2012年2月16日 星期四

ガンダム試作2號機【高達試做2號機】


正式名稱:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS駕駛員:阿納貝爾・賈圖
  COST:2000耐久力:600變形:×換裝:×覺醒技:×


射擊
名稱
彈數
威力
備考
射擊
巴爾幹
120
單發6~
1次最少連射5發,最多連射20發,4發硬直
副射
召喚 大魔Tropen
2
102
麻痺
後副射
召喚 Xamel
76
爆風203發全中142
特殊射擊
原子能火箭炮
1

1Hit20全HIT321
後格鬥
投擲光束劍
53-72-78
Down
格鬥
名稱
指令
威力
備考
格鬥CS
光束劍蓄力
格CS

光束劍通常時-強化時-覺醒時
通常格鬥
斬擊橫斬突刺
NNN
179-201-238
擁有派生
派生 踩踏→旋轉
N前N
209-220-248
和特殊格鬥武裝相同有BOOST消耗
前格鬥
80-80-86

橫格鬥
橫斬→過人斬
橫N
134-149-177

BD格鬥
架盾衝刺橫斬
BD中前N
142-162-174
有前派生強化光束劍的時候為麻痺屬性
派生 叩擊
BD中前前
147-147-159?

特殊格鬥
[]特殊移動



2段踢飛踢
特格N
143-143-154?
特殊Down
飛空踩踏旋轉
前特N後特N
143-143-154

橫移動飛踢
橫特N
83-83-91?

