2012年2月16日 星期四

ケルディムガンダム【智天使高達】



正式名稱:GN-006 GNHW/R  駕駛員:洛克昂・斯特拉托斯(萊爾・迪蘭迪)
  COST:2500  耐久力:600  變形:×  換裝:×  覺醒技:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
GN狙擊步槍II
2
140
用完裝填
格鬥
GN光束**II
-
30~135
21組進行射擊。連續輸入指令能夠連射至3組(6發)。
命中1hit造成硬直,轉身射擊的時候命中2hit威力48
格鬥CS
雙鎖CS
GN光束**II(連射)
??~162
輸入方向or轉身,動作會產生變化
覺醒中CS
**連射
+GN浮游盾射擊模式
150
**連射的同時發射照射系光束,能夠雙鎖
副射
GN導彈
2
25~73?
發射8發Down屬性的導彈。1HIT25
特殊射擊
GN浮游步槍
6
20~90
無方向指令自機展開,輸入方向指令進行全方位攻擊
特殊格鬥
GN浮游盾
-
100
防禦射擊&格鬥的護罩
無方向指令自機展開,輸入方向指令向隊友展開
格鬥
名稱
指令
威力
備考
後格鬥
格反
造成麻痺→用**抵住對手→**連射

成功的時候用Trans-AM迂迴到敵機的後方
覺醒技
名稱
指令
威力
備考

叫出 熾天使高達
同時按下3個按鈕
322?
有霸體效果
  解説&攻略
  出自00 2季,炮擊和狙擊的專家—智天使高達參戰。
  本機為參戰機體中唯一除了格反之外沒有任何格鬥武器的純粹的射擊機體。
  憑藉長距離紅鎖(官方評價A)和超彈速的主射,智天使實際上的射程屬於全機頂級水平。
  主射作為單發射擊武裝來看擁有破格的威力,只要能做出正確狙擊的話能夠憑藉傷害輸出佔據優勢。
  還有能夠任意地朝隊友和自己張開的浮游盾是本機的最大的特長,智天利用主射和浮游盾為主軸進行戰鬥。
  其他還有導彈、光束**、浮游步槍、格反和覺醒技能。
  智天使沒有格鬥武裝,幾乎所有的攻擊發生都慢,因此不擅長近距離戰。
  還有根據對手的不同,一旦被近身,如果沒有隊友的救援或者沒有浮游盾的話智天使將束手無策。
  由於智天使自衛能力不強,因此拒絕對手接近的操作和被近身也能甩掉敵人的技術是非常重要的。
  暫且(疑似)如果是單挑的話智天使擁有足夠能夠甩掉敵人的機動力和武裝,「為了隊友調整鎖定」也是智天使非常重要的工作之一。
  如果能夠熟練地進行狙擊和自衛,那就會有勝機。拜託隊友吸引火力,準確地命中主射吧。
  射擊武器
  【主射】GN狙擊步槍II
  [用光裝填][裝填時間:7秒、覺醒時:4秒/全彈][屬性:光束/Down][Down值:4][補正率:70%]
  在短時間的架槍動作後,射出從畫面一端到達另一端瞬間命中的超彈速的光束。
  本武裝為1發Down武器,並擁有單發140的高威力。其最大的優勢在於打出傷害和Down所需要的BOOST量少。
  ABC披風也能一擊剝離,針對3000和2500 COSTOVER的組合也能一擊將敵人擊墜。配合長距離紅鎖,用於致命一擊特別強力。
  雖然槍口補正會進行到架槍動作結束為止,不過從超快的彈速上看,本武裝並非是依靠誘導而是[單靠槍口補正]來命中的武裝。
  預判對手的行動,需要將發射時機與對手硬直的時機合二為一。稍微有點偏差的話光束就會偏離目標。
  用完後裝填長達7秒之久,因此嚴禁像普通BR一樣隨意發射,或者期待事故命中連續發射。
  基本上是瞄準落地和攻擊硬直等動作停止的瞬間射擊。只要對手的動作、射軸和時機三點一線了的話,不管多遠都能命中。
