正式名稱:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE駕駛員:基拉・大和
COST:2000耐久力:共通變形:× 換裝:○
解說&攻略
本機為4種形態中的1種,並且是利用高機動力和簡單的武裝進行重視基礎行動的近~中距離用萬能機形態。
可以說是聯扎系列的萬能機,性能單一。
不過與其說本形態重視基礎,不如說[只能]做到基礎行動。
雖然在掌握了基礎行動的時候可以單用此形態來戰鬥,不過從火力和運用性能上講空裝連1000機都不如。
可以說和其他形態一樣必須適時換裝。
話雖如此,從馳騁於戰場輔助製造機會的意義上看本形態會成為主要換裝。
從這意義上講,若想操作強襲首先得將本形態用好。
如果只會用本形態和I.W.S.P.戰鬥亦或無法戰鬥的話還是選擇其他萬能機比較好。
雖然也有只憑本形態控制戰局(隊友為高火力高COST機等)的情況,不過始終只是在限定情況下的例子。
請大家別忘記操作強襲的基礎是完全發揮全形態的能力。
適合在同COST下代替空裝強襲的機體估計是初代和F91這種吧。
射擊武器
【主射】光束步槍
[實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:30%]
空裝的生命線。和NEXT比彈數減少了1發為6發。
雖說副射容易使用了,但是本武裝仍然容易發生彈藥耗盡的現象,因此需留意。
能夠特格、換裝C。
【副射】火神炮
[用光裝填][裝填時間:5秒/60發][屬性:實彈][硬直][Down值:0.2][補正率:5%]
變得非常好用的巴爾幹炮。擁有超誘導和4hit硬直的高性能。輸入1次指令發射5發。
在本作中不僅可以連續發射15發而且看上去**也大多了,因此容易連續命中直至敵人硬直了。
適當散佈也有益處。當然不可能不用,它的高水準甚至可以說是強襲的主力武裝。
不過本武裝本身的傷害非常低,而且有時候也會出現覺得敵人該死了,但沒死成的情況,所以要留意。
還有和MG武裝不同,需注意本武裝會被切誘導,並且如果在射角外射擊的話之後的連射會變得毫無意義。
換裝派生
不管哪種派生都會維持換裝後的狀態不會變回空裝。
【前格鬥派生(僅限特格N格派生)】換裝成劍裝後,將敵人砍到空中→斬落
很難被中斷,估計本派生會成為主流派生吧。
初始攻擊的特格等雖為Down攻擊,不過命中第1段派生後中斷連段的話敵人會變為硬直狀態。
雖然極其難搞懂,不過看來第2段是多段hit。
還有第2段攻擊會在原地停留很長時間,因此如果有剩BOOST的話還是希望能輔助一下。
換裝後無法用劍裝特格取消,所以別大驚小怪。
【射擊派生】換裝成炮裝後,用Agni將敵人頂起來後零距離射擊
到發射為止時間很長,而且機體不會移動,所以很容易被中斷。
作為空戰的格鬥中斷抗性以外的性能不壞,如果接上Agni的話能提升到不錯的威力。
追擊的Agni用橫STEP比較穩定。
【後射擊派生】換裝成炮裝後,踩住敵人→アグニ零距離射擊
將敵人整個踩在地面,不過從落地到射擊為止時間很長容易被中斷。
2種射擊派生中的Agni的部分能夠STEP取消,不過會被ガンイージ的シュラク小隊防禦及被ABC披風彈掉。
特殊
【特殊射擊】強襲背包換裝
[裝填時間:15秒(IWSP限定)][屬性:換裝][形態變化][Down值:][補正率:%]
特射+右:劍裝強襲
特射+左:炮裝強襲
I.W.S.P.槽顯示100的時候特射+後:強襲+I.W.S.P.