  解説&攻略
  從未缺勤過GVG系列的由阿納貝爾·賈圖所駕駛的『0083 STARDUST MEMORY'中的勁敵機。基本上和前作相同為「能夠放核彈的格鬥機」,光束劍強化從本作開始變為手動,就算放核彈其效果也會持續。
  前作副射的詞條變更為特格。
  雖然援護變成了2種,但是和前作相比弱化了。相反巴爾幹被稍加強化了。
  本機的射擊僅為能讓敵人行動起來的水平,不能期待其在中距離打出正常傷害。
  格鬥無論是傷害、中斷抗性還是初段性能都為高水平,單論格鬥性能的話和尊者持平,甚至可以說加入全機體頂級組也不為過。
  主力的橫格延伸不錯,還有橫特、前特和BD格等切誘導格鬥和擁有盾判定的格鬥。
  不過,作為格鬥機來講GP02的全體格鬥初段的制勝性能為平均水平,需注意絕對不是一邊倒的性能。
  除射擊弱之外,實際上GP02作為一台格鬥機近距離選擇貧弱。
  雖然GP02還擁有特格、BD格和副射等配合手段,但是和其他格鬥機不同他很難正正經經地用射擊起手,因此很容易形成高風險的互相預判行動的局面。
  因此如果遇上尊者、神和須佐之男等格鬥之外戰鬥選擇較強的機體的話,明明GP02格鬥自身可以和他們持平,但也存在非常嚴峻的一面。
  覺醒中光束劍會實時處於強化狀態,像MF明鏡止水那樣同時提升火力和判定,玩家能夠用1套連段快速打出超過330的傷害。
  和其他格鬥機一樣,在覺醒回覆BOOST之後殺入敵陣是本機的生命線,若能夠抓住敵人的破綻的話,憑藉接下來的展開可以期待逆轉戰局。
  綜合來看,雖然GP02射擊性能差到極點,不過與格鬥相關的部分卻為最高等級,其擁有更加單一化的特化機的性能。
  本作中GP02身為偷襲機體的氣息比前作越發濃烈,若能取得BOOST優勢則可以用STEP取消硬上,本身一部分格鬥便於容易直接攻擊。
  一邊散佈援護和核彈一邊用光束劍一閃來將勝利收入囊中吧。
  射擊武器
  【主射】巴爾幹炮
  [用光裝填][裝填時間:5秒/120發][屬性:實彈][硬直][Down值:1發0.1][補正率:3%]
  本武裝為劃出類似機關槍的軌道,**少許變大了的巴爾幹炮。
  對手BOOST用光的時候能夠用來抓落地。比前作更噁心了。
  彈數增加到120,並且最大連射數也增加到了20。由於4發hit就能打出硬直,因此也可以實現用後STEP巴爾幹來迎擊格鬥。一邊STEP一邊射擊能夠像前作扎古的STEP機關槍那樣調整射角。
  還有不知道算不算取消,可以直接出後格。雖然能夠憑藉1發巴爾幹破壞掉多數單發援護和實彈兵器,但是Virsago的弟弟耐久力很高並且幾發都無法破壞,因此需留意。不管怎麼說不停射擊的話,可以對敵人的實彈起到防禦作用,因此閒著的時候就盡情散佈吧。
  當然在偷襲的時候不要用巴爾幹,直接上去格鬥。
  由於一旦轉身會浪費BOOST,因此嚴禁轉身射擊。
  這種情況下完全沒必要使用主射。
  【副射】召喚 大魔Tropen
  [用完裝填][裝填時間:10秒/2發][麻痺][Down值:2][補正率:40%]
  大魔Tropen利用噴氣移動接近敵人後進行擦身斬。由於一旦命中敵人會麻痺,因此這時是追擊的機會。召喚後援護會前進大約1台機體的距離後再架起光束劍,因此不適合迎擊。
  作為突進系援護來說大魔的突進速度優秀,現在誘導多少被改善了一點,因此希望和Xamel區分開使用。大魔是以地上移動的形式接近對方的,因此容易被地形阻礙。
  威力為102?彈數和Xamel共用。※5/26更新後彈數從5變為2
  從無裝填變更為用完裝填,誘導強化,能夠留下慣性了。
  【後副射】召喚 Xamel
  [用完裝填][裝填時間:10秒/2發][屬性:援護][Down][Down值:~5][補正率:40?%]
  召喚Xamel,然後將單發Down屬性的砲彈以山形軌道進行3連射。全彈命中後敵人強制Down。雖然和前作一樣以優秀的槍口補正著稱,不過由於發生和炮擊連射速度的惡化導致很難像前作那樣來用了。
  因此,像「邊用格鬥嚇唬對方邊召喚Xamel奪取堅實的傷害」or「召喚Xamel迫使敵人行動然後 用格鬥攻擊」這樣的戰鬥方式變得略微艱難了。還有,槍口補正是每一發都有的。基本上在本作中Xamel既聰明又陰險的用法是GP02先用格鬥逼近對方,在 對方仍無法攻擊的時候,配合敵人的落地召喚援護。
  或者也可以用在起身壓制上。此時和前後特格配合使用的話會很有效。
  就算只是從紅鎖極限距離上配合敵人落地召喚,在敵人眼裡會意外地變得很鬱悶。
  從彈道接近紅勇士的長刀(突然向下墜落)這點來看,我們能夠通過從前or後特格後取消做到從敵人頭上爆擊的攻擊方法。
  因此,根據情況可以使盾和禁斷的侵略高達援護無效化。只要爆風命中甚至能將格鬥機的天敵00Q以及智天使的浮游盾無效化,因此會成為非常有效的攻擊手段。
  此外從中距離命中第1發的話,基本上無法命中第2發,而只能命中第3發,因此接上前格or橫格能夠將敵人打飛。
  還有,無法同時召喚大魔和大魔、Xamel和Xamel,不過能夠同時召喚大魔和Xamel。彈數和大魔共用。多虧更新後強化了大魔,如果照Xamel→大魔這樣召喚的話,有時大魔能將被打飛了的敵人麻痺,因此同時召喚也有好處。※5/26的更新後彈數從5變為2
  從無裝填變更為用光裝填
  能夠留下慣性了
  【特殊射擊】原子能火箭炮
  [用光裝填][裝填時間:40秒/1啊][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:%]
  和前作一樣強制變更視角、機體變為霸體狀態,然後從
  原子能火箭炮中發射戰術核彈。雖然在裝填中也能做出發射動作,但是此時沒有霸體效果,因此要留意。
  通過後方向+特射可以在無視角變更的情況下射擊。雖然爆風會擴散至非常大的範圍,但是擴散速度有點慢。此外由於核彈飛行距離延長了,因此在稀里糊塗的距離下射擊的話,核彈會飛到離對手很遠的後方去。
  發射時連對手也能聽到賈圖的喊聲,因此本武裝的難點在於以命中為目的發射的話很容易暴露。不過,作為一種戰術也存在反覆進行發射→BD取消,敢於讓對手聽到叫聲使之為之警戒,受到迷惑的戰法。
  由於賈圖大聲叫喊後敵人會被GP02吸引注意力,因此最適合用來吸引火力了。
  如果對方認為「這傢伙不會放核彈吧」而放置GP02的話,此時是偷襲的最佳時機。充滿危機的佯攻也是完美戰術的其中之一。
  成功集火的這段時間內靠隊友偷襲敵人吧。
  此外在裝填快完成前瞬間輸入特射指令,如果在GP02擺造型期間裝填完畢的話能夠不發出叫聲發射核彈。
  成功重複賈圖的叫聲消除發射核彈的台詞,不過可以認為它們都不會帶來太大的效果。
  雖然感覺發射本身比前作來的快了,但是彈速變得出奇地慢。還有和前作不同無法垂直向下發射。從本作中場景狹小及BOOST消耗量增大上看可能會覺得比NEXT更容易命中,但是核彈自然爆炸變慢了(飛行距離延伸了)。
  因此需要做到命中障礙物、上升到一定高度後朝目標附近的地面發射核彈等技巧。放的不好的話核彈會直接飛出地圖。由於槍口補正和誘導都馬馬虎虎,因此在紅鎖下發射的話也能直接打中對手。順帶一提即使在黃鎖下本武裝也會繼續進行槍口補正。
  由於核彈會擴散至大範圍,因此經常會捲入沒有察覺到的隊友。
  此時傷害就算當作誤射來計算也很高,在被命中的過程中如果被對手高威力單發射擊命中的話將會慘不忍睹。本作所有機體都擁有盾牌,並且盾的發生、判定優秀,因此起身壓制連段要比NEXT來的更不可能實現。
  由於擴散也很慢,因此經常會被防禦掉,對戰中命中核彈是非常困難的事情。假設成功直接命中對手,這種情況也限於隊友被圍追的時發動奇襲攻擊。
  就算被防禦掉也要冷靜。想想能夠限制住敵人很長時間、分斷、縮小場地的話核彈也具備非常實用的性能。
  其他用法的話,可以在敵人Down之前進行發射動作,然後用STEP橫格對付敵人的反擊和BD迴避。像這樣用特射來釣魚的戰術也很常見。覺醒時發射變快,誘導也會加強。還有用覺醒無法回覆核彈彈數,但裝填速度會加快變為10秒。
  1hit20
  僅爆風 321
  核彈頭直擊 353
  覺醒核彈(僅爆風)345
  覺醒核彈(核彈頭直擊)357
  【後格鬥】投擲光束劍
  [彈數無限][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:40%]
  本招擁有Down值不滿1.7的射擊判定、像BZ那樣的打飛屬性。(只中爆風的話造成特殊硬直?)
  一樣可以投擲強化後的光劍,停滯時間比前作長。
  很遺憾和印象中的不同沒有吸引敵方援護的效果。似乎和BR等射擊碰到的時候具有抵消射擊的效果。
  ※5/26更新後發生被強化了的樣子。
  實用性很微妙,考慮到長時間停止這一點,也能夠在敵人Down的期間裡作為陷阱設置。
  由於具有爆風,因此也能剝下00Q的bit。
  【特殊格鬥】踢/特殊移動
  本詞條為結合前作副射和特格所書寫的內容。
  能夠取消格鬥屬性的攻擊使用。
  不過只能取消1次。(比如:我們能做到橫N→N特N,但做不到橫N→N特N→前特等連段)
  此外,即便攻擊本身打偏也是能取消的。還可以用於BOOST耗光時的最後掙扎。
  再加上特殊移動本身還能夠取消特格。還能副射C。
  使用橫特or前特的情況下,在取消了副射的時候機體會由於一點點慣性滑行。橫特×2和前特×2的BOOST消耗量和1次STEP所消耗的量幾乎一樣。
  無方向
  2段踢→飛踢共計3hit的格鬥。毫無中斷抗性。
  一套出完造成敵人縱方向轉圈的特殊Down狀態。由於其他特格有些比較優秀,因此本招出場機會少。
N特格N
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
1
55-55-60?(-?%)
55-55-60?(-?%)