  在抓落地的時候,敵人BOOST殘量越多時機就會變得越苛刻。必須掌握判斷BOOST殘量的技巧和狙擊的時機和技術。
  慣性jump後的落地為主射確定命中的時機之一,因此如果能夠從這點上切入的話就能實際感受到智天使主射的性能了吧。
  不過即便是落地,也是打不中用橫BD老老實實落地的敵人的。
  基本上比起左右移動的敵人,本武裝更容易命中上下移動的敵人。有意識地配合軸線能夠提升命中率。
  還有,對用光BOOST的敵人不管他是否在紅鎖內,在其落地的瞬間輸入指令的話一定能命中。
  利用本武裝發生慢的特點讓敵人看到智天使的架槍動作,偶爾也將使敵人更加消耗BOOST的戰略加入到攻擊中去吧。
  只不過自身的BOOST殘量也會減少,因此這時必須要斟酌戰場的狀況。
  雖然經常會被認為利用超彈速能夠適用於中斷格鬥,但是從只要稍有差池就會完全射偏這點上來看,格鬥中的動作和STEP取消是本武裝的天敵。
  如果不調整軸線的話大部分格鬥都無法打斷。
  如果隊友受到格鬥攻擊的話,雖然我們應該調整軸線中斷格鬥,但是嚴禁無意義的射擊
  如果對方是中斷抗性很高的格鬥機的話,根據情況忍耐到連段連完後敵人落地為止為好。
  當然,如果敵人的格鬥連段中有在原地逗留少許的時間的停滯連段的話,毫無疑問能夠擊穿他,因此如果記得對手的格鬥動作的話就應該狙擊。
  好好地判斷各種狀況,用1發必中的覺悟來射擊的話,自然也能好好地進行殘彈管理了吧。
  還有,在BD中射擊的話會留下少許慣性,能夠滑行射擊。
  也有利用滑行一邊與敵機呈水平移動一邊強硬地調整軸線射擊的技巧。
  【格鬥】GN光束**II
  [彈數無限][屬性:光束/硬直][Down值:通常→0.6*n、轉身→0.3以下*3][補正率:通常→90%、轉身→??%]
  輸入1次指令能從雙手的**中各射出1發共計2發的光束。
  追加指令能夠連射到最大6發,並且從第5發開始會重新捕捉對手進行射擊。
  可以說是本武裝是使用**作出的唯一攻擊,和主射不同射程有限,並且在抵達紅鎖極限的地方會消失。
  因為不管是發生、誘導還是連射速度都說不上好,因此為了能用好需要動番腦筋。
  如果角度不好的話即使敵人在步行也命中不了,因為只會徒增硬直,所以不要進行無謂的連射。
  用於近距離迎擊、進行我方攻擊的追擊和重整陣型。
  用1hit硬直當作威嚇手段進行散佈也會有一定效果。
  轉身射擊則是一邊向後轉圈一邊發射2發**,在落下的過程中轉身再發射1發**(威力為2hit48)。
  和一般射擊的Down值不同,轉身射擊3發≫主射的話即使全中也不會造成強制Down。
  轉身射擊無法進行連射,在上述的連射中超出了射角的情況下不會變成轉身射擊因此要留意。
  發生會變得更慢,而且發射數也銳減了,因此除非是顯而易見的攻擊否則還是不要用來迎擊為好。
  或許加如改變落地、落下的時機和速度等行動中會比較好。
  如果命中造成對方硬直了的話,就用主射追擊或者讓隊友一起過來夾擊敵人吧。
  【格鬥CS】GN光束**II(連射)
  [蓄力時間:大約2秒][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]
  用雙手持有的光束**進行2次連射。對應雙鎖CS。
  根據輸入的方向指令、機體的朝向以及初始動作在地上還是在空中其動作會變化。
  槍口補正持續到「第1次連射開始前為止」以及「第2次連射全過程」。
