正式名稱:GF13-001NHII 駕駛機師:東方不敗マスター・アジア COST:3000 耐久力:720 変形:× 換裝:× 覚醒技:○ 地走型BD
射撃 | 名稱 | 弾數 | 威力 | 備註 |
射撃 | 手部光束炮 | 10 | 15~120 | 從手上發出(短時間的打斷)紫色弾 |
副射撃 | 光束布 | - | 10~206 | 中距離將對方用光束布鎖住 |
90 | 橫向副射。單方向橫掃攻擊 無派生技 | |||
108 | 捕縛後點擊格闘派生技能將對方拉近後踢飛 | |||
189 | 捕縛後點擊特格派生技能百裂腳 | |||
特殊射撃 | 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 | 1 | 15 | 開始後0。24秒完成 |
格闘CS | 石破天驚拳 | - | 100-150-210 | 3段階蓄力 |
格闘 | 名稱 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 四段連撃 | NNNN | 217 | 4段5hit |
酔舞・再現江湖 | N~NNN前 | 257~275 | 強制ダウン | |
派生 払い→回り込み蹴り→突き飛ばし | N~NNN橫 | 220 | 回り込んですぐ突き飛ばす | |
派生 踢起後→亂舞 | N~NNN後J NNNNNNN | 283,286 | 後派生からJ入力(ブーストボタン)で派生追従 | |
派生 光束布引き寄せ→蹴り飛ばし | N~NNN射 | 192~226 | Nサブ格闘派生の様なもの | |
前格闘 | 滑動前踢 | 前 | 85 | 向前一段距離後將敵人擊起 |
橫格闘 | 光束布連續橫向攻擊 | 橫NN | 178 | 2段目攻擊後派生可能 |
派生 光束布連続突擊 | 橫N前 | 222 | 持續向前突擊移動 | |
派生 光束布吊起→爆発 | 橫N後 | 180 | 把敵人向上方吊起爆炸 | |
後格闘 | 用披風擋住身體,格鬥反擊 | 後 | 70 | 反擊成功後出現黑手的效果。 |
特殊格闘 | 超級覇王電影弾/暗黑指 | 特 | 169/147~207 | 按前向特格是黑暗指。其他時候特格是電影弾 |
覚醒技 | 名稱 | 入力 | 威力 | 備考 |
超級覇王電影弾・大激突 | 3ボタン同時押し | 380↑? |
G高達 武鬥傳中 最強機體 亞洲尊師 東方不敗與其機體大師高達繼前作後 繼續投身本作 到底本作COST3000點比起前作COST2000點來說有什麼大的改觀呢 讓我們來看大師的風采.
在本作中依然具備了優秀的移動力和機動性。 除了在空中BD的boot耗費比起其他3000機體有所欠缺。地.空速度稍微欠缺外,其他的綜合性能是全機最高 在地面時 BD次數在地上為9次,如果加入空中BD則是少於7利用次,綜上所述BD的持續性和回轉的性能都十分的強大 更易於對敵機的連續追擊
其最大的特徵是豐富和優秀的近戰 進入近戰時利用不斷的的移動取消.主射的硬直打斷和近身的格鬥進行輸出或利用副射或橫向副射從而進行有效的牽制. 在超級模式下 通過近身的橫向和前向的格鬥 從而組合出多種壓倒性的技能。
而3秒即可蓄滿一段的三段cs格鬥也是不錯的攻擊手段 此技能與特殊射擊作為中距離的輸出,無論對付對手的攻擊或迴避在中距離都有不錯的效果.但除此外其他攻擊對於中距離來說有所欠缺
但其最大的弱點在與作為純格鬥機中遠距離的拉鋸戰 紅鎖距離短.因此在射擊戰中會相當的難於操作
覺醒技明鏡止水發動後 攻擊力有20%的提升 在這個技能發動的情況選,尊者高達的爆發力是3000機體中效果最突出的 為了避免下落時的硬直 應該在下落時同時射擊 從而減少受攻擊的傷害
勝利後師尊高達周圍會出現 東西南北 中央不敗 字樣(原作中經典再現)
總的來說 師尊高達不愧為3000中的近戰絕對主力.
