%]
00時的主力武器,投擲出兩把像迴旋鏢一樣的光束劍。
投擲動作為逆八字先往左邊投擲旋轉然後再往右邊投擲。
一邊輸入左方向指令一邊使用此技能的話投擲動作會反過來,但是不影響其性能。
可以從主射中取消。
發生比較好。判定和誘導都很優秀,但是彈速慢。
2把劍都帶有定身效果,因此如果兩把都擊中敵人的話定身效果會疊加導致敵人Down。
在投擲第二把光束劍前切換目標能夠使出偽雙鎖。如果想要限制敵人行動的話用換目標和BDC接這個吧。
因為00形態的格鬥性能不是特別好,所以也可以用此招代替近距離的格鬥使用。
特別對於迎擊格鬥機來說是很寶貴的武器。
如果只是反擊敵人BR攻擊的話也是能將BR抵消掉的。當然也能用在格鬥的佈陣上
由於是實彈屬性,所以悲劇的是一發巴爾幹就能把它打掉。
【特殊射擊】叫出Arioc高達
[用光裝填][裝填時間:20秒/1發][屬性:援護][捕獲][Down值:0.5+1.0][補正率:90%→80%]
「アレルヤ!」
飛行形態的Arioc進行突襲,用GN光束盾牌將敵人拘束住,經過一定時間後夾爆。
能從主射・後格中取消。
從叫出到Arioc飛出去有一瞬間的延遲。
再加上誘導性能糟糕,因此光靠這一招是很難打中敵人的。
其主要的使用方法(打中方法)為從BR和後格中取消連接,拘束・放置敵人以便追蹤另一邊的敵人和為換裝爭取時間。
裝填時間非常的長,因此瞄準後再用吧。
此外好像夾爆具有爆風判定,身處近距離的話會將其他機體一起捲進去。
在快中敵人格鬥前叫出的話,也能夠救自己。
如果快要被打死了就用它來做最後的掙扎吧。
【特殊格鬥】00 Raiser 換裝
和0 Raiser合體後換裝成00 Raiser。
此為時間制換裝,效果持續時間為15秒。在解除換裝後10秒後開始裝填,共計30秒裝填完畢。
由於覺醒中的高速裝填化不適用於此武裝,所以要多多注意。
由於00R在換裝成功時彈藥全部回滿,因此換裝後不用顧忌殘彈量肆意攻擊吧。
00Raiser&TRANS-AM Raiser
射擊(00 Raiser)
【主射】GN劍III・槍模式
[通常裝填:4秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]
[取消→副射、特射、後格、特格(覺醒中亦可)]
**稍微大一點,威力・彈速和其他3000機相比較仍屬於優秀的主力BR。發生也不會有延遲。
彈速快,由於其縱方向上的誘導性能很強,因此很容易命中敵人。
缺點是彈數少,裝填時間為4秒稍許有點長。
能夠在近距離突然進行射擊的只有此武裝,因此也能夠和CS配合射擊。不過考慮到彈數問題還是希望能夠避免無意義地亂用。
覺醒後推薦一定程度上隨便使用,造成實質性的傷害。
當然由於連射過頭的話是不會發動量子化的,因此為了在覺醒中不被擊落還是要儘可能地瞄準後射擊。
00R連擊中覺醒,再連擊的話其性能非常強力。
【CS】GN劍III・槍模式(集中)
[蓄力時間:1秒][屬性:光束/Down][Down值:5(1hit為1。合計5hit)][補正率:-10%(每1hit)]
「ここは、俺の距離だッ!!」
彈速・發生良好,可以用於慣性射擊。
光束非常粗,全中了的話能夠一擊擊穿X1的披風、鎖定的浮游盾和ν高達的護罩。
只不過要注意擦中機體的時候不會發生多段hit。特別是ν高達的護罩。
擁有從橫格中、轉身射擊以外的行動中取消射擊後立即降落的特性。
和主射一樣,CS也是Raiser的主力武器。
筆者認為此武裝在完全適應前恐怕要經歷一段完全打不到人的瓶頸時期,但是一旦能熟練運用了,你就能改變世界。
除了抓落地,還能「利用慣性壓住敵人」射擊。
此外,只要軸線一致,即便對方正在空中移動也能夠打中。
總之這武器用法和W的主射基本一樣,並非只能用來抓落地。
上面也說過了,用CS取消橫格攻擊也很有用。
特別是針對格鬥迎擊,能夠在落下的途中用彎曲的CS阻止對方接近。
【副射】GN小型導彈
[射完裝填:??秒/4發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:%]
「狙い撃つ!」
從兩肩擴散開來,再集中飛行的GN小型導彈。能夠進行2次連射。
彈速・發生緩慢,但是誘導強。因為和重裝的導彈一樣先擴散再集中,所以近距離下很難命中。
一旦命中會引起敵人跪倒在地的特殊硬直。1發命中後能接BR3發,2、3發命中後能接BR2發的樣子(需要驗證)。
雖然對從左右接近而來的敵人使用的話能夠擦到敵人,但是其難以在近距離發揮實力的事實依然沒有改變。
由於對正在逃跑的敵人很有效,因此也能從BR中取消使用。從BR中取消使用能夠打飛敵人並且Down。
對憑藉優秀的BR和CS不斷保持近距離並伺機格鬥的本機來說經常會用不到這個武器。
時限警報響起和牽制的情況下不要猶豫是否該2連射,隨便用也沒關係。
【特殊射擊】叫出Arioc高達
[用光裝填:20秒/1發][屬性:援護/捕獲][Down值:0.5+1.0][補正率:%]
與通常形態下性能一樣。覺醒時雖然能夠瞬時裝填完畢,但是和其他援護一樣如果這時候Arioc 在場上的話是不能再叫出來的。
換裝時武裝會全部回覆完畢,因此或許保留到換裝完畢後給生00用會比較好。
雖然其能拘束住敵人,但是本身00R有敵方受身不能的BD格鬥,而且BR≫BD格鬥能打Down對方,因此此武器作為換裝時的連段手段還是有點微妙的。
不過利用TR形態進行覺醒連段的時候可以不用考慮裝填速度,因為能夠接BR≫BD格和應用於多種場合,所以使用起來很方便。
總結,在00R形態下用起來不方便,TR形態下其使用價值會上升一個台階。
【特殊格鬥】00Raiser 解除
能夠隨意解除00 Raiser形態。解除後過10秒左右開始裝填,在裝填完畢前不能再次進行換裝。
統稱「斷ち切る!!」。比起解除時說的台詞更像「馬上和0 Raiser合體」時所說的鼓舞氣勢的台詞。難道是開發時的設定失誤?