出現時間比前作快並且就算取消也能成功換裝,因此空擋減小了。
不過要注意會消耗BOOST。
還有IWSP的持續時間為15秒。此外IWSP的裝填為解除裝備後經過15秒後再開始,因此需要留意。
可以用換裝取消除火神炮、空戰N格射擊派生及炮裝CS以外的行動。
如果從劍裝換裝成空裝的話肯定會變成拔刀狀態。
相反,從炮裝換裝成空裝的時候必定是收刀狀態。
在武器交換變快的本作中不能算有多少優勢,因此只要知道一下就好了。
劍裝
正式名稱:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE駕駛員:基拉・大河
COST:2000 耐久力:共通 變形:× 換裝:○
解説&攻略
幾乎繼承了所有聯扎時代要素的格鬥特化型形態。
由於擁有N格和橫格等大範圍揮斬加延伸優秀的格鬥,因此非常容易打中敵人,但是威力會因為機體大小而打折扣、或者連段太長,不穩定。
綜合上屬於火力低下的格鬥機(=容易攻擊但回報少),**性能高但紅鎖短(=攻擊性能高但難以發動攻擊,順便官方評價為F)。
可以說和炮裝是兩個極端。
雖然「如何突破中距離接近對手」是所有格鬥機的宿命之一,不過因為劍裝能夠變成萬能機和炮擊機,所以在打Down接近敵人這方面要比格鬥機優秀。
當然只用這一形態的話不僅絲毫不能解決上述問題,而且本身彌補各形態的弱點才是強襲的基本戰術,再加上結合格鬥機能夠做到的事情,因此固守劍裝沒有絲毫優點。
即使利用其他形態接近後換裝攻擊還是會造成諸如敵方隊友空中中斷等問題,況且本形態雖然BD速度快但是沒有持久力,因此可以說在實戰中劍裝是在所有格鬥機中最不擅長主動追擊的。
與其「接近後攻擊」不如用來對挑起接近戰的敵人施以「再過來就砍掉你」這樣的威脅來戰鬥吧。
本作中不僅在格鬥傷害上和空裝幾乎無異並且還擁有高性能的巴爾幹炮,因此格鬥機特有的優點就顯得不那麼明顯了。
但是劍裝有空裝所沒有的迴旋鏢和牽引索、發生判定都屬於最高水平的N格以及一旦成功發生就擁有最強判定的前格鬥。
從這點上看可以說劍裝迎擊性能非常高。如果被格鬥機近身了的話,早點換裝能減少被打擊率。
還有,射擊武裝全部都是實彈屬性。對方場上存在X1的時候,只需知道披風無效就行。
比起輸出,想優先進行自衛的時候本形態也能發揮作用。如果能成功爭取到時間的話也能增加換裝成IWSP的機會。
射擊武器
【主射】米達斯刀
[特殊裝填][裝填時間:1秒/1發][屬性:迴旋鏢][硬直][Down值:][補正率:10%]
多段hit的光束迴旋鏢。即便稱為光束不過其還是特殊**判定,因此用ABC披風無法防禦。
發生在擁有迴旋鏢武裝的機體中算快的,迎擊性能也非常高。
這次機體會收起對艦刀再投擲。等迴旋鏢返回後再開始裝填。和以往一樣不必在意轉身射擊。
可以用特格取消。
飛行距離提升至接近NEXT的一倍,因此返回速度慢。
由於迴旋鏢會返回到機體正面,因此會出現在投擲後受到格鬥攻擊的時候返回的迴旋鏢命中敵人的情況。自我中斷重要手段之一。
雖然也有為了保險而在格鬥前事先放出去的用法,不過從威力情況上看,如果在迴旋鏢後接格鬥攻擊的話威力會進一步下降,因此需要留意。
【副射】火神炮
[用光裝填][裝填時間:5秒/60發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:5%]
頭部巴爾幹。
和空裝一樣變得非常好用了。
不過從機體特性上看,如果機體在不得不用巴爾幹進行追擊的距離上的話,很多情況下不如乾脆換裝來的好。
雖然可以連上格鬥,但是因為補正很厲害,所以傷害極難提升。
在一邊自衛一邊牽制的時候可以隨便用。
【後格鬥】鐵戰車
[屬性:格鬥][麻痺→拉過來][Down值:0.1][補正率:10%]
將敵人麻痺之後拉到身邊的牽引索系武裝。
射程為從劍裝時的紅鎖圈內往裡數2台機體左右的距離。
雖然是射擊屬性,不過可以STEP取消並且無視X1的披風。
命中後可以接除了後、BD格以外的行動。
雖然機體會停下來,但是也因此可以無視轉身射擊。
槍口補正良好而且會以緩慢的感覺進行誘導。紅鎖時射出的話不管你是在正上方還是正下方幾乎都能命中。
50hit造成敵人飛空Down。不過補正很令人遺憾。
可以消除BR和須佐之男的副射。由於這不是能夠看到BR過來就上去用的技巧,因此如果成功消除了的話也把它當作自己運氣好。
須佐之男的副射也一樣,不是等敵人發射後再消除,多數是「射出牽引索用來迎擊,結果命中了敵人的副射」。
