2012年2月16日 星期四

百式【百式】


正式名稱:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI駕駛員:科瓦特羅・巴吉納
  COST:2000  耐久力:520  變形:○  換裝:×  覺醒技:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
光束步槍
5
70
用光後可手動裝填復活後不能手動裝填
CS
光束步槍(高出力)
-
125
機體停滯下來發射1發較粗的光束強制Down
副射
火箭炮
3
80~150?
經過一定距離**會擴散
根據散彈的命中情況,傷害和硬直狀況會發生變化
特殊射擊
MEGA火箭炮發射器
1
261~303
能夠掃射的照射系光束架起炮身後取消能夠進行設置
復活後特殊射擊特殊格鬥
頭部巴爾幹
-
5
復活後代替MEGA·火箭炮和跳斬
變形特殊射擊
飛行器射出
-
90
讓飛行器進行特攻,
解除變形強制Down
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
光束劍
NNN
166
3段格鬥作為百式,是較樸實的性能
特格取消
N→特
148
缺少除了中斷抗性以外的優點
NN→特
188
比起一般的3段格鬥基本上使用本招
前格鬥
75
雖然不會延伸,但是判定和發生優秀
變形派生(搭乘飛行器)
前→長按搖桿+N
---
搖桿可以朝任意方向
橫格鬥
橫掃過人斬
70
無法受身,並且會將敵人垂直地打向上空
BR取消
橫→射
126
BR背面射擊,不會計算取消補正
特格取消
橫→特
158
中斷抗性非常之高
變形派生(搭乘飛行器)
橫→長按搖桿+N
---
搖桿可以朝任意方向
後格鬥
砍飛
76
將敵人朝斜方向打上空
BR取消
後→射
132
BR背面射擊。不計算取消補正
特格取消
後→特
164

特殊格鬥
跳躍斬
110
麻痺屬性。百式的生命線
BD格鬥
擒獲
BD中前
20~104
在攻擊動作中不會消耗BOOST
變形格鬥
突進突刺
變形中N
94
解除變形。突入速度快。
變形特殊格鬥
飛行器防禦
變形中特
-
將飛行器底部朝向對手防禦射擊
覺醒技
名稱
指令
威力
備考

MEGA火箭炮發射器+梅塔斯
同時按下3個按鈕
332
直到快發射前為止伴有霸體效果
  解説&攻略
  總論
  VS系列我們再熟悉不過的百式。經過動作輕盈但特性較強的幽谷VS提坦斯以及便於操縱的NEXT後,其在本作中以射擊型萬能機的姿態參戰。
  百式集齊了能手動裝填的無限BR、不錯性能的CS、擴散BZ、能夠打出高傷害的MEGA・火箭炮・發射器。本作的變形為乘坐身為輔助飛行系統的「ドダイ改」進行移動。順帶一提,飛行器不僅能搭乘,還能朝敵人射出和用作防禦。
  雖然百式格鬥動作自身較少,但是由於取消路徑多,因此連段變化豐富。
  因為動作少導致連段時間也短,因此中斷抗性較高。
  橫格能造成無法受身的Down狀態,特格能造成麻痺狀態是其特徵。
  由於特格還能迴避對方攻擊、混淆落地,因此其也是在操縱百式的時候非常重要的一點。
  百式的機動性非常不錯。由於它不是到處追敵人的機體,因此作為2000射擊型萬能機擁有足夠的性能。
  本作也有「復活」,我軍戰力槽變為2000以下的時候,如果本機被擊墜的話就會發動。耐久值回覆到100為止。
  不過由於在本作中百式復活時的性能下降幅度過大,因此如果用前作那樣的感覺來依靠的話可是會大吃苦頭的。
  詳細內容參考後述的復活詞條。
  另一方面由於百式耐久力為同COST帶中最低的520,因此難以積累覺醒槽。
  由於格鬥也並非是能夠輕易攻擊的性能,因此如果不能命中MEGA火箭炮的話玩家將會在火力上費上一番功夫。
  還有,百式紅鎖較短(官方評價和初代一樣為D)。作為擅長射擊戰的本機,單純地讓人心痛。
