以現時生態來說,雖然手提裝置大行其道, 但是如果要成為這場硬杖的最後勝利者, 首要條件必須要擁有一個自己的桌上型作業系統, 因為無論在工作上或部份高需求的個人電腦軟件上, 手提裝置還是難以對抗桌上型電腦的高性能架構,盡管現在的ARM 處理器無論在核心和頻率上,好像已經追近了X86的處理器, 但是在大部份執行效能上還是相差很遠,更不用說在GPU方面的效 能比拼,跟據摩爾定律來推算,X86還有很大的成長空間, 只是現在INTEL老大哥暫時還沒有遇到對手, 所以給人感覺步伐有點慢了下來的感覺。
相信大家都有發現到,現時桌上型個人作業系統生態內, 分別被微軟和蘋果公司還有LINUX瓜分, 而微軟所佔的用戶比率暫時是最高的, 近年蘋果公司因為手提裝置的關係, 也開始令到部份用戶從新考慮投入蘋果公司的桌上型電腦懷抱中,而 LINUX在個人電腦用戶比率不算十分高, 聰明的用家應該會注意到不管是微軟或蘋果公司, 他們都希望在手提裝置和桌上型電腦進行一體化整合, 這樣做對公司日後所推出的產品是有十分大的好處, 因為這種整合性就像吸食鴉片一樣, 當你已經習慣了這一體化和雲端功能後, 你很難再去轉換另一個作業系統, 雖然GOOGLE亦已經利用他的CHROME瀏覽器在各大作業系 統內的瀏覽器佔有一定的地位, 但是這還不足以認付蘋果公司和微軟公司的一體化整合功能,盡管C HROME瀏覽器再多人用,你還是需要活在別人陰影之下, 因為你根本沒有主導權。
GOOGLE現在所做的應該是開發一套以LINUX內核為主全新 的桌上型電腦作業系統,把LINUX的不親民化個性型象改變下來 ,就像ANDROID一樣表面上是一個全新系統, 但骨子裡其實是以LINUX核心作為基準的智能電話作業系統,G OOGLE 目前的技術還有公司的個人魅力再加上LINUX的號召能力, 絕對不會低於微軟和蘋果公司,首先GOOGLE 自身周邊產品十分多,包括CHROME 瀏覽器、YOUTUBE、GOOGLE+、GOOGLE NOW、GOOGLE 雲端硬碟、PICASA、Google 圖書、Google租看電影服務、Google 新聞、Google Music、地圖、Google 日曆、Google 翻譯、Google 雲端列印、Hangouts、Google 文件,雲端同步功能...等等多項服務, 如果把所有服務從新封裝到一個全新介面的作業系統內,相信不會比 WINDOWS 和 OSX差, 另一方面,作為一個全新作業系統當然需要十分多的軟件商去支持, 採用由蘋果公司所構思出來的App Store或者像ANDROID 的GOOGLE PLAY方式去售賣軟件和遊戲,再加上作業系統的線上保護機制, 去盡量防止盜版問題嚴重出現,應該不會太難解決,置於遊戲方面, 大家都知道微軟公司的Directx是多麼的兇悍, 基本上在桌上型電腦內OpenGL根本完全沒有辦法去取代Dir ectx的地位,但是大家不要忘記OpenGL自從行動裝置的興 起後,已經開始越來越多人採用,雖然OpenGL 3.0推出以後,被世人吐罵, 但是我深信發展是需要各方面配合和時間經驗所得出來的結果, 大家不要忘記Directx也是經過多個年代才演變到今天的成就 。
可能會有人聯想到CHROME OS,我覺得這個作業系統有點高不成低不就的感覺, 雖然他也以基於LINUX內核去開發, 但是我覺得就像在一台電腦安裝了CHROME 瀏覽器一樣,好像很多工序也無法執行,日後也難以實現, 再加上這一個作業系統目前好像只是在手提電腦上原廠出售, 我還沒看過別人的X86系統安裝過此作業系統, 目前來說也沒聽到有幾個人在討論此作業系統和使用此作業系統, 隨了網路上的開箱文除外。
Ubuntu 其實這算是一個很成功的LINUX作業系統,但是很多普通用家, 他們可能完全沒聽說過這名字, 雖然他在安裝程式上已經整合得十分好,但是,他還是欠缺一個像G OOGLE、MS、APPLE公司的知名度和人氣, 導致很多大型軟件公司所開發的商業用軟件到目前為止還沒有推出L INUX版本,很多LINUX愛護者都會異口同聲地說, 其實很多軟件可以取代,但是你必需記住, 工作用的軟件是必須要得到大部份電腦能夠互相讀取的, 這個定律到目前為止還是很難打破。再加上我覺得GOOGLE如果 真的要打做一個全新作業系統,介面上應該要跟過往的LINUX盡 量不相同, 盡量以一種更直覺性易用的思維介面去開發才能令到大部份用家和廠 商支持。
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