2012年2月16日 星期四

∀ガンダム【∀高達】



正式名稱:System-∀99(WD-M01)  駕駛員:羅蘭 塞亞克
  COST:3000  耐久力:750  変形:×  換裝:×  覺醒技:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考
射擊
高達鐵鎚
1
108

CS
光束步槍(照射)

165

格鬥CS
核彈投擲

350

副射
光束步槍(連射)
1
147
最大3連射
特殊射擊
叫出球
2
126
無方向指令進行3發導彈連射
90,129
橫方向指令突擊。第1發和第2發性能不一樣
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
突刺引っ掻き斬り雙手斬
NNN
185

派生 切到空中→迴旋斬
NN前N
217

前格鬥
手刀→腳踢
前N
141

派生 迴旋斬
前後
148

橫格鬥
二刀流斬擊→光束劍十字斬
橫N
136

後格鬥
鐵鎚回轉攻擊
~90

特殊格鬥
投技
152

BD格鬥
光束劍回轉突擊
BD中前
114

覺醒技
名稱
指令
威力
備考

月光蝶突襲
同時按下3個按鈕
268

  解說&攻略
  出自∀高達,作為主角機的∀高達繼前前作開始連續3次登場。
  是擁有值得誇耀的全機體中最長BD量(最高7次,去除地走和時間限制換裝等因素)的異常萬能機。
  其慣性和速度雖不足以歸為強一類,但是也算良好,綜合來看其腳程屬於優秀。
  不過其射擊武裝必定要停滯後再放,而且停滯消費的BOOST量非常多,因此實際上要接近敵人還是不容易的。
  作為偏格鬥的機體來看,其紅鎖距離要長一點(官方評價D。與初代和F91等相同),雖說所有的射擊武裝都必須要停下來攻擊,但是容易操作的射擊武裝卻變多了。
  以此為代價其格鬥性能比起前作裂化了不少。最終作為一台以格鬥為攻擊手段的機體來看其格鬥的判定和突進速度等都不好。
  不過其具備能抵消射擊的鐵鎚,拉近與敵方的距離進行攻擊的話,高回報和前作是相同的。
  它的耐久力有750之高,因此具有穩定的3次半覺醒機會,這也是耐久普遍為600的其他3000機所沒有的特權。
  不過受到武裝性能與消費BG量以及格鬥突進速度的影響,很容易被當作空氣處理。並且敵方會以本機耐久過高為理由,集中攻擊本機隊友。
  ∀高達是集特異武裝為一身的機體,具有極高的潛力,基本上追求的是老老實實的攻擊。
  順便提一下在本作中羅蘭的樣子為第二話裡全裸+儲蓄魚。
  射擊武器
  【主射】高達鐵鎚
  [特殊裝填][裝填時間:0秒/1發][屬性:實彈][Down][Down值:2.1(0.7×3)][補正率:-30%(90x3)]
  彈速比前作更快的鐵鎚。相比較前作鐵鎚的長度加長了,只要在有效範圍內會全部伸出去,所以能夠用來抓落地。
  在近距離是值得依賴的強力武裝。多段hit並且Down值不高。因為飛出去後會有誘導,因此經常能夠命中目標。
  雖然這次腳步會完全停滯下來,但是滑行射擊仍然可以做到。如果是從地面開始進攻,能夠在上升過程中使出鐵鎚,這點和以前一樣未變。
  但是不像前作能夠在擊中目標後靠跳鍵來上升。
  多用在橫格追擊未果的時候,近距離下拒絕進入格鬥戰的時候和縮短連續技時間等情況下。
  雖然BOOST消費量很大,但在近距離下不勉強地用格鬥來攻擊而是選擇鐵鎚攻擊也是非常重要的一點。
  能夠取消接副射。
  更新後加大了滑行射擊的慣性,並且更容易抵消射擊攻擊了。
  連猛男的副射和BR等都能消滅掉。
  【CS】光束步槍(照射)
  [蓄力時間:2.5秒][屬性:照射光線][Down][Down值:][補正率:%]
  兩手持槍,經過一段時間後放出照射光束。感覺像原作中剛剛啟動後朝敵人射出的BR的感覺。
  雖然動作會停滯下來但是可以滑行射擊。作為格鬥機的射擊來說很優秀,但缺點是會消耗非常多的BG。
  到命中為止只有一瞬間,直到發射前為止會進行槍口補正,因此抓住落地時機的話會很容易打中。
  近距離下會有微妙的發生延遲,因此不僅可能會被敵人打中,而且光束本身不粗,也很難打中敵人。
  基本上屬於中距離下的武裝。成功接近了敵人的話鐵鎚在各個方面都勝於CS,因此不要勉強地去蓄力。
  【格鬥CS】核彈投擲
  [蓄力時間:3秒][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:%]
  「全員へ、核を使いますッ!」
  每次出擊只能用一次的核彈。和前作,前前作一樣在使用的時候羅蘭會大聲送上親切的警告。
  從胸部拿出核彈到投擲為止會強制變換視角。按下無法解除。
  導彈會在空中劃一條拋物線,中彈後在大範圍內發生核爆。不過也會將自己和隊友一起捲進去,因此要小心。
  和試作2號機不同的是沒有霸體效果,因此一旦在投擲前被打出硬直則無法發射的弱點仍然沒改變。
  本作中從拿出到投擲為止的間隔變短了。彈速,誘導和中彈等總的來說也變的非常快了。
  不過視角變更的時間很長,加上是強制性的,而且非常耗BG,因此如果進入中距離後被敵人發現了的話就不能使用了。