  綜合一下的話,雖然百式是以近~中距離戰為基礎的,但終究射擊戰才是關鍵。考慮到2000 COST的因素,需要留意距離感。
  百式是架靠機動性·豐富的武器·用關鍵所在的MEGA火箭炮來博一槍彌補低耐久和低火力來戰鬥的機體。順便,本作中百式是像幽谷對提坦斯那樣的浮游移動。普遍認為估計是製作方意識到百式復活後會失去一條腿才這麼做的。
  勝利姿勢有乘坐在飛行器上、架起火箭炮、拔出光束劍、架起MEGA火箭炮。
  敗北姿勢則是和原作最後那樣失去四肢漂浮在空中。
  ドダイ改行動彙總
  在除去變形特殊射擊以外分離後飛行器也會出現攻擊判定,並擁有根據分離前夕的行動變化飛行路線的罕見特徵。飛行一定距離或者碰到障礙物消失,只有在變形特殊射擊下射出的時候飛行距離會稍遠一點。
  以下內容為飛行器行動相關的彙總。
  向射出前面對的方向前進,平行於地面脫離戰場
  變形解除、變形中受到攻擊、變形中CS、變形格鬥
  朝斜上方脫離
  變形特殊格鬥剛出招後解除變形、變形特殊格鬥中CS、變形特殊格鬥中從範圍外中彈
  朝向對手誘導特攻
  變形特殊射擊
  防禦射擊
  變形特殊格鬥
  射擊武器
  【主射】光束步槍
  [用光手動裝填][裝填:手動/5發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:70%]
  雖然射角略有點窄,但是發生卻非常快的BR。
  對在射角外的敵人進行發生·槍口補正等性能不會下降的背面射擊(相反除了機體停滯下來以外要比一般BR優秀?)。
  背面射擊有2種動作,對手在上方的話會將槍架在肩上射擊,如果在下方的話伸出手臂射擊。
  可以用副射和特格取消。雖然也能用特射的MEGA火箭炮取消,不過首要的一點是無法接上攻擊,因此要注意別輸入錯指令。
  近距離下用特格的取消能夠一邊躲避對手的攻擊一邊進行追擊。
  在**用光的時候如果按射擊按鈕的話,機體會籍由更換彈夾進行手動裝填。
  由於裝填動作快,因此就算立即BD也不會失敗,因為還能進行STEP和Jump,所以在中距離下風險較低。
  不過裝填動作無法用副射和特格取消 因此在近距離下的話必須慎重使用。
  由於如果無節制攻擊的話機體會立刻進行裝填,因此一邊使用CS、副射一邊進行殘彈的管理吧。
  ※復活後無法手動裝填,只能通過覺醒裝填。
  【變形主射】光束步槍
  雖然和通常時一樣能夠手動裝填,不過在裝填中也會持續消耗BG,因此要留意。
  由於橫軸的射角有360度之大,因此雖然沒有托魯基斯那麼強,但也能做到持續移動的逃跑射擊。
  可以用變形副射、變形特殊射擊、變形特殊格鬥取消。
  不過副射幾乎只能在飛行器的正面射擊,因此如果要打Down敵人的話必須用變形特射取消。
  【CS】光束步槍(高出力)
  [蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:%]
  機體停下來,從兩手架著的步槍中射出粗短光束。雖然是單發強制Down的,不過在覺醒中則會失去強制Down效果。
  擁有代替中距離下中距離下奪Down性能不穩定的BZ準確地打Down敵人的性能,而且由於彈速比主射更快,因此是連中距離硬直都能打出來的重要武裝。
  其在百式的攻擊手段中單發傷害是最大的,因此也能在各種連段的收尾中發揮作用。
  通過從BR後連上二發攻擊的CS能夠快速地打Down敵人並取得傷害。因為還能節約BG,所以推薦積極地使用。
  不過由於蓄力時間和發生不是很快,因此要孜孜不倦地在閒暇時間進行蓄力。
  幸好蓄力槽的減少速度比較慢,因此二發攻擊非常容易命中。
  此外,本武裝擁有能夠繼承發射前夕慣性來進行滑行射擊這一優點。
  如果從特格的跳斬後取消的話,根據時機的不同機體能夠一邊急速上升或者急速下降一邊射擊,這是本武裝的優點。
