正式名稱:ZGMF-1000/A1 駕駛員:露娜瑪麗亞・霍克
COST:2000 耐久力:580 變形:× 換裝:× 覺醒技:○
解説&攻略
出自SEED DESTINY,露娜瑪麗亞專用的紅色炮擊裝扎古勇士參戰。
如大家所見本機是傳統型炮擊機,雖然武裝都是停滯下來發射的武器,但是除了高性能的主射外本機還有便於使用的援護。
本機以優秀的炮戰支援能力、高自衛力、容易使用的覺醒技以及高完成度著稱。
不過從主射性能上來看,其紅鎖距離一般,要充分發揮性能需要玩家取得不太偏後又不太靠前的位置。
由於用主射來奪取Down所需要的BOOST和彈數都很少,因此取消的BOOST消耗比較少,和系統很合得來。
還有作為COST 2000的機體,其紅鎖距離、自衛能力以及支援能力都不俗,即便隊友為3000機也能配合得很好。
除了高性能的主射本機還配備了副射和特格的手榴彈、特射的扎古援護以及覺醒技,所有武裝都能派上用場。
本機優缺點很明顯,而且玩家便於發揮這些武裝的性能和進行支援,因此即便是新手也能立即取得良好的戰果。
射擊武器
【主射】奧特洛斯
[實時裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:3?][補正率:60%]
機體停滯下來從架起的光束炮奧特洛斯中發射稍有些粗的單發威力為120的光束。
本武裝為高彈速、高威力、Down屬性,還擁有強力槍口補正的優秀武裝。誘導也屬於不糟糕的水平。
發生在輸入指令後會慢一拍再出。
本武裝為迎擊、追擊、抓落地等等什麼任務都能勝任的萬能兵裝。
雖說是粗光束,不過單發並非強制Down。
一旦命中能將敵機吹飛到低空中去。如果敵人在地面附近的話幾乎會Down,不過如果敵人距離地面有一定高度的話是能夠受身的。
雖然對這種性能的炮擊來說彈數和裝填時間都很優秀,不過還是要避免無謂的射擊。
只限定在高空,2發命中傷害192且強制Down。
由於是吹飛類屬性,因此在牆壁附近命中的話很容易讓敵人被打到牆壁上。
由於打到牆壁上屬於將敵機從「吹飛狀態」強制轉變為無法行動的「特殊定身狀態」,因此此時為不容易連到的主射2HIT的良機。
還有其他機體那效果不明顯的Down追擊換作是單發高威力的奧特洛斯來進行的話,由於傷害提升顯著,因此推薦積極使用(傷害比其他BR要來的高在20前後)。
話又說回來裝填時間和彈數並非特別好,因此禁止隨隨便便進行追擊。
發射的話機體會稍向後退去,也就是會產生所謂的後座力。
有時候利用此現象能閃避攻擊。也許記住會比較好。
不過因為在追擊的時候此效果反而會拉開彼此間的距離,所以不要亂射擊,希望玩家能小心翼翼地追擊。
【CS】奧特洛斯(照射)
[蓄力時間:2.5秒][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]
從奧特洛斯中發射出照射光束。
雖然蓄力時間較長,不過卻是能夠掃蕩的普通照射光束。
雖然其槍口補正到機體將奧特洛斯舉起前片刻就會結束,但還是屬於能夠命中COST OVER後落地的水平的。
和此類武裝一樣光束命中在一瞬間。需要動點腦子,作出諸如預判出建築物會毀壞,越過遮蔽物攻擊,或者讓隊友來吸引敵人等等決策。
通常即便掃射也只能朝左右轉大約20度左右(如果是從初代地圖的初始位置開始掃射的話大約能轉7~8台機體的寬度)。
在敵人位置重疊的時候向敵人A發射CS照射→更換鎖定B再掃射的話容易命中。
比起直接向敵人發射,本武裝更偏向於事先發射來阻隔對手行進路線。
如果全中的話會產生能夠一口氣改變戰況的威力,因此其擁有觀賞武裝所不可比擬的性能。
【副射】手榴彈(1發)
[用光裝填][裝填時間:4秒/全彈][屬性:實彈][麻痺][Down值:1.5?][補正率:-20%]
扔1發呈拋物線型的手榴彈。
發生比特格要好,爆風要範圍比特格小。從BD後使用的話雖然只有一點點,但還是會產生慣性。
一邊輸入↑一邊用本招能夠延長手榴彈的飛行距離,不過由於投擲高度變高了,因此落地時間也會變長。
一邊輸入↓一邊用本招手榴彈會飛向機體前方。
一旦命中敵機會燃燒並造成特殊麻痺狀態,此時為主射追擊的良機。
副射1發→主射,強制Down。
能夠在地面上射擊。從飛行距離上看適用於近距離。從彈速和誘導上看不適用於左右移動中使用。
由於裝填時間快,因此盡情扔沒關係。
和特格不同本武裝會准群地向對方投擲過去,因此有些情況下本招更適合用來抓落地和迎擊格鬥。
在窮追敵人的時候不僅僅侷限於主射,從能夠用上慣性這點上來看有時候投擲散佈副射也是不錯的選擇。
判斷狀況後再考慮用哪個。
彈數和特格共享,切忌在越過障礙物投擲的時候不要炸到自己。
【特殊射擊】叫出Blaze Zaku Phantom
[無裝填][屬性:援護・實彈][Down][Down值:][補正率:-14%/發?]