招式分析:
【射撃】手部光束炮
[射擊打斷][3秒/10発][屬性:実弾][特殊][0.3/1発][補正率:95%/1発] 射擊出紫色可以進行打斷的光束
每3秒射出10發的頻率在射擊中屬於比較告訴
按下不放的話可以形成10連射.單詞按下最低2發
每1発毎的補正優秀。 屬於實彈屬性射擊 因此激光射擊防禦壁無效 在地面攻擊的時候配合副射的光束布 一邊牽制一邊以光束布進行拉近攻擊。 射中時帶有短時間火焰效果。可配合光束布追擊。
【副射撃】光束布
[屬性:格闘][N:捕縛/擊飛,橫:受身不可] 師尊高達的光束布攻擊。根據方向的不同能使用出不同的效果。 可以進行多樣格鬥追擊。橫向副射可以將敵方實彈破話。 渦輪是中距離還是近距離都有不錯的效果、只要要隨時注意bost的消耗哦
副射
向前射出光束布。 和前作相同發射速度和補充速度都十分迅速。 在射出的瞬間機體向後推後。在近距離使出很難讓對方迴避。 命中後使對方進入束縛狀態、派生技能在捕縛狀態下迅速輸入後派生。 捕縛後1秒不輸入自動派生(放風箏)。
副射 | 動作 | 累計威力 (累計補正) | 累計 | 単発威力 (単発補正) | 単発 | 屬性 |
1段目 | 放風箏 | 10(98%) | 0.1 | 10(98%) | 0.1 | ダウン |
├前or橫 | 打擊 | 118~206 (??~??%) | ??~?? | 24×5→110 (96%×5→??%) | ?? | 捕縛 |
├後 | 拉起爆炸 | 10(98%) | 0.2 | 0(100%) | 0.1 | よろけ |
├格闘派生 | 拉近踢飛 | 108(78%) | ?? | 100(80%) | ?? | ダウン |
└特格派生 | 百裂腳 | 189(66%) | ?? | 16×6→100 (98%×6→80%) | ?? | ダウン |
橫向副射
橫副射 | 動作 | 累計威力 | 累計 | 単発威力 | 単発 | 屬性 |
1段目 | 光束布 橫向掃擊 | 90(??%) | 2.0 | 90(??%) | 2.0 | 特殊ダウン |
【特殊射撃】十二王方牌大車併/帰山笑紅塵
打斷攻擊可][24秒/1発][屬性:実弾][帶麻痺效果][ダウン値:][補正率:95%]
「十二王方牌、大車併!!」
自己周圍召喚小師尊高達最大6體、當鎖定敵人衛紅色時進行攻擊。
當敵人被此招命中時造成傷害和麻痺、此時再次點擊特射帰山笑紅塵発動。
開戰時0開始儲存、再次使用時儲蓄時間減少。儲蓄時間比起前作更加迅速。
發招時視點変更無法解除。
和前作相同發招時可最大召喚6體,但即使只召喚1體依然是消耗全部彈藥
因此建議在中多體召喚 近距離單體召喚 根據戰局來做出各種不同的變化。
【格闘CS】石破天驚拳
[チャージ時間:3秒/1段階][屬性:射撃][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「石破!天驚拳!」
流派東方不敗・最終奧義。LV越高傷害力越大
Lv.1與2拳狀射出。Lv.3擊中時「驚」的文字浮現出。
帶有目標不正、敵機貫通、無視ゲロビ以外的射撃等特性。同時發招時將會聽到和原作一樣那熱血的呼喊。
雖然3秒的儲蓄時間在格鬥機中發招時間和蓄力時間過長。
但仍不能掩蓋住起在紅鎖以外使用的優秀性。
Lv.1和2は弾速與誘導性都十分優秀。只有短時間停
簡單來說彈速優良、短距離實用性高。
Lv.3威力和攻擊判定都比較大。但發射的時間和彈速有所下降。
格鬥
所有格鬥在最終段輸入以外都可以接副射或特殊格鬥。
總判定優秀。追加技能多樣、配合光束帶可以進行各種不同的派生。
【通常格闘】5段4連連撃
地上N格近距離4回入力5段格闘。能進行出高傷害的派生。
分別是前、橫、後、射撃幾種派生。
在近距離下起手時間快威力強。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正) | 累計 ダウン値 | 単発威力 (単発補正) | 単発 ダウン値 | 屬性 |
1段1Hit目 | ニアクラッシャー | 40(90%) | 1.0 | 40(90%) | 1.0 | よろけ |
1段2Hit目 | ニアクラッシャー | 72(80%) | 1.7 | 35(90%) | 0.7 | よろけ |
└2段目 | 掌打 | 128(65%) | 2.0 | 70(85%) | 0.3 | 特殊よろけ(膝つきよろけ) |
└3段目 | 掌打 | 174(53%) | 2.5 | 70(88%) | 0.5 | ダウン |
└4段目 | 掌打(張り手) | 217(43%) | 3.5 | 80(90%) | 1.0 | ダウン |
【前格闘】滑動前踢
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正) | 累計 ダウン値 | 単発威力 (単発補正) | 単発 ダウン値 | 屬性 |
1段目 | 滑動前踢 | 85(80%) | 2.0 | 85(80%) | 2.0 | ダウン |
【橫格闘】
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正) | 累計 ダウン値 | 単発威力 (単発補正) | 単発 ダウン値 | 屬性 |
1段目 | 薙ぎ払い | 70(80%) | 1.7 | 70(80%) | 1.7 | ダウン |
└2段目 | 薙ぎ払い | 126(65%) | 2.0 | 70(85%) | 0.3 | 受身不可ダウン |
├3段目 | 薙ぎ払い | 178(53%) | 3.0 | 80(88%) | 1.0 | 受身不可ダウン |
├前派生 | 連続突き→叩き付け | 222(28%) | 3.9 | 22×5→82 (95%×5→88%) | 0.2×5→0.1×9? | ダウン |
└後派生 | 吊り上げ→爆発 | 178?or180?(??%) | ?? | ??(??%) | ?? | ダウン |
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