格鬥
就算使用連段也無法提升傷害,因此或許立即收招或者優先考慮攻擊後的情況為好。
※格鬥的判定(參考數據)BD(極近距離)>N>BD>特(極近距離)>前>特>橫(S)橫<(A)特(S)N>(除去了極近距離)強襲的所有格鬥
【通常格鬥】斬擊→斬擊→斬擊→回轉斬
依舊是集判定誘導於一身且擁有便於攻擊的初段的格鬥。由於機體完全不會移動,因此非常容易被中斷。
動作依然是熟悉的4段格鬥。不過第3段變為了Down屬性。
一套出完可把敵人斬飛,由於敵人是朝正面Down,因此可以進行追擊。
失去了前派生中斷抗性驟降。
現狀是就算連連段也不怎麼能提升傷害,因此不能推薦大家用這套來收尾連連段。
似乎還是用NN→特造成敵方強制Down、用橫格等攻擊重視中斷抗性為好。
除了第1段攻擊以外都是多段hit的樣子,不過其詳細情況還有許多不明朗的地方。
判定異常強,可以勝過大多數格鬥。更新後吹飛方式略微有所改變,利用取消接上的特殊格鬥攻擊變得容易命中了。不過還是容易在上坡失誤。
【前格鬥】突刺
終於回歸了的前格鬥。本作中為多段Hit。
雖然延伸普通,不過有擦中打擊。突刺後對手會被打飛。
刺中位置比自己高的敵人的時候,在突刺後前BD發射牽引索的話可以捕獲敵人。
不管怎麼說此格鬥最大的魅力都在於由對艦刀的長度所產生的超判定。
只要被刺判定命中,就算以強判定著稱的尊者和空裝的前格都會被斬於馬下。
不過發生稍微慢了些,因此如果不以先出的感覺使用的話機體會在突刺前就被擊倒,因此要注意。
雖然判定強,不過從延伸和發生上看不是迎擊向武器,接近於奇襲向。
在牆壁和地圖邊緣HIT了的話可以形成「前>前>前」的牆壁連段。此外,無法取消接特格、特射。
【橫格鬥】橫掃→砍上空→叩擊
動作發生了變化。比N格出的慢,繞槍性能還湊合。好像基本上都是多段hit。
雖然第3段為多段hit,不過如果不是命中判定大的機體的話,只會打1下。
甚至會出現打不中F91、ガンイージ等命中判定非常小的機體的情況。由於補正嚴厲,因此即便用STEP取消繼續連段傷害也不會加多少。
除此之外的便利程度基本和以前無異。
雖然程度不及以前,不過機體還是會上升,因此中斷抗性較高。
現狀下第3段穩定造成多段HIT的機體有ZZ、剎帝利、2號機、沙扎比,很意外也能對亞凱造成多段hit。
ν 禁斷也會根據命中方式的不同提升傷害。不能再出完整套動作後用特格取消了。
【特殊格鬥】尼高爾斬
一如既往的揮舞動作。雖然威力變得非常小了,不過從命中到打飛為止的時間變快了。
感覺誘導稍有些弱。普遍認為是單發攻擊,但是根據驗證後判明是2段的多段Hit
由於能夠造成受身不能的打飛Down狀態,因此可以彌補格鬥為長刀的弱點。基本上,將本招接在連段收尾上是沒有問題的。
Down值也高,NN特造成強制Down。發生變快了,直到周圍出完風狀演出效果前機體能夠進行長距離滑行移動。
一邊STEP取消一邊移動的話,可以比單純用BD更快接近對手。
雖說變快了,不過仍比其他格鬥來的慢(從將刀舉過頭頂後經過揮舞動作之後才會命中)在緊貼著敵人的時候最好不要用這招。
還有過人斬的命中判定靠左,因此根據牆壁等情況會產生「揮舞前對方來得及做出盾防等動作」、「打不中落下中的敵人」等情況。
【BD格鬥】斬擊→投擲米斯達刀→多段突刺
第2段攻擊為麻痺屬性。如果迴旋鏢不在身邊的話無法做出第2段攻擊。還有這招不是射擊派生而是用格鬥指令才能發出來的攻擊。因此可以STEP取消。
看上去迴旋鏢不在肩上,但是不知道為什麼扔出第2段的迴旋鏢不消耗主射的彈數,因此也能做到第2段攻擊>迴旋鏢的攻擊。
不過,BDN>BDN是無法扔出迴旋鏢的,因此無法做出這種攻擊。因為迴旋鏢的屬性各不相同所致?
突刺和前格相同。
雖然發生非常快,但因為是BD格,因此很難立即使出來。
只有初段能特格取消。什麼時候都能特射取消,本招連突刺也行。
特殊
【特殊射擊】強襲背包換裝
[裝填:15秒(IWSP限定)][屬性:換裝][形態變化][Down值:][補正率:%]特射+N:空裝強襲
特射+左:炮裝強襲
I.W.S.P.槽顯示100的時候特射+後:強襲+I.W.S.P.
出現時間比前作快並且就算取消也能成功換裝,因此空擋減小了。
不過要注意會消耗BOOST。
還有IWSP的持續時間為15秒。此外IWSP的裝填為解除裝備後經過15秒後再開始,因此需要留意。
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