基本上和0 Raiser解除合體的時機多為主射射光的時候。
等到覺醒結束後能夠立即換裝成00R就更好了。
還有,同時將對手擊落後在敵人再次出動的這段時間裡解除形態也無妨。
00R和TR不同換裝結束後沒有硬直,因此只會在任意解除換裝後才出現硬直動作。
由於生00的武裝會全部回滿,所以也能回覆彈數(雖然本來就少得可憐)。
【後格鬥】GN劍II・劍模式(投擲)
[彈數無限][屬性:實彈/定身][Down值:][補正率:-30%]
機體一邊轉圈一邊將GN劍II組合起來扔出去。
NEXTPLUS劍Ⅱ後格鬥的劍派生沒有了。
彈數無限,只要打中就能定身。
能從主射中取消使用。
彈速和誘導都不壞而且範圍廣。但是發生非常慢,因為主射和CS很優秀,因此現階段幾乎是封印安定。
TRANS-AM Raiser (覺醒)
覺醒後強制換裝為TRANS-AM Raiser。
還有,通過覺醒能夠獲得5%的攻擊補正和防禦補正,並且此效果為所有機體共通的覺醒效果(Down值減低和彈藥・BOOST回覆等)
覺醒中儘量小心別中彈。以下列出除了共通效果之外此機體能夠獲得的額外效果。
非攻擊行動時發動「量子化(後述)」
速度變快很多
BOOST消費量輕微減少 (同上)
特殊格鬥變為專用的武裝
BD格鬥變更為6段
此外,解除形態變回生00的時候會產生慣性消失的硬直,因此要多加留意。
量子化
限定在覺醒中沒有進行攻擊的時候才會發動。舉個例子,即使中彈也不會產生硬直和傷害。
機體變成黃鎖,也就是說處於無敵狀態,並且自己也無法做出攻擊的量子化狀態是本機獨有的能力。
只要不出手就不會在覺醒狀態下被擊落的量子化乍看之下可能會覺得很不錯,但是會浪費珍貴的覺醒時間和覺醒槽,因此並非是應該考慮發動的能力。
還是將其考慮為單單為了防止覺醒擊墜的保護措施為好。
量子化相關小捏他
通常發動量子化將覺醒槽用完後當機體再次出現的時候會進入解除行動。但是在出現到解除的這段時間裡是能夠進行盾防的。
方法僅為在量子化中先輸入盾防指令。(也能夠輸入射擊・格鬥指令,但是現在能夠確認的只有盾防。)
機體出現後在被敵人瞄準解除時機攻擊的時候雖然能夠盾防,但也只能算最後的掙扎。(盾防完畢後等著你的將會是解除行動。)
此外還有從以上的小捏他派生出來的用法,這次介紹的是從盾防結束到解除為止的一段時間內被攻擊了的話會發動量子化。
即便盾防結束了也不是立即就進入解除行動,在期間會有重新回到站立姿勢的一小段時間。在這一小段時間裡能夠進行量子化。
不過因為真的只有一小段時間,量子化成功需要非常好的運氣。
用這個方法和加入盾防能夠延長TRANS-AM狀態,理論上能夠無限維持TRANS-AM狀態。(雖然是無法攻擊的單一防衛戰)
覺醒技能
Raiser Sword
「俺たちは…変わるんだぁー!」
揮舞巨大的Raiser Sword將敵人一刀兩斷。
通常為縱劈,輸入方向指令能夠進行橫掃。橫掃的時候動作時間變長,速度也非常慢。
輸入任意方向都會變成橫掃攻擊,因此想要用縱斬的時候要多加留意。
不管從哪方面來看BD和跳都能充分進行迴避,放的時候不會有朝向。
與前作不同其射程有限,只能延伸到地圖一般左右。
確認ABC披風能夠彈掉此攻擊。難道是光束屬性的射擊武器?
還有要注意如果砍到能被破壞的建築物的話會展現出更大的空擋。
由於機體會完全停滯下來,會成為射擊的靶子。不管是直接用還是偷襲的時候橫掃都很難命中目標。
從BD第三段後接縱斬的連段最穩定且能提高火力。
作為BD三段後的連段,雖然還能選擇TR中用特格,不過Raiser Sword能夠幾乎穩定地連到連段裡去。高火力並且有霸體,連段幾乎不會被中斷。
快死的時候為了用光覺醒槽使用此招會有點勉強,因為到橫掃結束為止都當作在覺醒狀態中,所以更容易被覺醒擊落。
本來用量子化用光覺醒槽就好了嘛。
在刀一半左右的地方被打到的話傷害為301,在起手點打到強制Down為止的傷害為352。
用縱斬和橫掃其威力好像也會發生變化。
已經確認縱斬威力352橫掃威力312。
順帶一提,縱斬的時候裝備為GN劍II,而橫掃的時候裝備為GN劍III。
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