2012年2月16日 星期四

ガンダムエクシア【能天使高達】


正式名稱:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001REGUNDAM EXIA REPAIR駕駛員:剎那・清英
  COST:2000耐久力:540變形:×換裝:×覺醒技:○


  能天使
射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
GNSword 步槍模式
3
65
能夠進行3連射
副射
GN光束**
1
75
通過輸入方向可以分開來投擲,此時傷害為69
特殊射擊
召喚 GN Arms
1
80(1HIT40)
2連射,2次射擊都同時命中的情況下傷害為128
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
GN Sword
NNN
170

派生 砍上空
N
NN後
113
160

派生 3連斬
NN
192

派生 投擲刀
N
NN射
105
154

前格鬥
劍突刺
77
擁有與N格相同的射擊派生
橫格鬥
GN光束劍
橫NN
170
擁有與N格相同的派生傷害值也一樣。
後格鬥
砍上空
70
擁有與N格相同的射擊派生
BD格鬥
過人斬→過人斬
BD中前N
126

特殊格鬥
旋轉斬擊/踩踏
特/前後特
91/75
無方向指令出旋轉斬擊,輸入前後方向出踩踏攻擊
覺醒時
N格鬥
TRANS-AM過人斬
NNNNNN
220
第2段攻擊為Down屬性,並且追加4次過人斬攻擊
覺醒時
BD格鬥
TRANS-AM過人斬
BD中前NNN
234
招式變為4次過人斬強制Down。
覺醒技
名稱
指令
威力
備考

OVER BOOST MODE突擊
同時按下3個按鈕
216

  戰損能天使
射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
GNSword 步槍模式
3
60
能夠進行3連射
格鬥
名稱
指令
威力
備考
副射
特攻
副射


