正式名稱:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE駕駛員:西布可・亞諾
COST:2000 耐久力:520 變形:× 換裝:× 覺醒技:×
解説&攻略
從「機動戰士高達F91」中主角高達F91登場。
豐富的射擊、方便良好的格鬥、輕快的機動力等不管哪個方面在2000中都是高性能。
而且機體身材小也是優點,和大型機比起來命中判定也小。
作為F91最大特徵的M.E.P.E.則是彌補F91低耐久的優秀特殊武裝。
F91的弱點是2000里最低的耐久力,難以積攢覺醒槽,而且還受到M.E.P.E.缺點的影響不容易躲過事故。
此外,由於F91除了副射以外沒有超凡脫俗性能的武裝,因此雖然實力很穩當,但是缺乏決定性一擊的手段。
紅鎖作為後衛來說稍短,官方評價為和初代相同的D。
和前作不同這次有拔刀・收刀的區別,而且M.E.P.E.性能也受到了變更。順帶一提在M.E.P.E.的狀態下獲勝的話,勝利姿勢會變為附帶殘像的動作。
射擊武器
【主射】光束步槍
[實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:70%]
符合COST的BR。
推薦和CS及副射一起用,避免用光。
【射擊CS】光束髮射器
[蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/硬直][Down值:1.7][補正率:90%]
機體停滯下來,從左手架起的光束髮射器中連射3發光束。發生和上下誘導良好。雖然每1發都會誘導,不過由於槍口從第1發開始就被固定住了,因此如果利用慣性飛過敵人身邊的話將不會打中敵人。在近距離下射擊的時候需注意。
3發射完之後如果不取消的話機體會扔掉髮射器為我們再現原作情節。
可以做到從BD和STEP取消後附有強烈慣性的滑行射擊。雖然也能從普通STEP和BOOST JUMP後實現滑行射擊,不過慣性要來的小。
傷害為1HIT 45,補正率為-10%。
由於補正非常好,因此1~2命中後接上副射可以期盼造成170~200左右的高傷害。
覺醒中Down值下降,即使命中3發敵人也不會Down。
【格鬥CS】投擲光束盾
[蓄力時間:1.5秒][屬性:實彈/打飛Down][Down值:0.5+0.5][補正率:10%+10%]
打到實彈+爆風為止傷害為57,補正率80%。
在機體前方設置光束盾,當作空中水雷來用。一旦命中敵人會稍微被打飛再Down。雖然盾牌會朝著敵人微速前進,但並不是能夠期待命中的速度,由於被STEP掉的話誘導也會隨之消失,因此本武裝不是可以用來攻擊的武器。
和單發射擊遭遇的話會互相抵消。
可以在留下BD等慣性的狀態下使用。或許是當作格鬥來判定的,其硬直可以STEP取消。
擁有吸引骷髏高達的援護等相當於前作援護攻擊的效果。難道在投擲出的時候警報就會響起?CPU有時會立即做出盾防動作。
或許還能用來在高空飛翔時爭取時間。
【副射】VSBR
[實時裝填:4秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:80%]
機體停滯下來從設置在腰部的兩門VSBR中發射2發光束。
可以從主射後取消使用,基本上2發會同時命中。
威力為1hit70,2發同時hit140傷害。如果取消的話1hit 40傷害,2hit 80傷害
1hit時的補正率為90%。2hit的時候除去覺醒時的情況,為強制Down。
和BR相比光束非常粗,範圍也大。發生慢一些並且誘導・槍口補正也不理想,因此單發使用有些困難。基本上是用來收尾主射・格鬥攻擊的。2發命中 是前提,本武裝是能夠通過收尾各種射擊・格鬥連段延伸高傷害的重要武裝。MEPE中在發動的時候**會回覆,最大彈數上升為2發。
但是在**用光的狀態下即使解除MEPE**也不會回覆,裝填會就此繼續下去。
覺醒中能夠取消格鬥。
【特殊射擊】召喚比基納·基納
[無裝填][屬性:援護/硬直][Down值:1.7][補正率:90%]
比基納·基納出現後用發射器和步槍一邊誘導一邊進行突擊3連射。3hit強制Down。1hit35傷害,補正率90%。雖然無裝填用完就沒了,但是因為通過覺醒和再次出擊會補充彈數,所以基本上用比不用好。
硬直時間非常短,雖然不及CS,但是會繼承BD和STEP的慣性。
就算在黃鎖下召喚也會準確地為玩家進行誘導。
用途非常廣,比如從中距離開始發起的彈幕攻擊、單人十字攻擊、抓落地、近距離下的迎擊和起身壓制。
如果準確地配合軸線使用的話會有非常不錯的命中率,因此隨意使用將會比較浪費。
只不過,機體不會避開建築物等的障礙物,因此要注意設置位置避免光束打中地形。
還有不止為何在F91做出召喚動作的同時會拔刀。
覺醒中Down值下降,即使中了3HIT敵人也不會Down,因此利用副射的追擊可以穩定地連上。
【特殊格鬥】M.E.P.E.
[時間裝填][裝填時間:20(25)秒/1發]
發動金屬剝離效果"Metal Peel-off effect"。也略稱為M.E.P.E.。
雖然機體會產生能夠吸引攻擊的"擁有質量的殘像",但其中也包含缺點。
和前作不同在效果中就算成功盾防也不會發生強制解除的現象。優點
在BD或STEP、BOOST上升的時候會產生切誘導的殘像。
副射的最大彈數變為2發,同時彈數會回覆。
特殊格鬥變為專用格鬥
後格鬥變為3段格鬥
缺點
發動時有硬直和視角變更。可以BD取消。
效果中受到的傷害為1.5倍。
效果時間約為6秒,硬直了的時候會留下殘彈強制解除。解除後到再次開始裝填為止有5秒的冷卻時間。
雖然就算覺醒也不會回覆,但是裝填時間會變快。
由於在發動狀態下每時每刻都在切誘導,因此非常強力(用X1的援護驗證。發動中僅僅橫著步行就能完全迴避掉)。STEP開始時・BD開始時・Jump開始時的殘像有可能是演出?
和前作一樣直到硬直為止持續中彈1.5倍化效果,不擅長對付機關槍系列。
此外,必須留意須佐之男的副射和尊者、X1改的橫副射等依靠範圍攻擊的武裝。
但是如果能熟練地運用副射2發化+裝填效果以及強力的專用格鬥的話,利用切誘導就算是覺醒中的敵人也能穩操勝券,這點非常強力。
推薦不要畏懼風險積極地發動。最快速度CSC的話幾乎沒有視角變更。
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