正式名稱:MSN-001A1 DELTA PLUS 駕駛員:利迪・馬瑟納斯
COST:2000 耐久力:580 變形:○ 換裝:× 覺醒技:○
解説&攻略
解説&攻略
將在「Z計劃」中變遷為百式的δ高達復甦於0096年的試作可變機,Delta Plus登場。
這是本作第4台作為高達UC機體登場的機體。
本機為COST2000的射擊型可變萬能機。變形價值比其他可變形機還高。
BR為手動裝填式可以2連射,雖然性能為Z高達的劣化版,但是考慮到COST的話還是不錯的。
配合使用完裝填並且性能也不差的援護ReZEL一起形成彈幕戰鬥下去。
紅鎖為平均水平(估計為C)。
雖然Delta的機動性和BOOST持續力一般,但整體上動作很重。不過,如果你熟練掌握了取消下落技巧的話,在射擊戰中不必在意。
格鬥都為2段攻擊,初段性能都在平均水平以下並且整體傷害不高,只有在急速變形後施展的特格擁有和格鬥機持平的高火力。
特格除了直接攻擊對手,很多情況下能夠用於覺醒技和急速上升等利用變形採取的行動中。Delta為在一般情況下籍由形成彈幕來堅實地戰鬥,在準確的時機下活用變形的機體。
4月27日更新內容
變形格鬥飛踢補正的惡化導致特格N>特格N等連段的傷害減少
副射強化(未確認)
射擊武器
【主射】光束步槍
[手動裝填][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:70%]
能夠進行2連射的BR, 4發射完手動裝填。可以副射取消。連射數和彈數都為Z的廉價版。
連射的指令接收時間相當長,能夠以接近普通連射的時間間隔進行連射攻擊。
由於補正率比Z的BR優秀和普通BR相同,因此其性能可以說其實就是將同樣鎖定距離BR換成高水平。
但是,誘導雖然普通,槍口補正和射角卻糟糕,很容易造成轉身射擊,偶爾會在近距離下射偏。
憑1次連射無法打Down對手,基本上是和Z的用法一樣,融入慣性跳躍中射擊的武裝。
4發用完會顯得很尷尬,因此注意進行彈數管理吧。
如果本機BR2連射接在隊友BR之後成功的話效果會不錯,還能打Down對方。
考慮到補正率比Z的BR好這點的話,憑藉和隊友及ReZEL的配合將能使BR成為穩定地閃耀全場的武器。
【CS】召喚 獨角獸高達
[蓄力時間:1秒][屬性:光束/硬直][Down值:?&?][補正率:?&?%]
和獨角獸高達以背靠背的姿勢一邊旋轉一邊連射光束機關槍和光束步槍。
獨角獸高達一邊朝正面發射機關槍一邊原地向左旋轉,而Delta則一邊朝後方發射BR一邊向右旋轉。
雖然有視角變更,但是可以用下方向解除。
發生快,就算中1發機關槍也會硬直。
不過槍口補正不太好。加上彈幕稀薄**分散,因此就算高度吻合也無法命中的情況佔多數。
【副射】2連裝導彈發射器
[用完裝填][裝填時間:4秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:40%]
機體在原地停下後用導彈發射器發射1發導彈。命中後造成敵人飛空Down。
和Z的導彈不同,發射時機體會停下、發生慢並且1次只能發射1發,從以上特徵來看與其說是導彈不如說是接近BZ系的武裝。
由於命中2發副射敵人不是強制Down,因此似乎Down值沒到2.5。彈頭為75傷害30%、爆風為20傷害10%。
雖然誘導一般,但是因為彈速慢,所以就算在中距離下主射後取消副射攻擊,敵人也來得及迴避。
如果機體處於格鬥距離靠後的地方的話肯定能連上主射→副射。
還有不知為何系統不會發動主射後的取消補正。或許和TX的BZ一樣是複雜的補正?