特殊射擊
特設

與副射相同
通常格鬥
斬擊砍上空擊打
NNN
158

前格鬥
劍突刺


橫格鬥
橫掃
89
麻痺+Down的多段2連擊
後格鬥
砍上空
70

BD格鬥
過人斬→過人斬
BD中前N
112

特殊格鬥
旋轉斬擊/踩踏
特/前後特
76/71

覺醒技
名稱
指令
威力
備考

OVER BOOST MODE突擊
同時按下3個按鈕
216

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  解説&攻略
  來自機動戰士高達00第一季,能天使高達繼前作繼續參戰。
  能天使擁有輕快的機動力與優良的格鬥以及能夠3連射的主射,和前作一樣是部特化了近戰的格鬥型萬能機。
  作為不同於前作的巨大變更點,TRANS-AM變為覺醒,外加加入了「復活」。由於加入了復活導致能天使耐久值減少為同COST帶平均以下水平。
  雖然能天使和同COST帶的格鬥機相比,在火力上存在難以提升傷害值的問題,不過除此以外的要素都完全符合格鬥機應有的水平。
  由於能天使擁有同COST帶格鬥機所沒有的BR、副射和特射等還算湊合的射擊武器,因此令人鼓舞的是能天使在格鬥之外還擁有[射擊]的選擇。
  不過,從能天使紅鎖距離非常短和使用完裝填的情況上來看,雖然它能夠加入射擊戰但它並不是一架可以持之以久的機體。
  還有,在本作中能天使厲害的地方在於玩家依然能夠通過加入方向的特格來實現距離、高度的調整以及近距離下的選擇等詭異的行動。
  不過,因為本作的能天使耐久低,所以事故率非常高,要求玩家在行動中擁有非常高水平的迴避技巧。
  還有,伴隨低耐久而來的問題是覺醒槽累積速度糟糕,因此能天使製造機會的能力也算不上好。綜上,操作難度很高。
  雖然能天使格鬥本身的火力只有萬能機水平,但是它擁有比萬能機更優秀的格鬥性能以及格鬥機所沒有的BR等射擊。
  從這幾點上看,可以說能天使不是一味地去格鬥,它需要能夠一定程度上維持射擊戰的萬能機才用的戰鬥方式。
  射擊武裝
  【主射】GNSword·步槍模式
  [用光裝填][裝填時間:5秒/3發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:-30%]
  能夠不停下來3連射的BR。
  槍口補正和誘導一如既往地糟糕,3連射有時會遇到就算第1發命中後2發也會射偏的情況。和萬能機相比的話,本武裝除了能夠連射外其他方面的性能都很不濟。
  可以用副射、特射和特格取消。
  雖然和COST2000格鬥機相比本武裝擁有不錯的性能,不過一旦和須佐之男的CS以及龍高達的主射等武器相比的話性能就顯得中規中矩了。
  還有和紅異端不同,能天使的BR容易產生完全無法射擊的時間帶,結果有優點也有缺點。
  雖然2號機本體只有巴爾幹炮這一種射擊武器,但是考慮到更新後援護變得好使了,因此也不好判斷孰優孰劣。
  不過,能天使的優點在於能夠採用副射和特射射擊→取消射擊的方法來打Down對手,做到這種萬能機的戰鬥方式。
  還有,因為能天使能夠像萬能機那樣不停留接BR》格鬥,所以比起其他2000格鬥機可以用比較低的風險來格鬥。
  04/27更新後誘導上升了,但是也有人說完全沒有變化,因此就算提升了也只有一點點吧。
  【副射】GN光束短劍
  [用光裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:實彈][特殊硬直+麻痺][Down值:0.5+0.5][補正率:-15%×2]
  不帶方向機體會一邊後空翻一邊同時並排投擲出2把光束短劍。一旦命中對手會麻痺。麻痺時間特別長。隨著命中方式的不同特殊硬直會優先於麻痺。
  輸入橫方向機體會一邊側轉一邊投擲光束短劍。第1把造成特殊硬直,第2把造成麻痺。如果過早取消能天使只會投擲出第1把**,因此需要留意。
  輸入後方向雖然機體會用與N副射相同的動作進行投擲,不過機體會產生下落慣性。由於可以比一般情況下更早落地,因此大家記住會有好報。
  由於N副射是同時命中敵人,因此傷害為75。由於橫副射是分開命中,當中會產生補正,因此傷害變為69。
  可以前格、特格取消。副射具有極限射程,短劍會消失在紅鎖極限附近的地方。和前作不同在裝填過程中不能投擲。麻痺時間約為1.5~2秒,在空中命中時產生的特殊硬直和其他麻痺系武裝不同,敵人回覆原來狀態後不會Down而是直接行動。
  由於是迴旋鏢系武裝,因此不會被ABC披風彈掉。
  即使在BOOST為0的情況下橫副射側轉的移動距離是不會改變的,因此也可以用來錯開落地地點。
  雖然肯定不能迴避掉對方的連續攻擊,但是如果是1發BR程度的攻擊的話還是能夠迴避的,因此可以在0BOOST狀態下作最後的掙扎。
  由於本武裝還可以取消強判定前格,因此在落地和BOOST不利的時候若是快要被對方格到的話,只要早一步這樣做,就算情況再壞也能造成兩敗俱傷。
  就算不是在落地的情況下,時而在對手面前取消前格可以令對手不敢貿然格鬥。
  從裝填時間上看,本作裡出場機會會比主射多吧。
  【特殊射擊】召喚 GN Arms
  [用光裝填][裝填時間:10秒/1發][屬性:援護/光束][Down][Down值:(1發)2][補正率:(1發)-20%]
  從右後方召喚出GN Arms。有視角變更。
  會有一套從GN Arms出現到發射粒子光束的動作,從出現到發射有一點點時間差。
  GN Arms會一邊緩慢前進一邊發射2次2發並排並擁有吹飛Down屬性的粗光束。類似無印中脈衝的援護。1發光束40傷害,同時命中80傷害。如果命中良好 的話,2組都命中後能夠打到敵人強制Down。槍口補正只有一次。2次同時命中造成128傷害。每1發光束的補正率為-20%。
  本武裝槍口補正優秀,並且彈速也接近BR還算好,就算光束完全沒有誘導也算是不錯的性能了。無法期待GN Arms自身攻擊命中。
  因此,其主要的使用途徑幾乎限定在「從中距離開始的牽制」及「主射和副射後的追擊」上。如果對手在一個地方轉悠的話,有時會因為光束的大體積強行命中對方,不過如果碰到這種情況的話,應該從BR和副射後接格鬥連段攻擊吧。
  雖然在GN Arms前方擁有盾判定,但是一旦角度出現偏差的話便不會擋住射擊。
  還有,因為用1發BR程度的攻擊就能破壞掉GN Arms,所以大家抱著「防掉算運氣好」這樣的心態來戰鬥會比較好。
  本武裝在能天使這邊好像是當作格鬥攻擊的,因此可以STEP取消。
  由於本作的援護不會計算取消補正,因此從主射後取消的話玩家可以不必在意取消補正快速張開彈幕網。
  不能說是否具有實用性,當然我們還能在BR→特射後STEP取消使用。
  04/27更新後幾乎在GN Arms出現的同時就開始射擊了。即使從BR後取消也能穩定地鏈接,也能接在後派生後。
  【特殊格鬥】回轉斬/踩踏
  能天使的矚目武裝。N特格出回轉斬。前、後方向出踩踏。
  無法副射C和再次特格C。
  N特格比前作在上升性能和延伸上大幅弱化。相反動作略有加快。
  用於想要儘早結束連段時的收尾技上。
  踩踏會以非常迅速的動作上升,然後快速落下。由於能夠在短時間內進行長距離移動和維持高度,因此和身為格鬥機的能天使的搭配性非常好。
  和前作相反,如果想用來移動的話踩踏比較優秀。或許是誘導減弱了,直接命中有點困難。主要用法為在中遠距離偏離落地地點(不過由於會消耗很多BG,因此需要留意)、近距離下配合STEP取消接格鬥。作為壓制起身的手段也很優秀。
  作為衝入亂戰和迎擊戰的奇襲手段之一以及連段的收尾技來說依舊能發揮性能。用於連段收尾的時候,由於會造成擊倒對方的Down攻擊,因此很多時候敵人起身和我方落地的時機會重疊。
  雖然中斷抗性非常好,但還是希望大家能夠好好判斷BG等情況後再使用。
  本招接觸地面時加入了落地動作,不過就算STEP取消機體也會浮空,因此不能做到像龍高達那樣的簡易剎車取消動作。
  另外,此方向特格就算BOOST為0也能使用。因此方向特格→方向特格→方向特格…籍由採取這樣的動作雖然機體高度會一點點下降,但是可以移動非常長的一段距離。
  利用這招的話就算被敵人鎖定了的時候也能完全逃離戰場,不過隊友會被孤立,因此留意下這點吧。
  和前作不同,踩踏Hit後機體會空翻後拉一段距離(就算敵人強制Down也一樣)。因為後空翻也屬於格鬥動作的一個環節,因此可以STEP取消。
  借此,雖然我們能夠比前作更加寄希望於其高中斷抗性,但是在處於OH狀態的時候會在對手附近產生破綻,因此要留意。
  加入連段的時候希望能夠一直打到敵人強制Down確保安全。
特殊格鬥
動作
累積威力
(累積補正率)
單發威力
(單發補正率)
累積Down值(單發Down值)
屬性
特格
1hit
回轉斬
35(85%)
35(-15%)
1.7(1.7)
硬直
2Hit
回轉斬
?(?%)
10(-?%)
1.8(0.1)?
硬直
3Hit
回轉斬
?(?%)
10(-?%)
1.9(0.1)?
硬直
4Hit
擊落斬
91(?%)
45(-?%)
2.9(1.0)?
Down