  雖然基本上玩家會將第2次連射BDC掉(攻擊時間長,有被中斷的危險等等),不過若沒有射擊上的反擊和干擾的顧慮的話或許也能用來迎擊格鬥。
  重新射擊的時候更換鎖定目標的話,機體會朝向新目標發射。
  發生很好並且和格鬥一樣1hit硬直,不過因為沒有誘導,所以要直接命中是件非常困難的事情。
  打不中步行中的敵人也是很常見的。由於格鬥能夠做到近距離防禦因此沒有必要強硬使用。
  要考慮到用途的話也就張開彈幕、混淆視聽程度的CSC還有利用動作進行移動這點了吧。
  所有的動作都是共通的,如果不進行BDC而讓整套動作完成的話雙手持有的**會在手中旋轉轉圈。
  雖然是放在後面說明的,不過還是在這裡提一下覺醒中本招會變成其他技能。
  無方向N(地上)
  兩手進行連射→後空翻後再進行連射。
  發生在格鬥CS中屬於快的。
  無方向N(空中)
  後空翻後兩手進行連射×2。
  橫方向(地上)
  一邊旋轉一邊輪流用單手進行連射→一邊加上側轉的動作一邊輪流用單手連射。
  動作非常順暢,不過在實戰中要全部使出來是非常困難的一件事。
  橫方向(空中)
  一邊側轉一邊用兩手進行連射→重新擺好姿勢用兩手連射。
  因為有側轉,所以比起其他的格鬥CS安全性更高。
  如果對手的攻擊是BR和用完BOOST的魯莽格鬥的話智天使能夠華麗地避開並把對方打成蜂窩。
  轉身射擊
  機體上下顛倒用兩手連射→機體像時針那樣一邊旋轉一邊用兩手連射。
  由於如果是一邊逃跑一邊蓄力的話很容易變成這招,因此使用的頻率會比較高。
  【雙鎖CS】GN光束**II(連射)
  [蓄力時間:大約2秒][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]
  視角一瞬間變化(下方向指令無法解除),用**對敵方2架機體進行連射。
  再現了原作中由自動兵器的無差別虐殺暴怒後拔出兩把**射擊的場景。
  和單鎖CS一樣連射有2次,正手連射→雙手交叉後連射。
  雖然槍口補正同樣有2次,但無論是第1次還是第2次只會在開始射擊的時候進行。
  而且還有架槍的動作,由於發生略有些緩慢因此很容易偏離軸線,比單鎖CS更難以命中。
  雙鎖本身能夠在蓄力中憑藉輸入射擊指令(主射or特射)自動解除。當然即便主射和特射殘彈為零也OK。
  【副射】GN導彈
  [用完裝填][裝填時間:8秒、覺醒時:?秒/全彈][屬性:實彈/Down][Down值:0.9?][補正率:%]
  從腰部前裝甲處分2次各發射4發導彈,共計8發。即便只中1發也會Down。
  一旦在途中取消掉就不會全彈發射,但是即便在這種情況下也會算作消耗1發殘彈,因此要注意。
  雖然彈速和誘導很優秀,不過還沒達到能抓到遠距離硬直的程度。
  導彈會略微劃出V字型的軌道,在飛出去之後會誘導至分散落在敵機的周圍。因此,相反打不中的情況居多。
  不過其還有發射位置的因素在,對用橫BD接近自己的對手發射的話也會打中。
  因為發射位置在腰這裡,因此彈道低且在凹凸非常明顯的場地上會稍微難使用些。
  與其期待命中,不如簡單地把它當作"彈幕"和"中斷"武裝來使用吧。
  在紅鎖狀態下事先散佈的話,能夠在意想不到的時候命中對手奪取Down,因此在紅鎖的時候儘量多使用吧。
  其有效射程是有極限的,飛過一定距離後導彈會消失。雖然能夠追擊,但很容易變成Down追擊。
  【特殊射擊】GN浮游步槍
  [實時裝填][裝填時間:4秒、覺醒時:2秒/1發][屬性:光束/硬直(2hit)][Down值:0.9][補正率:90%]