  如果BG還有剩餘的話,可以利用BD、特格·STEP取消等的慣性,配合軸線或者躲開建築物和地形的話會不錯。
  在變形中輸入指令的話,機體會從飛行器上下來和通常情況一樣停下來射擊。
  飛行器在變形特格中會向斜上方飛去,除此之外的情況下會朝到攻擊前為止朝著的方向飛出視野。
  ※復活後不能使用。
  【副射】火箭炮
  [用完裝填][裝填時間:4秒/3發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]
  機體在原地停下,從橫向架著的火箭炮中發射經過一定距離會擴散的**。誘導好且發生也快。
  雖然可以從BR後取消,但是取消補正會導致傷害減半。
  擴散前彈頭為威力80,補正率-40%的打飛Down攻擊。爆風沒有判定。
  由於即使接上N格並全套出完敵人也不會Down,因此似乎Down值比較低。
  不知為何在火箭炮命中時敵人的吹飛方向是依存於百式的朝向的。
  (自己如果面向畫面的話,中彈後的對手會朝百式的方向飛過來)
  雖然是迷一樣的性能,不過如果能夠熟練運用的話能夠用格鬥打中吹飛後的敵人。
  擴散後為1粒**8傷害、全中威力150前後強制Down攻擊。
  即便很多**將敵人打至Down傷害也是一樣的。數發命中造成硬直。
  和前作相比火箭彈會經過非常短的飛行距離後擴散,因此打Down敵人變得辛苦了。
  相反,散彈的飛行距離延伸了範圍也變大了,因此容易造成因為擦中對手而出現的硬直。
  雖然在對付瀕死的敵人和中斷攻擊上也會起到作用,不過千萬注意別打中隊友。
  如果事先掌握了在多少距離下**會擴散以及消失的話,將會成為可靠的武器。
  身處近身外距離的話可以不妨將其當作在射散彈而不是火箭炮。
  和前作不同,無法從格鬥後取消或者用其他動作取消射出動作。
  需注意要消除硬直只能用BD。
  還有,這是在復活後也會裝填的珍貴武裝。
  【變形副射】火箭炮
  雖然可以不解除變形狀態發射,不過射角為正面約90度,非常窄。
  還有,要注意「不存在能夠取消硬直的手段」這點。
  和一般情況不同因為無法進行BD,所以發射後的破綻非常大。
  考慮到變形中的機動性並不很高,如果是從變形BR後取消的話,能夠解除變形的變形特射的便利度相對優秀。
  從另一個角度看也能夠用本招來作出傾斜射擊和延長變形時間,但是和一般情況相比風險和回報無法平衡。
  現在的話就算不用也沒關係吧。
  【特殊射擊】MEGA·火箭炮發射器
  [用完裝填][裝填時間:20秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]
  「いい加減にしろ!」「なんとしても…!」召喚出MEGA·火箭炮·發射器發射照射光束。光束的大小正好無法覆蓋一般的機體。
  雖然可以從BR後取消,但是因為發生遲緩,所以幾乎不可能接上。
  雖然和同系統的武裝相比發生慢,但是能夠向上下左右進行大角度掃射。
  雖然從遠距離開始射擊的話非常容易命中,不過因為彎曲速度和外觀與其他機體不一樣,所以也會造成掃射範圍過大誤射隊友的情況。
  在CPU戰和對戰等待期間事先習慣了的話會比較好。
  在光束照射前BDC的話機體會將發射器設置在原地讓其自動照射。
  如果在設置完炮身後敵人在紅鎖內的話,還會進行微弱的槍口補正,因此便於用在中距離下奪取硬直和起身壓制上。
  由於這次光束判定對自機也有效,因此注意別攻擊中隊友。誤射全中傷害為72。
  在設置的同時如果隊友進來格鬥的話,可能會有連同隊友(最壞的情況只打中隊友)一起打倒的危險。
  還有設置火箭炮有設定耐久力,會損壞。(用神高達的射擊CSLv3確認)
  從TGS的PV中觀察,好像設置火箭炮是被當作僚機來對待的(在百式攻擊後如果MEGA火箭炮命中的話會出現協作台詞)