  用鐵鎚打Down敵人時接上核彈投擲,也可以用這種方法來阻止對手起身。
  被擊沉了也沒使用核彈多少會有些浪費,因此如果有餘力的話不妨嘗試在射擊中一邊蓄力一邊尋找投擲的時機吧。
  小技巧,此武裝也和其他視角變更系武裝一樣,緊貼在小障礙物後,小跳到只探出腦袋的高度再投擲的話視角變更會被取消。
  在SIDE7地圖上開幕出現在建築物那邊的話,在左手邊馬上就有小建築物,因此從那裡攻擊會比較容易點。
  此外,在大型建築物前不探頭就小跳投擲是不能切視角變更的。不知道在不能被破壞的建築物後探頭後投擲能不能切掉視角變更。
  【副射】光束步槍(連射)
  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:%]
  ∀射擊戰的主力武裝。除了動作停滯這個缺點以外擁有對格鬥機來說破格的性能。裝填時間也很短。
  在射角內(左右矢量移動時)的時候會雙手拿光束槍,在射角外(上下矢量移動時)的時候會單手拿光束槍進行3連射。
  由於發射中每1發都會有槍口補正和誘導,除了在敵人STEP之前就發射完的情況以外能夠精確進行誘導。
  誘導性能優秀,如果正在進行3連射的話即便第1發射偏了,第2發之後命中的幾率也非常高。
  和射擊CS一樣,由於慣性會進行滑行,但是有在攻擊的時候必定會將動作停滯下來的弱點。
  話雖如此由於如果全部命中了的話無論是傷害還是Down都能打出來,因此希望射擊的時候儘可能地全中。
  裝填為射光裝填型,可以在中距離隨便撒彈幕。如果BOOST有餘量的話建議頻繁使用。
  另,單手射擊和雙手射擊在彈速和誘導等方面好像有差異。需要驗證。
  【特殊射擊】叫出 球
  [射光裝填][裝填時間:3.5秒/2發][屬性:援護]
  叫出球的支援系武裝。
  由於是裝填速度快且用光就開始裝填的類型,因此如果有空閒的話就積極地叫出來吧。
  從BR彈數少且難用這點上來看,和輻射一樣是在遠~中距離上發揮作用的武裝。
  無方向撒彈幕和擁有時間差的方向攻擊,是否能將這兩種攻擊模式分開熟練掌握也是判斷玩家操作能力的一個地方。
  第一檯球裡坐的是ソシエ,第二台裡坐的是メシェー。ソシエ會說話,但是メシェー不會說話。
  ‧ 無方向
  ‧ 球出現在∀的旁邊,進行導彈3連射。由於是3連射,其優點是能夠撒出彈幕。全部命中則敵機會強制Down。
  因為誘導差基本上無法抓落地。在發射導彈的時候敵人已經離開了原來呆的地方的情況屢見不鮮。
  如果掌握好時機和距離的話也算是能抓到落地。由於限制行動時間非常長,因此也能在副射1Hit後接這個攻擊,然後放置敵人。
  威力為126(60+42+24)
  ‧
  ‧ 輸入方向
  球會在地面上朝著敵人猛衝過去。一邊轉著兩隻手臂一邊衝向敵人的樣子很可愛。
  突進速度和誘導性能很好,且會在地面不斷跑動,因此很容易會受到敵方的警覺。
  雖然敵人如果在空中的話是打不到的,但是對諸如地走系,炮擊系機體那樣的需要頻繁落地的機體來說能夠起到限制行動的目的。
  熟練掌握之後將會變得非常可靠。
  如果是想打中敵人的話,需要進行在敵人落地時能夠跑到位的練習。
  也能夠用來放在建築物的陰影中和進行起身壓制。不過需要注意的是,球在被障礙物阻礙住行動後會強硬地繼續前進,過段時間後自動消失。
  (ソシエ):90 接特格的話210 Down值3.0?
  (メシェー):129
  ソシエ與メシェー的性能不一樣。
  ソシエ會甩其手臂單發將敵人打上到空中,如果是在近距離下能夠用格鬥和副射等進行追擊。
  メシェー會甩著手臂進行3連擊,如果全中敵機將強制Down。
  覺醒技能
  月光蝶
  「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!!!」
  從∀背部長出巨大的蝴蝶翅膀,以緩慢的速度向對手突進。發生中如果帶有慣性的話好像很大幾率會滑行。
  ∀自身也具有攻擊判定。霸體加上高威力,但是由於突進速度很慢只要STEP就能輕易迴避掉。
  有時候迴避了本體攻擊還是會被翅膀掛到,不過只是被翅膀打到的話還算是賺了的。
  雖然突進速度遲緩是一方面,但是更為重要的是由於BOOST減為0後無法進行取消,這時的危險性是特別高的,因此要小心。
  此外一旦碰到牆壁會一直繼續放出月光蝶,因此有必要留意使用這招的時機和場地。
  因為可以接在格鬥連續技中使用,所以能夠隨便使用也算是優點了吧。
  順便提一下,在月光蝶展開動作中並沒有槍口補正,所以如果不是在突進開始後進行STEP的話是切不了誘導的。
  另,在展開動作中變換目標的話機體會突然轉向,朝鎖定的敵人突進。
  對跑過來中斷自己的敵人和在身邊卻沒有鎖定自己的敵人活用月光蝶也是一種樂趣。
  將敵人逼進場景的四個角落裡再使用的話,除非用盾防禦,否則其他方法是迴避不了的。
  此外用格鬥擊倒敵人後壓制其起身,可能會意外地擊中。

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