  無方向指令停滯、輸入方向射出。
  因為不管是那種都一口氣用光6發,所以使用後不能再次使用。還有如果沒有命中2hit的話是不會造成硬直的,所以要注意。
  1發的裝填時間為4秒比較短,對智天使來說是屬於周轉率良好的珍貴武裝。
  因為在集中注意力於佔領位置和行動的時候本武裝會出乎玩家意料之外裝填完畢,所以推薦積極使用。
  和格鬥一樣,一旦敵人硬直那就是主射追擊的機會,因此注意不要錯過機會。
  無方向指令
  向自機周圍分別左右對稱地展開3台共6台浮游步槍。
  再輸入一次特射,會以1組2發的形式從上方的浮游盾開始順次發射。
  不能像強襲自由和神意那樣和主射聯動發射。
  發射中更換鎖定的時候,雖然會向新目標方向發射,不過從2hit硬直的性能上來看不好用。
  不過,作為近距離的自衛和威嚇手段來使用的話實力不凡。即便在殘彈為0的情況下事先讓浮游步槍在身旁待機的話也能在某種程度上起到威嚇作用。
  輸入方向指令
  浮游步槍會一直追趕敵人最遠到紅鎖距離左右的程度,然後包圍敵人。
  成功包圍後或者追趕到極限後從各浮游盾中發射1發。
  此招主要用於主射。
  因為智天使本來就沒有壓制能力,為了體現存在感就算在殘彈0or少的情況下也要使用,讓對手行動起來,哪怕一點點也好全力支援隊友吧。
  浮游步槍在飛行的時候也在裝填,因為從敵人看來不得不採取迴避動作,所以會成為棘手的武裝。
  【特殊格鬥】GN浮游盾
  [時間裝填][裝填時間:20秒/100、覺醒時:10秒/100][屬性:護罩]
  射出收納在機體裡的浮游盾,無方向指令張開耐久力為100的護罩於自機周圍,加入方向指令張開於隊友身邊。
  由於不能進行射出後的隨意解除,因此要注意誤操作。
  (再)出擊時彈數以0開始,使用後倒計時15秒後開始裝填。
  此外,覺醒無法裝填本武裝。
  不過覺醒中裝填速度翻倍,只要裝填和覺醒時機吻合的話,也能保證在覺醒完畢後能夠再度使用。
  使用覺醒暫時拉開距離,然後利用急速的裝填時間,借由覺醒後使用本招的優勢,能夠更穩定地在COST OVER後爭取時間。
  護罩對幾乎所有的射擊和格鬥都有效,並且耐久除了受到攻擊還會隨著時間的流逝而減少。
  如果只是時間流逝的話大約可以展開10秒。如果考慮進時間的因素的話,其防禦性能可以防禦幾乎所有的攻擊1次+α。
  雖然輸入指令後到實際展開為止很快,但並不能立即應對發生在面前的攻擊,因此切忌過於信賴本武裝。
  如果覺得時機來臨了的話不要猶豫盡快使用吧。另外,有效判定只為我們能夠看到的浮游盾展開的範圍,不能防禦來自正上方和正下方的攻擊。
  如果在被格鬥的時候展開了,其會自動進行防禦。根據情況能夠獲得反擊的機會。
  唯一例外的是一旦被手指系武裝(神、尊者、命運)抓住,就算張開了也不能防禦,因此要留意。
  對格鬥和單發威力非常高的射擊浮游盾能將多下來的威力一起防禦掉,因此很強力。不過相對的,很不擅長對付機關槍、照射光束以及爆風等多段hit的射擊。
  還有像BZ和導彈這種伴有爆風的武裝,即使防禦下了實彈部分也會被爆風擊中。
  雖說對不擅長近身戰的智天使來說浮游盾為能夠在一定時間內自保的珍貴武裝,但是原則上來講為隊友張護罩是最基本且最穩定的做法。
  即便在已經被逼至死角的地步下,如果順利為3000的隊友張開護罩的話,隊友趕過來救場的幾率是很高的。
  由於智天使沒有格鬥,因此張開護罩用格鬥逆轉這種事是不通用的。
  和3000組隊的情況下,絕對是要衝著在首次出擊時用掉2次來進行戰鬥。
