正式名稱:AMX-004 QUBELEY 駕駛員:哈曼・坎恩
COST:2500 耐久力:620 變形:○ 換裝:× 覺醒技:×
解説&攻略
本機為哈曼的愛機,NT專用MS—卡碧尼的初代白色版本。哈曼帶上面罩在ZZ組登場。
本機機動力非常好,和前作相同容易留下慣性。還有很罕見的本機能夠在變形中依靠STEP一邊切誘導一邊改變軸線移動。
本機為以BR、副射和CS浮游炮為主力武器的射擊型萬能機。
雖然本機擅長射擊,不過和前作一樣擁有[沒有單發Down武裝][Down了的話浮游炮會消失]的弱點。
因此因隊友和對手的不同可能會被強行逼入非常艱難的苦戰。
由於戰鬥模式為利用任意浮游炮、自動浮游炮和BR連射這三大武器來進行攻擊,因此非常高玩向。
雖然格鬥初段不壞並且還有不錯的射擊派生,不過傷害偏低。
雖然一部分的揮空連段能夠提升不少的傷害,不過2ON2的時候卻不一定能夠發揮性能。(本來直接命中初段就難。)
壓力在本作中並非無敵了,而且補正率糟糕。綜合來看本機在近距離下無法取得戰鬥回報。
和NEXT一樣比其他機體要大上一圈。
用STEP取消也有非常多的情況會造成被已經切掉誘導的照射光束和在落地後開始行動的同時被射過來的BR給擊中。雖然機動力很高,但是迴避的技巧要比NEXT來的更高。
推薦活用在接近地表的地方變形後滑行形成落地偏差等技巧。
耐久值低於150的話會召喚悍馬・悍馬和R賈賈。
不過在空中以及Down的時候援護不會出現。HP減到滿足條件HP的狀態下機體落地後召喚。
即使是COST OVER的情況下只要滿足耐久力條件,從再出擊落下的時候開始馬修馬就會跟隨在旁。
兩機體都擁有非常好的性能,也能達到某種程度的逆轉。
射擊武器
【主射】光束炮
[實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]
從兩手腕處射出的光束炮。左右射角大,上下相對要小。
除去格鬥以外是本機的輸出來源。多虧了威力高的特點其與浮游炮的搭配性很好,單純的很強力。
但是,由於沒有配備BZ等標準的武裝,因此必須只靠本武器學會應對各種情況。
只有在副射展開的時候能夠用特射取消。伴有非常強的慣性。在本作中變形中也能正常射擊。
通過11/29的調整能夠用副射和特射來進行取消了。
以此能夠一邊連射主射一邊設置浮游炮和追擊,因此也能進行主射副射C特射C取消。
伴隨副射速度的提升,主射副射C特射C在紅鎖下的話基本確定能夠擊中。
還有和其他機體一樣轉身主射能夠用副射C來落地。
另,憑藉主射→特射C能夠一邊留下慣性一邊滑行不小的距離,小捏他。
【CS】浮游炮【一齊射出】
[蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/硬直][Down值:0.9][補正率:90%]
一齊射出浮游炮,浮游炮前進一定距離後向對手的周圍展開,進行全方位攻擊。
命中3hit造成硬直。CS浮游炮與副射為不同武裝,能夠一起使用。
『展開⇒射出⇒射擊』印象上與NEXT裡黑卡的射擊CS相似。
追尾極限距離很長即使在綠鎖下也能夠穩當地飛到對手那邊。
能夠進行雙鎖CS。不過一旦雙鎖顯然浮游炮會被分散掉,因此命中率會降低。
能夠用格鬥指令和重新蓄力來解除雙鎖。
由於無彈數消費,因此一有空就用會比較好。
覺醒時蓄力速度加快,因此推薦比平時更加積極地使用。
但是場地上已經存在CS浮游炮的時候再次射出CS的話之前射出的CS浮游炮會消失,因此要注意。
還有在蓄力CS的中途發射主射的時候依照慣例蓄力槽會減少,不過在按下副射的情況下蓄力槽完全不會減少。
11/29的更新後好像射出、追尾、咬住敵人後射擊都高速化了。
【副射】浮游炮【設置】/【射出】
[實時裝填:2秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:0.9][補正率:90%]
無方向指令能將浮游炮設置在自機身處的地方,加入方向指令浮游炮會朝敵方射出去。不管是那種浮游炮用特射指令能讓浮游炮作出攻擊。
3發為一組,最多能展開3組。和CS不同1發命中能造成硬直。
在中距離下朝敵人發射,然後改變自身的角度或許能夠做出偽交叉攻擊吧。
還有,在輸入副射指令的同時浮游炮就會射出,並且決定攻擊的對象,因此也能夠施展出偽雙鎖攻擊。
需注意本武裝並非自動發射而是手動發射的。變形中也能射出。
通過11/29的調整帶方向的副射追尾速度得到了非常高的提升。
好像存在副射浮游炮特有的紅鎖距離。
距離比白卡自身紅鎖來的稍短一些,並且只要在紅鎖範圍內就會進行槍口補正,3發浮游炮光束會瞄準同一點攻擊。
一次能設置和射出的浮游炮最多3組。
從射出到浮游炮返回機體大約要花5~6秒,顯而易見的浮游炮設置地越遠返回速度越快。