  能夠分別進行掃射和設置,可以說這是在所有機體中只有百式擁有的長處。
  掃射全中303傷害,設置全中261傷害,存在傷害的差異。
  本武裝並不是覺醒和用完就沒有的特殊武裝,作為一般意義上的普通照射武器其以最高的威力聞名。非設置的話威力竟然比月光炮還高。
  可以逆轉比賽是毋庸置疑的,因為能夠立刻消滅大部分COSTOVER的2000COST機體,因此玩家必須堅持到最後一刻。
  就算覺醒也不會回覆彈數 但是,裝填時間會縮短。
  其最大的弊端是長達20秒的裝填時間並且無法用覺醒裝填,以及除非以最快速度取消,否則會消耗彈數。
  在不適宜的時機下發射的話,不僅會縮小行動的自由度,而且還會驟減向對手施加的壓力。
  在依靠架設火箭炮動作和叫聲來威脅敵人的時候要特別小心。
  在照射的時候也一樣,好好考慮是掃射還是設置,然後再召喚火箭炮發射器吧。
  ※復活後無法使用,替換為下述的頭部巴爾幹炮。
  【復活後特殊射擊/特殊格鬥】頭部巴爾幹
  [無裝填][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]
  復活後以代替MEGA火箭炮和跳斬的形式變為能夠使用。彈數無限。
  雖然本作中憑藉巴爾幹系武裝將敵人打到硬直變得容易了,不過並非可以主動上去攻擊的局面。
  就算能命中也只是「如果形成微妙的距離的話用擒獲把被巴爾幹打硬直的敵人打Down」的程度。
  似乎和復活前共享取消路徑,從BR後輸入特射·特格的任意一種都能取消。
  還有限於命中的時候玩家可以從擒獲敵人後取消,不過這招只適用於特格指令。
  和TX的[BR取消BZ]一樣通過[背面(轉身)射擊BR取消巴爾幹]機體會轉而自由下落。
  由於從擒獲攻擊後可以不消耗BG打消硬直,因此也能作為緊急迴避手段使用。
  【變形特殊射擊】飛行器射出
  機體空翻後解除變形將飛行器射向對方進行特攻。
  可以從變形BR後取消,並且和援護及浮游炮系統一樣不計算取消補正。
  威力為飛行器本體只有90,命中時產生的巨大爆風無判定。
  和CS一樣,雖然平時為單發強制Down,不過覺醒中就不是了。
  發生快,射角優秀,敵人在紅鎖內的話就算在用BR難以攻擊的角度下也能進行突擊。
  誘導在上下方向厲害,命中判定在左右方向比較大。被擊中的敵人會宛如被拋上空中一樣飛起來。
  就算畫面中仍然留有飛行器也能使用。
  在BOOST用光前夕輸入指令的話容易出普通特射的MEGA火箭炮,因此要著重注意。
  便利度,將其當成是判定範圍大的導彈的話會容易理解
  在極近距離下射出的話首先對手無法迴避,因此可以當作強力的格鬥迎擊手段來使用。
  命中覺醒中的敵人的時候優勢會非常大。
  在用來中斷的時候,注意選好位置避免誤傷隊友。
  還有,大範圍判定會成為絆腳石,會被對手的射擊輕易擊碎,因此基本應該用來偷襲。
  ※復活後不能使用。
  【特殊格鬥】跳斬
  將光束劍舉過頭頂跳至空中後,一邊急速下降一邊做出攻擊的1段格鬥。
  被擊中的對手會在非常短的時間內麻痺。主力武器中的第3種。百式的生命線。
  由於機體會朝上下進行較大的移動,因此中斷抗性較高。而且還能在BR和各種格鬥後取消使用。
  和其他機體的同性質的格鬥一樣可以落地後混淆BOOST回覆。
  雖然也可以用來錯開落地地點,不過大家要注意避免過多的使用被敵人琢磨透。
  格鬥距離長,也能在格鬥迎擊上發揮作用, 但是因為機體上升中還未出現判定 ,所以在上升中會輸給牢牢抓住敵人的格鬥。
  還有,在極近距離下上升動作會被槍口補正和發生優秀的射擊中斷,而且即便在中距離下其也不具備甩掉強誘導和判定的射擊的下降速度,因此不能過於依賴本武裝。
  在還沒有習慣的時候以 還能夠迴避掉對手的攻擊 這樣的意識來使用吧。
  由於如果在落地前動作結束的話會同時失去下落慣性,因此大家要準確掌握急速下降的高度。