  給同伴張護罩的時候,看到隊友飛起來後再用的話能夠節約時間。
  給自己張護罩的情況多為「針對敵方COST OVER作出攻擊,COSTOVER自己被敵人鎖定的時候」「被不擅長應對的機體給近身了的時候」「自己需要當前鋒的時候」。
  覺醒
  發動Trans-AM,除了能夠得到全機體共通的獎勵外,其格鬥CS的性能也會變化。
  和00以及EXIA一樣,本機的防禦補正也只有5%,因此要多留意。
  【格鬥CS】**連射+浮游盾射擊模式
  [蓄力時間:大約?秒][屬性:][硬直/Down][DOWN值:][補正率:%]
  發射通常情況下的CS(**連射)的同時展開4台S bit以2組的形式組成格子狀,然後發射照射系光束。
  bit的槍口補正非常強而且本招也能雙鎖。
  照射bit會設置在機體左右上方空開1架機體的地方。照射光束的大小和前作WZ的援護照射差不多。
  因為有視角變更,因此如果過快取消的話將不進行照射,而是變成只有bit展開的狀態。
  當然會造成機體停滯的空檔以及加速BD的消耗,因此不要隨便亂用,要一邊考慮其他武裝的周轉情況一邊加入攻擊中去。
  雖然只能在覺醒中使用,但是覺醒後會回覆武裝殘彈(特格除外),並且因為有還行的覺醒技,所以此招的出場率不高。
  不過照射開始後再BDC的話機體會一邊移動一邊照射,因此對從斜前方攻過來的敵人或許能夠起到壁壘的作用。
  特格展開中無法使用,機體動作會成普通格鬥CS。
  覺醒技
  叫出 熾天使
  「高濃度圧縮粒子、完全解放!」
  熾天使出現在前方,發射Hyper Burst。
  之後智天使會展開HoloScreen用最大功率的狙擊步槍II和GN導彈進行追擊。
  再現了原作中的Memento mori攻略戰。在使用本招中獲勝利(就算沒有結束也行)的時候,會有和熾天使一起的專用勝利姿勢。
  本武裝非2連射的射擊,由於系統是當作進行2次獨立射擊來對待的,因此槍口補正也會進行2次,1次STEP是迴避不掉的。
  擁有強制視角變更和霸體效果。
  總之對於火力匱乏的智天使來說,本覺醒技絕不是拿來觀賞的。
  本身性能算是中規中矩,而且在BOOST少的狀態下對正在滯空的對手使用的話一般命中的情況居多。
  雖然也能足夠用來當作近距離迎擊手段來對付格鬥,但是和相繼被擊墜的3000組隊發生COST OVER的情況下,由於此時風險過高還是收手較好。
  1落前的半覺醒的話有點像露娜扎古的脈衝突擊,推薦在槽只剩下一點點的時候儘量使出來。
  熾天使
  Hyper Burst為威力180的麻痺屬性。如果命中地面的話好像在一小段時間內會停滯。
  大小和Trans-AM入魂後的須佐之男的副射一樣,但是由於在出現時槍口補正已經結束了因此難以命中。
  如果身處於和格鬥距離一樣的近距離的話能從光束**後最快速BDC命中。
  智天使
  狙擊步槍II為威力210的Down屬性。單發命中也能造成強制Down。
  和主射不同,會射出誘導超強的粗光束。直到發射前都會進行強力的槍口補正。
  使用的時候以本武裝為主進攻為好。
  擁有強力的槍口補正和誘導,並且彈速也快。因此如果要使用覺醒技的話操作者要抱著不管敵人是何方神聖都狙下來的決心來使用。
  近距離下使用的話在敵人迴避掉步槍並過來格鬥的時候有時會被從旁邊射出的GN導彈給打中。
  雖然這並不是應該依靠的攻擊,但還是將其想為近距離下被迴避掉後的支援攻擊吧。

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