前(後)特格
踩踏
75(?%)
75(-?%)
2.0(2.0)?
Down
  覺醒
  一旦發動覺醒,除了BOOST與彈數全面回覆等所有機體共通的獎勵之外,能天使一部分的格鬥性能會產生變化。
  希望大家注意的一點是,其他機體能夠得到的覺醒中的20%傷害減輕效果在能天使身上則是減輕5%。
  注意別發生搞錯剩餘體力與傷害減輕率,本以為能夠挨下1套連段,但最終被擊落的事情。
  【(覺醒時)通常格鬥】GN Sword
  覺醒中第2段格鬥變為Down屬性,從第3段開始會進行TRANS-AM斬擊(4次過人斬)。如果碰 到斜坡和牆壁的話,有時會在攻擊途中擊落對手。性能和一般狀態下的格鬥完全不同,而且沒有射擊派生和後派生。也不能取消接特格。一旦能天使的TRANS- AM斬擊命中,被攻擊的敵人的視角也會隨之改變。
(覺醒時)通常格鬥
動作
累積威力
(累積補正率)
單發威力
(單發補正率)
累積Down值(單發Down值)
屬性
N
斜斬
75(80%)
75(-20%)
1.7(1.7)
硬直
NN
橫掃
131(65%)
70(-15%)
2.0(0.3)
Down
NNN
過人斬け
152(55%)
32(-10%)
2.2(0.2)
硬直
NNNN
過人斬
164(50%)
21(-5%)
2.4(0.2)
硬直
NNNNN
過人斬
181(45%)
34(-5%)
2.6(0.2)
硬直
NNNNNN
過人斬
220(?%)
86(-?%)
5.0(?)
Down