總之不用大家可以不用在意補正,可以從BR後取消是即樸素又具有魅力的。
【特殊射擊】召喚ReZEL
[用完裝填][裝填時間:10秒/2發][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]
召喚出2台ReZEL,ReZEL會一邊前進一段不顯眼的距離一邊進行BR3連射。
發生和誘導比獨角獸的援護好,而且還能裝填。
全中後敵人強制Down。本武裝是繼主射後DeltaPlus的又一主力武器。如果配合主射攻擊形成彈幕的話,還能夠容易盼望造成事故。
似乎本招內部硬直非常小,機體可以馬上進行下個動作。
我們可以借助援護→主射的取消一邊發射主射一邊在原地下落。這是Delta的主力動作,統稱下落取消。
和其他機體的轉身射擊取消下落一樣,如果主射處在形成轉身射擊的角度上的話機體會停下來,因此要留意。
如果在殘彈為0的狀態下射擊的話,機體會用裝填動作來進行取消,因此就算是轉身射擊Delta也會迅速落下。統稱裝填取消
在STEP動作後這樣做機體能一邊留下STEP慣性一邊下落,如果將這招加入戰鬥行動中去的話迴避率會上升。
【變形主射】盾光束槍
[裝填:變形裝填][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]
從盾前端裝有的光束槍中向前方發射1發光束。彈數不和MS形態下的彈數算作一起,是變形時回覆彈數的特殊武裝,因此可以不必在意裝填使用。
感覺槍口補正對機首方向偏30度左右範圍內有效。
【變形副射】導彈發射器
[裝填:變形裝填][屬性:][Down值:][補正率:40%]
發射1發導彈。彈數和主射一樣分開計算,裝填也是變形時裝填的類型。
雖然發生比通常形態下要好很多,不過難以瞄準對手。誘導等性能和通常形態下一樣?
發射後幾乎沒有破綻,可以馬上接其他行動(連續按副射可以進行3連射)。
彈頭80傷害30%、爆風20傷害10%。
【變形特射】盾光束槍連射
[裝填:][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]
機體一邊旋轉一邊連射4發光束(全彈發射)。一樣彈數和MS形態分開計算,消耗此形態下的彈數。
由於攻擊後會一次性消耗BOOST,因此要留意。
【後格鬥】格返
Delta在原地橫著架起光束劍。一旦成功發動,機體會進行橫斬→光束劍突刺。
不過由於格返展開允許時間短,因此如果不事先預判使用的話肯定會失敗。
如果敵機在射角外的話,我們可以用後格鬥→後STEP取消→主射取消援護來像飛翼零式的後飛翔主射那樣一邊後退一邊攻擊。
判定強的橫格比較便於進行格鬥迎擊,前述的射角調整則是本招主要用途。
【特殊格鬥】Waverider突襲
Delta在原地一瞬間變形後突擊。
在採用Waverider突襲做出最大8HIT的撞擊後存在好幾個任意派生。
格鬥派生的飛踢好像會進行再次誘導,有時就算撞偏飛踢也能打中。
撞擊和飛踢的威力、補正都非常優秀,如果能上手的話可以發揮出高火力。
如果特格N>特格N第2次撞擊全HIT的話,敵人會在飛踢前強制Down,因此希望大家弄清極限後再進行格鬥派生。
除了格鬥派生以外還有主射、副射等好幾個派生。派生特格機體會進行下述的急速變形解除。
射擊系派生副射作為連段的收尾技能夠提升傷害,不過如果遇到牆壁的話很容易打偏,因此如果感覺連不上的話就用格鬥派生。
主射、副射派生機體會一邊前進一邊用變形解除動作收尾,因此就算沒有BOOST機體也能移動一點距離。
由於特格派生的急速變形解除機體會急速上升,因此可以在想要佔據對手制空權的時候使用。甚至還能做到解除變形後用ReZEL→主射急速下落這樣有意思的行動。
不派生直接繼續輸入行進方向的時候,機體會就此一直變形,一旦鬆開按鈕機體解除變形,會出現非常大的特殊硬直。
派生出射擊、副射和特射後事先將搖桿移向前方的話,機體會就此維持變形狀態。
因此,在攻擊時間短暫的副射派生後事先輸入方向似乎可以再進行格鬥派生。
用射擊派生收尾的話,可以選擇維持、解除變形以及變形特格急速上升,因此和格鬥派生相比能夠減少之後的空擋。
【變形格鬥】飛踢
1段飛踢。判定非常強。
或許因為機體會瞬間解除變形後出招,所以可以STEP取消。
04/27更新後本格鬥的補正率上升了,因此特格N>特格N的傷害降低。
【變形特殊格鬥】急速變形解除
像前作Z的急速變形取消動作那樣機體一邊朝正上方旋轉一邊解除變形。
不過沒Z的來的快。比起普通上升BOOST消耗較少。
覺醒技
獨角獸合體攻擊
機體變為Waverider,上方乘坐發動NT-D後的獨角獸高達,並進行連續射擊。
Delta也會亂射BG和導彈。
發動後能夠進行普通的變形移動,是稍微有點奇怪的覺醒技。
不管是移動速度還是迴旋性能都非常高。結束時機體會做出變形特格動作。
但是由於BM的命中率糟糕,而且還沒有霸體效果,因此如果強行用於攻擊的話相反Delta會陷入窘境。
不觸及上下方向而僅靠左右移動會多少好一些?
由於能維持4,5秒左右的變形狀態,因此可能還能夠用來逃跑。
總之拉開一段距離的話能連上主射≫覺醒技。必須事先放開搖桿。
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