2012年2月16日 星期四

ガンダムダブルエックス【高達DX】



正式名稱:GX-9901-DX GUNDAM DX  駕駛員:卡洛德&提法
  COST:3000  耐久力:700  変形:○  換裝:×  覺醒技能:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考

射擊
DX專用光束步槍
8
75
與COST相符的BR
副射
光劍投擲
1
70
停滯投擲。雖然槍口補正不錯,但是最好別指望它發生誘導
特殊射擊
月光炮
2
296
18秒自動裝填1最大裝填到2發為止。被爆風擊中的話傷害降低到250。覺醒中如果正中的話傷害大概為360,爆風的傷害大概為310
特殊格鬥
叫出G bit×2
1
60
追蹤型援護,一發30傷害
變形射擊
光束炮×2
2
150
就算在變形解除狀態下也會裝填同時hit傷害150,沒有完全命中的話142傷害
變形格鬥
紅外線誘導彈
2
159
變形時的主力。能夠陰人
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
連續拳
NNNN
210
手刀
派生 將敵人打飛到高處
N
129

前格鬥
突進突刺
90
BD相比距離非常
橫格鬥
突刺踹飛
橫NN
173
3段格鬥
派生 突刺橫掃
橫N橫
177
輸入左右方向能夠變更橫掃方向
後格鬥
將敵人打到空中→然後再打飛
後N
144
在短時間內格完
BD格鬥
突進突刺
BD中前
95
相比前作,發生和攻擊事件都變長了
覺醒技能
名稱
指令
威力
備考