  【(覺醒時)BD格鬥】過人斬
  覺醒中會再增加一個往返的攻擊,變為4次過人斬。強制Down。不過因為第2段攻擊變為普通的Down屬性,所以大家要特別注意。
BD格鬥
動作
累積威力
(累積補正率)
單發威力
(單發補正率)
累積Down值(單發Down值)
屬性
BD
過人斬
75(80%)
75(-20%)
1.7(1.7)
Down
BD格N
過人斬
135(65%)
75(-15%)
2.7(1.0)
Down
BD格NN
過人斬
188(53%)
81(-12%)
3.7(1.0)
Down
BD格NNN
過人斬
234(?%)
86(-?%)
5.0↑(5.0↑)
Down
  覺醒技
  OVER BOOST MODE突擊
  「世界の歪みを、破壊する!」將GN Sword架在身前突進。再現了第二季最後一個場景裡貫穿0高達太陽爐的場面。
  由於是多段hit的突刺攻擊,因此如果不能從開頭就命中的話傷害值會降低。雖然肯定能連在確認副射命中後,但是由於本招發生很慢,很難在其他情況下命中目標。
  此外,因為經常會在發動中途輸給對方,所以傷害不穩定,也難以打到敵人強制Down。
  本招延伸優秀突進速度也很不錯。或許可以在被放置的時候使用。
  可以當作綠鎖下強硬改變落地地點的手段。
  特殊武裝
  能天使高達戰損版
  在我軍戰力槽低於2000的時候能天使被擊落的話,破損版能天使會從飛散的GN粒子中登場。俗稱復活。復活時沒有BOOST回覆。就算在覺醒中被擊破,覺醒仍然會繼續。
  在復活的瞬間可以立即行動。戰損能天使的耐久值為100。雖然在機動性能變化上略有下降,但下降幅度並沒有同樣擁有復活的百式那麼大。
  不過相對的,副射與特殊射擊從武裝欄消失,變化為格鬥攻擊。只留下了射擊疲軟的主射。其他方面,一部 分格鬥性能也遭到了弱化(威力減少5)。特別是方便用來攻擊的橫格弱化是非常致命的。「盾也無法使用」。從殘留耐久與武裝上來考慮,即使保守一點來看戰損 版也不屬於能夠參與戰鬥的狀態,因此真的把它當作「逃跑用」機體會比較好吧。
  由於機體會繼承在變為戰損之前受到的攻擊的Down值與補正值,因此故意Down也是一種手段。
  只不過如果在戰損發動的同時Down值就累計滿的話,Down值與補正值都會清零,因此要當心。
  不過已經戰到這種地步了,對手也會不惜消耗BOOST來給於戰損致命一擊,形成復活的戰局。
  如果有自信能夠抓到敵人BOOST消耗完的硬直的話,將敵人打Down會比單純逃跑更適合作為延長生命的手段。
  還有,就算是在戰損狀態下也是可以覺醒的,會完整地發動三紅。也能用覺醒技。
  此外戰損時系統是將其當作別的機體來看待的,因此在耐久值100的狀態下好像是不會計算根性補正的。
  被核彈直接命中的時候,救基本上敗局已定了,因此要特別小心。
  與3000COST機體組合的時候,
  其他的2000格鬥機的總耐久(基礎耐久設定為600):600+300=900
  能天使的總耐久:540+270+100=910
  (再加上由於復活時會將所受傷害中超出耐久的部分全部去除,因此能天使實際的耐久在數值之上)
  總之,多虧了復活在總耐久上能天使超過了其他2000格鬥機。
  但是,因為能天使在最重要的戰損形態下性能會降低,所以實戰中玩家會覺得比上述理論值來的低。
  雖然戰損能天使很難像前作百式那樣依靠復活採取強硬的戰鬥方式,但是因為無法完全否定能天使無法戰鬥,所以大家在權衡對手以及隊友的耐久後再選擇用來攻擊還是防守吧。

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