正式名稱:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULANINETY SEVEN) 駕駛員:薩比尼・夏爾
COST:2500 耐久力:540 變形:× 換裝:Δ(披風著裝/脫離) 覺醒技:×
解説&攻略
根據6月勢力戰的結果,本機為在7/20日解禁的射擊萬能機。
邊移動邊投擲的副射、麻痺屬性的CS以及破壞槍的照射等等,X2改的射擊攻擊很豐富。
再加上其配備了ABC披風,並且和X1不同的是能夠任意穿著,即便被剝離也能在40秒後回覆。
因為在裝備披風的時候機動力會下降,所以要留意。不管怎麼努力都會馬上被敵人追趕上。
本機最大的弱點是不管怎麼看都屬於同COST帶中最低的耐久力。
從和COST的關聯性上來看,X2改比其他機體更要求玩家採取縝密且具有計劃性的行動。
由於通過更新改善了紅鎖,因此機體變得容易和對手保持距離了,遇到事故的幾率也降低了。
不過披風對格鬥和實彈完全沒效果。特別是通過格鬥機的覺醒造成的280↑的傷害連段對X2改來說是致命傷,因此依然不能掉以輕心。
解禁前從雜誌和官網媒體中獲知「本機為新手都能駕馭的沒有任何技巧的射擊萬能機」,但其實是錯誤的。
X2改明顯是高玩向的機體,需通過正確的行動、副射C和披風C等技巧來彌補擁有缺陷的基本性能。
只有把握了自身的特性和敵人的武裝才能讓披風初露鋒芒,因此並非新手能夠隨意得到戰果的機體。
2011/8/4更新總匯
耐久值520→540
紅鎖延長
特射裝填時間從12秒→10秒
射撃武器
【主射】ZAN BUSTER
[實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]
威力稍微高那麼一點點的BR。能從主射後取消接副射、特射和特格。
用特殊格鬥取消轉身射擊的話機體能像TurnX那樣落下(無披風的時候不會落下)。
和其他機體不同因為是左手持槍的,所以射角略有特殊。
通過BR→披風→BR能夠做出節約BOOST的連攜攻擊。(也能用CS發起攻擊)
本武裝是X2改唯一不用停滯就能射擊的武裝,依存度非常高,而且7發的彈數也不算特別多,在沒有適應其他射擊之前很容易經常用完結。
幸好X2改武裝本身很豐富,因此推薦熟練地用其他武裝來節約彈數。
【CS】槍騎兵
[蓄力時間:3秒][屬性:實彈/麻痺][Down值:1][補正率:-30%]
機體停滯下來發射槍騎兵。發生快。
彈速雖快但是誘導卻有點弱…比較像是只有速度得到了提升,結果誘導卻跟不上速度的樣子。
由於誘導不是很糟糕,因此是能在中距離以遠的援護上發揮很大效果的武裝。
雖然蓄力時間比較長,但是顧及到與其他武器的兼容性問題,推薦儘可能地早一步先蓄完力。
本武裝的優點是在麻痺敵人後用特射追擊能打出高傷害,或者用主射副射C能夠穩定地將敵人打飛Down。
和主射一樣用副射、特射和特格能夠取消。特格C的注意點和主射相同。
【副射】光束劍&光束ZAMBER【投擲】
[用完裝填:5秒/1發][屬性:實彈/硬直+特殊Down][Down值:2(1+1)][補正率:-15%×2]
X2改一邊起跳一邊回轉投擲2種武器。用N副射進行後空翻,用橫副射在側轉中投擲。
N橫都擁有切誘導的效果。
即使用取消來使用本武裝也不會有取消補正。
雖然接近EXIA的橫副射,不過第1.2段攻擊發生都比較慢。
特別是橫副射的回轉投擲出的很慢,要等機體到達側轉跳躍的頂點附近才會投擲。
2種武器彈速都還算快,但是幾乎沒有誘導。槍口補正一般。
對斜下方的敵人主射副射C的話不管是N、&橫,其第2段攻擊必然會打偏。
話雖如此從主射後取消接的話還具有切誘導的效果,不僅能自衛還是射擊戰中的關鍵。
第1把光束劍為硬直屬性、第2把ZAMBER為受身不可的特殊Down屬性,會將敵人打飛至正上空。
【特殊射擊】木星帝國製破壞炮
[用光裝填:10秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]
從架槍後蓄力一會兒射出照射光束。
和其他機體一樣,其槍口補正和發生(其他照射系也一樣)會有些微妙的不同,要熟練運用的話需要花點時間熟悉熟悉。
肉眼看上去和V2A的副射、拖魯基斯Ⅲ、沙扎比的特射這種速射型照射光束有點類似。
特別是CS後的特殊射擊可算是X2改遠距離下珍貴的輸出來源,因此推薦儘量多用。
雖然有視角變更,但是通過輸入下方向指令能夠解除視角變更。
命中20hit敵人Down(估計1hit的Down值為0.25)
1hit的傷害為13,補正率為-3%。每5hit的傷害依次為63→117→161→195
【特殊格鬥】ABC披風脫離/著裝
[特殊裝填][裝填時間:40秒/100]
雖然和X1改一樣是防禦光束的兵裝,不過在披著披風的時候X2改機動力會下降。
能夠任意地進行脫著,並且在用完後會開始裝填。
總之是和阿萊克斯的裝甲相同的用完裝填式武裝。
和阿萊克斯裝甲不同,能夠邊移動邊脫著是披風的優點。
脫披風速度快,就算在手要扯披風的時間點上進行BD機體也會切換為脫下披風的狀態。
不過在使用披風的時候如果在披披風的動作出來之前就BD了的話,機體是不會變成穿上披風的狀態的,必須在披披風的動作出現後才能BD。
在出現COST OVER的時候X2改會以彈數0的脫衣狀態再出擊。 不過和X1改不同,披風會自動裝填,因此忍耐到裝填完畢的話是能夠再次使用披風的。
當然是沒有覺醒裝填的。
不過覺醒中裝填速度會翻倍,全覺醒(約14秒)的話到裝填好為止大約要花26秒。
可以從主射和CS後取消使用。
基本上是利用脫掉披風的狀態行動,然後用披風取消BR、CS落地。普遍認為作為防光束射擊的落地保險來用會比較有效。
如果對手是只有實彈武器(尊者、重裝、扎古等)的機體的話,就算穿著披風也沒用,因此還是經常脫掉比較好。
由於X2改本身耐久力很低,因此推薦小心地進行披風的使用來抑制傷害。
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