  如果MEGA火箭炮是中~遠距離下百式的關鍵所在的話,那本武裝就是近距離下百式的關鍵武裝、是非常重要的格鬥。
  BR→特格,能夠在近距離下的連段和BR打偏的時候進行加入了STEP取消的後援攻擊,因此能夠對經常依賴簡單的連攜攻擊的百式的行動賦予重心。
  由於能夠取消的格鬥也較多,因此也能幫助建立不用BD和STEP取消的保存BOOST的連段。
  不過因為麻痺時間極短,所以從特格後追擊需要熟練度。
  還有,用本格鬥來收尾連段的話 不會拉遠和對手間的距離 ,因此要密切注意起身的對手的行動。
  ※復活後換為頭部巴爾幹。
  【変形特殊格闘】飛行器防禦
  機體保持乘坐飛行器的狀態,大概1秒左右將飛行器底部朝向對方防禦射擊。
  也能夠防禦連射射擊和照射光束。
  不過由於無法依靠長按按鈕延長防禦時間,因此禁止過於依賴本武裝。
  由於變形的迴旋性能不是很高,因此也可以用來調整機體朝向。
  發動中一旦受到格鬥攻擊飛行器會爆炸,擁有賦予對手90傷害並且造成強制Down的類格返效果。
  在防禦過程中射出CS,或者在防禦結束時不輸入方向和跳躍按鈕的話,飛行器會向斜上方飛去。
  嚴密點說的話 沒有防禦格鬥的效果 。
  百式在遭到格鬥攻擊解除變形的時候,僅僅出現攻擊判定並飛走的的飛行器會撞上對手。
  由於判定大的飛行器大部分情況下會命中對手,因此從結果上看能夠達到削肉斷骨的交叉反擊。
  因此會受到1段格鬥左右的傷害,並且對X1改和尊者的鞭子等擁有距離的格鬥會形成一邊倒的形式,因此很難操作。
  此外,就算對威力91以上的格鬥發動,雖說要比直接中招來的好,不過從傷害上看虧了。
  如果僅僅來迎擊格鬥的話,射出飛行器有在其後可以BD的因素在裡面,便於使用。
  這些在變形中不管是射擊還是格鬥在被強力的對手逼近的時候用來做最後的抵抗是毫無爭議的吧。限於BG用光的時候的話,假設想用特射的飛行器射出
  BG用光→機體從飛行器上下來→輸入特射指令→MEGA火箭炮發射→OH落地
  ,像這樣因為會深陷最糟糕的狀態,因此用本武裝來爭取點時間,以變形解除→通常特格用來混淆落地地點。
  覺醒技
  MEGA·火箭炮·發射器+梅塔斯
  「各MSはMBLの火線上に近づくな!」百式與蕾科瓦・龍德所搭乘的梅塔斯互相連接發射MEGA火箭炮。雖然光束範圍和特射無太大差異,但是能夠比特射更快掃射光束。
  直到發射前為止都伴有霸體效果和強烈的槍口補正。
  此強烈的效果擁有向周圍轉圈、正確地追擊越過頭頂的對手然後轉身射擊這樣的程度。
  由於在輸入指令的同時BG會消耗光成為OH狀態,因此記住既然要用就必須必中。
  如果特射的MEGA火箭炮還有彈數的話,像特射MEGA火箭炮設置→覺醒MEGA火箭炮這樣可以同時發射2發。
  雖然只不過是觀賞技,不過壓力確實很高的。
  ※復活後無法使用
  特殊武裝
  復活
  我軍戰力槽下降到2000以下的時候,如果本機被擊墜的話會和「まだだ、まだ終わらんよ!」的台詞一起回覆100耐久力。復活後伴隨機體手腳損傷性能會極端地惡化。
  說真的,和前作不同完全無法依靠復活後的百式作為戰力,性能忠實地再現了原作最終決戰中破損的百式。
  還有,復活次數是每1台百式僅有1次。
  很容易和戰損版能天使混淆,百式的話 即便是復活後也能盾防 。機動性比戰損能天使還低。
  復活後的性能變化
  主射的BR無法手動裝填(只能通過覺醒裝填)
  無法使用CS
  特殊射擊的MEGA火箭炮與特殊格鬥的跳斬變為頭部巴爾幹
  格鬥全部變為BD格鬥的撞擊
  機動性大幅下降
  和變形相關的動作全部都無法使用(由於不能召喚飛行器,因此變形特射變形格鬥·變形特格也無法使用)
  無法使用覺醒技

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