G-支援機加農
同時按下3個按鈕
351
似乎被爆風擊中威力也不會減少
  解説&攻略
  出自機動新世紀高達X由卡洛德駕駛的後期主人公機,高達DX登場。
  其包含了COST3000應有的基本性能,並且是能夠利用一瞬間造成大傷害的月光炮進行戰鬥的萬能機。
  紅鎖距離為平均水平(官方評價C),耐久為僅次格鬥機水準(∀、尊者)的700水平(和獨角獸相同)。
  慣性的能力等機動方面也凌駕於低機動組(獨角獸、生OO、牛和∀)。作為3000機能夠排進應有的行列。
  武裝偏中距離以近的比較多,以BR,光劍投擲,追蹤型G支援機作為3條支柱進行戰鬥。
  在拉有一段距離的時候,除了月光炮之外沒有能夠進行威脅的手段,所以一定要注意自機的位置。
  格鬥性能符合3000萬能機的實力,擁有在攻擊範圍內足夠充分發揮實力的性能。
  雖然月光炮以外的射擊性能有部分比其他3000機弱,但是在其他基礎性方面上沒有顯眼的弱點
  由於月光炮本身變為自動裝填了,所以不再像前作那樣是部縮機體了。
  不過自然如果月光炮打不中的話很容易輸在傷害輸出上,這點不會改變,所以是否能夠不錯過攻擊的時機直接命中對手是非常重要的。
  由於變形中所有的武裝也會進行裝填,所以和前作不同能夠輕鬆的進行變形。
  即便在變形中覺醒也不會解除變形狀態,所以能夠用來逃命。總之變得很好用了。
  變形時的續航能力和攻擊能力比前作有了大幅度的上升(特別是變形持續時間為破格的8秒)
  但是還是閃不了諸如鎖定和獨角獸的主射等彈速非常快的武裝,所以要小心。
  要注意重要的武裝月光炮和支援機援護在覺醒狀態下不會瞬間裝填完畢。
  最新的更新似乎月光炮和支援機的裝填時間有被縮短的效果。對於喜歡用DX的人來說是福音。
  射擊武器
  【主射】DX專用光束步槍
  [通常裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:70%]
  符合COST的BR
  不用說是DX的生命線,嚴謹亂用。細心地進行彈數管理吧。
  能夠取消接輻射和特格。此外轉身射擊的硬直能夠用特格取消。
  更新後不能進行偽連射了,但是轉身硬直的取消仍然能用。
  【副射】光劍投擲
  [射完裝填:3秒/1發][屬性:實彈/短期顫抖][Down值:0.5][補正率:70%]
  無論是在空中還是在地面上,敵人顫抖後投擲down屬性的光束劍。
  雖然發生和彈速非常快,但是沒有誘導。由於機體會停滯後再投擲,因此不會出現轉身射擊現象,能夠用在格鬥迎擊上。
  是DX在中距離戰中支撐起其強悍實力的武裝之一。另一個目的也是為了防止BR用完。
  顫抖時間屬於最短的那一類中,為1秒,所以不進行最快速追擊的話是無法連上的。(顫抖~立刻Down為止的時間很短)
  由於是本機唯一的實彈兵器,所以不要忘記可以作為對付光束無效化敵人的迎擊手段來使用。
  另外因為幾乎沒有誘導性,所以要努力瞄準BR擊中後敵人產生硬直的那一瞬間來使用此武器。
  雖然作為起手攻擊來說傷害要比BR小並且補正率和BR一樣,但是因為Down值非常低,所以有時能夠加大傷害。
  去除月光炮後看也並非是高火力武器,因此今後可能會出現即便是一點點威力也想提升整體傷害輸出的情況。
  本機作為前衛進行戰鬥的時候,與其雙人組合打DOWN對方一人,不如用副射取消BR攻擊迅速擊倒對方,然後獨自去追剩下的敵人。
  用特格可以進行取消,可以主射→輻射→特格這麼來接。
  【特殊射擊】雙管月光炮(覺醒時:放G支援機合體版月光炮)
  [時間裝填:18秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]
  代表了高達DX之名的戰略兵器。雖然戰鬥開始時彈數為0,但是每過18秒就能裝填完1發。
  最大彈數為2發。在遊戲中無關形態即時進行裝填。
  補充一句,每裝填完1發卡洛德會講台詞。記牢「月が見えた!」這句話總是沒壞處的。當然這句台詞在設計上對方玩家也能聽到。
  範圍、爆風和威力在照射光束中屬於頂尖水平。槍口補正從輸入指令後到展開完畢的這段時間中在橫方向上會發生其效果,但是在縱方向上幾乎不會發生效果。
  光束無論擊中地面、障礙物還是敵人都會產生爆風。
  對這種照射兵器來說無一例外,月光炮也是在命中的那瞬間,即便身在遠處也能對敵人造成威脅的珍貴武器。
  當然嚴禁半途取消掉。這樣一來傷害會大大降低。
  如果在覺醒中使用的話會變成和G支援機合體後發射的形態,威力和槍口補正性能都會得到強化。
  (關於直到發生為止的時間和彈速問題,已經判明和普通月光炮一樣沒有得到強化)
  特別重要的是借發射時伴有霸體效果的優勢,如果沒吃到強制Down武器攻擊的話是能夠強硬地進行發射的。
  但是需要注意的是霸體效果在剛合體之後的一小段時間裡是不存在的。加上在發射完後的一定時間裡(非常快)是不伴隨霸體效果的。
  同時按特射+下方向不能變更視角。覺醒時也一樣。
  發射普通月光炮的時候最大傷害為295,覺醒時發射合體月光炮的時候為350.
  覺醒狀態下不會瞬時裝填完畢。覺醒中裝填時間縮短的效果能在不經意間發揮作用,大概在13~14秒左右。
  【特殊格鬥】叫出G bit
  [射完裝填:20秒/1發][屬性:光束/硬直][DOWN值:0.8×2][補正率:90%×2]
  在自機左右出現兩台G bit MS。
  出現時以及與主射、特格指令進行聯動時射出BR,和前作百式的援護類似。
  裝甲雖然稍微薄了一點(耐久值約為120以上,能夠承受露娜扎古一炮主射), 但是有意識地和G bit保持一定距離進行交叉攻擊的話,G bit的生存力和有用性將會得到顯著的提升。
  對於從遠距離開始用有延伸效果的格鬥攻過來的敵人,能夠用G bit出現時的光束攻擊來迎擊。