本武裝為從自機的左前方召喚出Blaze Zaku Phantom,間隔一會兒後一齊發射導彈的援護。
其特徵為擁有優秀的誘導和槍口補正,特別是槍口補正,如果不STEP的話會一直追尾到最後。
因為能連續地射出導彈確保射線,所以作為針對STEP取消格鬥的中斷武裝也很便利。如果命中了的話馬上用主射追擊吧。
本武裝為一次性武裝不會裝填,但是覺醒裝填對其有效。
雖然命中時能夠通過打飛Down來進行主射追擊,但是補正率很苛刻,即使進行追擊也不能提升多大傷害。
通過打飛後的主射追擊能造成長距離吹飛效果Down,如果能利用此效果重新拉開與敵人之間的距離的話就義無反顧地接主射吧。
本武裝雖為優秀的武裝,但是因為不是用在諸如BOOST用盡落地這類明確能夠攻擊的地方的武裝,所以眼看自己就要被擊落的話不妨適當地全部用光。
總之只要使用一次就能強制對手STEP、盾防或者滯空。
雖然提前使用的話在被格鬥命中的時候也能做到自保,但是對那些深入腹地的格鬥是起不了作用的。
中斷後就隨你要射要砍或是逃跑。
會被Z的1發BR給破壞掉,因此估計耐久力在70以下。
命中2HIT造成38傷害(-28%?),全中大約120傷害(-100%?)。
【特殊格鬥】手榴彈(4發)
[屬性:實彈][麻痺][Down值:][補正率:%]
一次投擲4發手榴彈。
雖然發生比副射慢,但是從數量上看其爆風的範圍很大。
用上下方向調整飛行距離和副射是一樣的,↑方向雖然會延長手榴彈命中的時間,但是卻能將手榴彈散佈開來。
無方向的射程不怎麼遠。
如果是在近距離下的話大範圍的爆風容易命中敵人,也能作為起身壓制的一種方法。
全彈命中敵人強制Down。此時用肉眼能夠判斷敵人HP槽減少了。(威力很高?)
還有彈數消耗並不是一口氣用光4發,而是一發一發快速消耗的樣子。
為了分散投擲而過早取消的話只能投出3枚手榴彈。
如果投擲4枚的話會變為面上的攻擊,一點點的STEP的話會被打中。
推薦用來迎擊,在主射殘彈為零以及對手在近距離下的時候可以用來攻擊。
從上方投擲用來起身壓制會容易命中。
確認開幕時從近距離直接命中的傷害為132。
覺醒技
脈衝突擊
真:「露娜由我來保護!!」
在自機右前方叫出脈衝,拿起對艦刀進行突擊。
雖為覺醒技,但BOOST不會變空而且消耗量也只有一點點。擁有視角變更和一點硬直(BDC不可)
威力很高並且只要在紅鎖範圍內能以驚異的突進速度和誘導朝敵人突進,是特別適用的覺醒技。
本武裝為多段hit,全中的話傷害190。命中後雖然能用主射追擊,但是在真連完全段前追擊的話好像不能提升傷害。
hit後敵機會麻痺,因此在敵人落地後冷靜地使用主射也沒關係。
真好像是格鬥判定的援護機,可以貫穿ν的護罩。還有真會被X1改的後格和ν的偽裝物所誘導。
因為擁有非常棒的性能,所以也有人很早就使用,不過本機體在機動性+裝填時間高速化上會受到覺醒非常大的恩惠,一旦射偏會造成無端浪費覺醒槽。雖說只有一點點但其還是會出現無法行動的硬直(在視角變更出現的這段時間裡)。
因此推薦冷靜地判斷使用的機會。
在中距離和紅鎖極限距離下擁有非常不錯的性能,不過即便用來迎擊格鬥也不會發生作用。
其槍口補正糟糕,而且還是在機體前方出現,因此打不中朝自己衝過來的敵人。
還有脈衝本身的耐久力很低,從突進開始經過一定時間後到命中前或命中後的時間段裡(包含自機主射)只要受到任何射擊,脈衝都會消失並產生小範圍的爆風。
爆風的傷害和Down值都很低。在攻擊完全連完消失前用主射打爆的話,能夠將傷害進一步提升。
還有爆風看起來像是核彈爆炸。為什麼沒有裝載核動力的脈衝會這樣…?玩家切不可去關心這些無關緊要的地方。(從原作上來看是偽裝的爆風)
此外,如果脈衝撞到地面和擁有破壞判定的建築物的話,不會發生hit判定只有誘導會確確實實地繼續進行,
因此根據不同情況也會發生脈衝拐120度以上的角度朝敵人誘導過去的現象。(要驗證)
不過在被建築物完全堵住的情況下,脈衝在進行一系列上下左右的迷之動作後會在數秒後消失。
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