硬直
1(2Hit)
82-82-89?(-?%)
80-80-???(-?%)


硬直
└第2
138-138-149?(-?%)
63-63-???(-?%)


特殊Down
  橫方向
  機體向橫方向轉圈。起始動作有切誘導效果。
  本招為本作中2號機的生命線之一。機體會稍微前進一段距離,因此最適合用來逼近敵人。
  不過,出於機體大小的因素,本機很容易被橫向範圍廣的格鬥和射擊打中。通過格鬥派生會出2hit的橫向飛踢。初段的Down值和傷害很低。
橫特格N
動作
累積威力
(累積補正率)
單發威力
(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
第1段
40-40-43?(-15%)
40-40-43?(-15%)
0.4以下
0.4以下
硬直
└第2
83-83-91?(-30%)
50-50-54?(-30%)
1.6以上未到2
Down
  前後方向
  機體少許上升,縱方向轉一圈。初始動作有切誘導效果。
  和前作一樣雖然不至於在一瞬間改變高度,不過輸入前特→前特的話可以到達不小的高度。
  因為可以一邊切誘導一邊改變高度,所以可以比橫特更安全地進行迴避。
  通過格鬥派生出踩踏→旋轉落地的2段格鬥。和前作一樣即使擊中機體也不會下落到地面上而是旋轉。
  無法在N前N的踩踏過程中派生。
  如果用於連段收尾上的話會產生巨大的向下方移動的慣性,因此如果遇到從中距離發射過來的普通BR中斷攻擊的話,是可以迴避的。
  覺醒時加入連段的時候會耽擱很長時間。就算在一般情況下最快連段也會留出破綻,因此推薦時間斷的連段。
  可以利用前後特迴避X1和尊者的鞭子。BOOST耗光的時候機體不會上升。格鬥派生中機體也無法上升,因此要留意。 

()特格N
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力
(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
1
踩踏
80-80-86(-10%)
80-80-86(-10%)
1
1
Down
2
旋轉
143-143-154(-?%)
70-70-75(-?%)
5
5
Down

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