因為浮游炮自身的速度快且移動距離很長,所以能夠覆蓋非常大的範圍。
能夠用特射取消。從本作的特質上來看,把取消浮游炮無補正這一點牢記於心吧。
小捏他,和前作一樣浮游炮自身帶有命中判定,所以即使非常罕見也有時候能夠擋下敵人的射擊。
【特殊射擊】浮游炮【射擊】
讓由副射停滯、射出了的浮游炮一齊射擊。
1組3發,大小幾乎和BR一樣。老慣例白卡會作出動作,能夠滑行射擊。
射出(帶方向的副射)的浮游炮會在追到敵人的時候停止,因此只是隨便瞄準硬直和落地來用是打不到人的。
如果不能經常把握好由N副射設置的位置和浮游炮停滯的位置的話,命中率會驟降。
如果在開幕的時候散佈,只要對方不是拉打型的,浮游炮有很高的可能性會無功而返。
反之,對躲在障礙物後面反覆進行牽制射擊的敵人以及使用核彈、照射光束的敵人也會出現有效的情況。
對直線逼近的對手,則要求玩家能夠做到諸如在浮游炮停止前進行射擊等準確的判斷。這也是本機為高玩向的原因所在。
因為是從浮游炮中射出光束,所以和卡碧尼與敵機的位置無關。即使在綠鎖下只要浮游炮接近了敵機,也能抓到普通的落地。
如果事先散佈了CS的話,副射命中→在敵人硬直中CS命中、像這樣即便是在綠鎖下也能做出導致敵人強制Down的恐怖連續攻擊。當然反過來也一樣。
「1次全部射出9發浮游炮比較好」、「總之先放出去當作牽制手段來用就行了」像這種定式般的運用是禁止的。
推薦摸清敵人機體特性、動作和心理採取靈活的使用方法。
牽制由CS來彌補,只要準確地掌握住距離和射出時機的話,作為主武器的本武裝將變身成為身兼其他類別武器所不能展現出的壓制力和命中率的強大的武裝。
變形中也能使用,且能維持變形狀態。
還有,如果在變形BOOST消耗光前輸入特射指令的話,依靠內部硬直的作用能夠延長點飛行距離。
【特殊格鬥】壓力
[用完裝填:15秒/1發][屬性:定身][Down值:1.0][補正率:80%]
「それ以上の無禮はやめい!!」
雙腕交叉,向左右展開雙臂的同時展開麻痺屬性的粉紅色光芒,本機具有特徵性的武裝。
和前作不同即使沒有受到格鬥攻擊也能展開壓力立場。範圍擴大也很快。
雖然在雙腕交叉擺動作期間伴有霸體效果,但是如果Down值累計滿了的話毫無疑問會被擊潰。
由於沒有盾防判定,因此如果ZZ從範圍外使用覺醒技的話,毫無懸念會被打死。
這次在擺動作的時候有視角變更。就算沒打中視角也會變更。很遺憾不能像其他機體的照射武器那樣用下方向指令取消。
不過,在自機面前有障礙物的情況下,由於鏡頭無法轉到機體前面去,所以視角不會變更。
對隊友也有效果是和前作一樣需要注意的地方。
對智天使的浮游盾和ν的浮游炮立場無用,並且00的量子化也能迴避掉。
本武裝擁有傷害為0的普通射擊判定。因為不是光束,所以會貫穿掉ABC披風。
雖然也能夠盾防,不過有時也會連防禦一起捲入攻擊中。(有很多說法,只有展開初期的衝擊波是不能防禦的?)
在本作本武裝為既能守又能攻的武裝。
在本作中起身後的無敵時間變短了,因此如果用來起身壓制的話,雖然敵人逃不掉被擊中的例子也不是很罕見,但是毫無疑問伴有風險。
反擊格鬥、奪得敵人上方空間從死角當中使用、在建築物的背面使用、格鬥中被覺醒中斷的時候利用前STEP壓力來遏制覺醒中斷…總之考驗操作者的水平。
沒打中的時候也伴有霸體效果。
援護
非常中用的2個援護。
由於不是任意能夠召喚的,所以推薦好好地有效地利用部下們的行動。
叫出 悍馬・悍馬
[彈數無限][屬性:光束/硬直][Down值:0.5*2][補正率:??%]
停滯在卡碧尼前方,和卡碧尼的BR連動射出前作悍馬悍馬的1發特射。作為盾牌的作用也很優秀。
還有在出現的時候會有對白。被擊落的時候也有對白。
盾的部分有射擊防禦判定。耐久估計為100前後。
小捏他,主射後立即換鎖定的話悍馬會朝變更鎖定後的敵人攻擊。
因為在亂戰時也有一瞬間就被擊落的情況發生所以要留意。
不知為什麼須佐之男的CS和副射能夠從悍馬身邊擦過,所以要多注意。
叫出R賈賈
本機直到目標進入紅鎖範圍內為止都處於停滯狀態,一旦敵人進入紅鎖就會突擊。
突進速度一般,命中判定大。更新後雖然誘導加強了,不過從敵人進入紅鎖後突擊的模式上來看STEP就能輕易避開。
本武裝為突擊型武裝,且一旦命中將會長時間限制敵方的行動。或許是駕駛員那作嘔的癖好吧。
經過一定時間後自曝,敵人強制Down。還有由於爆風有判定,如果沒被抓住的敵人在旁邊的話會被爆風命中。
就如前面說的,很難直接命中。
本機Down的時候如果有敵人衝著起身壓制攻了上來,裝死到極限時間→起身的同時賈賈出現→馬上拘束…也會發生這樣的情況。
和馬修馬不同沒有對白。
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