  由於有發生保障,就算輸入射擊指令後在BR射出前DX被打到支援機也會進行射擊。
  G bit本身的射擊硬直很長,如果進行配合攻擊的話,大概會跟不上射出第2發BR。
  雖然G bit的光束武器本身比較細,但是速度和誘導確好像是和DX的BR相同程度的。
  因為也會對變形主射有聯動效果,所以在變形的時候也可以讓G bit進行攻擊。
  另外輸入特格指令能夠在不停滯的情況下讓G bit射出BR。變形中也一樣能行。
  G bit一發BR的傷害為30.補正率為-10%。
  追蹤時間為20秒,消失後開始裝填。在變形中也能裝填。
  ※至少在RevG以後,G bit不再有吸引敵方援護的效果。
  與月光炮一樣覺醒不會瞬間裝填完畢。不過卻受到裝填時間縮短效果的恩惠,裝填時間變為10秒。
  【變形射擊】光束炮×2
  [射完裝填:3秒/2發][屬性:光束/Down][Down值:][補正率:10*2%]
  從G背包中射出與前作不同的具有一定間隔並且稍微細一點的2發光束。
  1發和BR一樣為75傷害。同時hit的話共150傷害。擦過的話142傷害。
  這次不知為何由於光束為紅色的原因,因此看上去有點像ZETA變形後的射擊。
  全中強制Down。範圍判定要比看上去大,開幕後馬上發射的話也有可能打到人,當然發射後渾身都是破綻,所以不推薦使用。
  在同一水平面上擁有很好的誘導效果,所以和前作不同變成了非常實用的武器了。
  裝填非變形時也會進行。
  【變形格鬥】紅外線導彈
  [射完裝填:3秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:0.9*6][補正率:10%]
  從G背包中消耗1發彈數,打出6發導彈。單發35傷害,補正率9%(需要驗證)
  不像前作是筆直橫著飛出去的,而是從正面射出後會劃一道弧線,因此不容易操作。但是也可以利用這個特點實現放出後誘導敵人命中。
  因為畢竟不能進行90度的誘導,如果想命中敵人的話朝前或者斜前移動後進行攻擊吧。
  誘導,威力比前作更強力。6發導彈在「某種程度上」會集中朝目標物飛去,所以雖然不能命中多數導彈,但其高命中力卻是單從前作上來是無法想像出來的。
  如果命中到敵人旋轉飛起的話共159傷害。如果同時命中的話傷害變為163。因為如果不上升or下降進行射擊的話導彈的密集程度會提高,所以和命中率作交換能夠提升命中後的傷害期待值。
  在非變形時也會進行裝填。
  關於變形
  DX的變形在3000 COST中算是DX擁有的唯一特權。
  變形時BOOST持續力會大幅提升,也能夠使用比通常情況下更高性能的武裝。
  對於擔心BR彈數的DX來說是可以增加回彈效率的有效的手段,因此擁有變形意識也只有好處沒有壞處。
  此外,高於其他機體的BOOST量也能活用在進攻和逃跑上吧。
  相反,由於命中判定變大,速度本身也不快,因此要避免在敵人的射擊有效範圍內隨便進行變形。
  當然因為很難迴避掉高彈速的射擊(露娜扎古和獨角獸的主射等),所以根據對手的不同應該要控制好使用才行。
  變形方法為按住跳後朝想變形的方向搖兩下遙感。
  變形中的機體會朝指令方向迴旋前進,如果放掉遙感就會解除變形。
  此外在變形中按一下跳會朝上移動,按2下跳會朝下移動。
  其中向上移動特別重要,在變形時能當作迴避手段和槍口修正來用。
  BD中變形的話會自動對目標進行高速追尾。此時在一段時間內無法解除變形。
  從便利面上稱之為誘導衝刺,統稱HD。
  此HD不會受F91 M.E.P.E等影響持續追尾。
  也就是說其目的是「將變形主射朝能命中的方向上轉」。
  因為變形主射只能朝前筆直射出,所以為了使用變形主射記住HD的使用方法比較好。
  插一句,與其說是變形,因為其本身是和G背包進行了合體的,因此可能叫合體會來的恰當些。
  覺醒技能
  G-bit加農
  「世界を滅ぼされてたまるかぁー!!」
  DX和2架G BIT同時射出月光炮。由於不能取消,並且會一口氣使用完覺醒槽,因此選擇在一定能命中的情況下用吧。
  比起特射的月光炮其特點為發生變快,爆風的威力和月光炮本體的傷害相同。
  雖然不及『かつて戦爭があった…』,但是其範圍廣,並且能夠強硬地將極近距離的敵人捲入攻擊範圍中。
  由於是覺醒技能所以不會消耗月光炮的彈數
  雖然有霸體效果但是和G背包合體後的月光炮相同在輸入指令後的短時間內不會有此效果,並且需要注意在中途霸體效果會消失
  雖然bit的槍口補正幾乎沒有,但是由於DX本身有強力的槍口補正,所以有時候看起來會覺得在進行雙鎖攻擊,不過實際上並非是雙鎖的。
  就算在發射中DX本體由於某些原因停止了攻擊,G bit還是會繼續攻擊。
  也就是說左右出現的G bit是當作援護來用的。因此在視bit為擁有單發Down武裝的機體的情況下可以選擇依靠bit發射月光炮來攻擊。
  不過就像之前說的bit的槍口補正很糟糕,依靠bit的武裝來使用覺醒技能說到底也只是一種選擇,不推薦使用。
  此技能嚴格的完成時間點為機體開始自然下降的時候,所以在解除了霸體後進行取消的話覺醒會馬上結束。
  也就是說在敵方耐久為140左右的話半途而廢的攻擊是無法用覺醒擊落敵人的。
  如果是對地的朝下攻擊的話,bit的月光炮的爆風會將盾防禦無效化。作為G背包合體月光炮被防禦了的情形下的最終手段,要牢記在心。
  有人會說是不是有盾貫通效果?與前作不同的是即便防禦成功如果不一直按著↑不放的話是不會自動延長防禦時間的,可能會被爆風從後面打中,因此可能會被誤以為能夠擊穿盾牌。

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