2012年2月16日 星期四

スサノオ【須佐之男】


正式名稱:GNX-Y901TW  駕駛員:Mr.武士道
  COST:2000  耐久力:600  変形:×  換裝:×  覺醒技:×


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
入魂
(1)

攻擊力上升
射擊CS
Beam Chakram
-
60 (71) <79> <(89)>
非入魂時為單發,入魂時為3HITTrans-AM時為5HITTrans-AM入魂時為6HIT()為入魂<>Trans-AM<()>Trans-AM入魂
副射
Tri Punisher
1
60(70)<75> <(85)>
麻痺屬性()為入魂<>Trans-AM<()>Trans-AM入魂
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
強化軍刀
NNNNN
216(248)
初段60 ()為入魂時
前派生 蒼天亂舞
N→前NN→前
200(229)219(??)
第1~2段可以任意派生 ()為入魂時
特格派生 武士斬
N→特格NN→特格NNN→特格NNNN→特格
195(??)212(??)223(??)237(273)
第1~4段攻擊可以任意派生 ()為入魂時
前格鬥
左刺→右刺、左刺→二刀斬
前NN
161(190)
()為入魂時
特格派生 武士斬
前→特格前N→特格前NN→特格
200(??)??(??)??(??)
第1~3段攻擊能夠任意派生 ()為入魂時
橫格鬥
右斬左斬二字斬
橫NN
156(181)
()為入魂時
前派生 GN爪
橫→前橫N→前
149(168)180(204)
第1~2段攻擊可以任意派生 ()為入魂時
特格派生 武士斬
橫→特格橫N→特格
??(??)219(??)
第1~2段攻擊可以任意派生
後格鬥
切腹
後→N
200(300)<(358)>
對自己100(150)<200(250)>造成傷害
()為入魂時<>Trans-AM350限制
BD格鬥
右上斬、左橫斬→右橫斬
BD中前N
124(146)
()為入魂時
特殊格鬥
縱劈/連續迴旋斬
特格
93/72
N為縱劈、左or右指令出連續迴旋斬
Trans-AM格鬥
左居合→右居合→右過人斬→左過人斬→右過人斬→回轉向上突刺→十字斬
NNNNNNN
254(280)
()為入魂時。橫、前也會變為相同的格鬥
特殊
名稱
初期彈數
使用可能彈數
備考
特殊射擊
Trans-AM系統
0
100
變成Trans-AM模式(30秒讀秒後可以使用)
  解説&攻略
  高達系列慣例的假面角色,Mr.武士道駕駛著須佐之男從00組參戰。須佐之男的特長是入魂和Trans-AM這兩大武裝,而且入魂發動中的格鬥火力甚至可以凌駕於上位COST水平之上。
  如果玩家能夠熟練使用覺醒和入魂的話,不僅可以秒殺低COST機,還能夠連出讓尊者高達都嚇一跳的連段,充滿了浪漫。
  不過,作為格鬥機的一個常態須佐之男射擊貧弱(只有CS和無法連射的副射),因此不擅長射擊戰。不過倒是可以進行一般性援護
  此外,CS的誘導性良好。雖然副射在速射性能上優秀,但是由於完全沒有槍口補正和誘導,因此為了能夠有效利用其麻痺效果推薦各位在近戰中使用。
  入魂發動中不僅是格鬥射擊也會被強化,不過入魂狀態會在發射的同時解除。
  CS會進行多段打擊,副射會巨大化。因為傷害也提升至和BR同一水平,所以玩家必須提前在對手攻擊看似難以抵達的遠距離和想要利用副射攻擊的近距離上做好入魂的準備。
  在中距離上可以利用落地以及CS等武裝本身的微小硬直蓄力CS,然後用CS來攻擊吧。
  不過,僅僅使用CS的話肯定會導致輸出比不過對方,因此玩家需要在各種情況下用格鬥攻擊,或者根據對手的情況自己當成誘餌讓隊友方便輸出火力。
  因為須佐之男是格鬥機,因此到接近對手為止需要費一些力氣,但是一旦與對手形成近戰的話,就真的是凌駕於阿修羅般的存在。
  和其他的格鬥機一樣,須佐之男需要利用射擊的空擋鑽進敵人的懷裡。而能夠打出多少下格鬥則是勝負的分水嶺。
  當然,一味格鬥未免過於單一會被輕易看穿。
  須佐之男好不容易擁有2種作為格鬥佈局來講優秀的射擊武器,所以玩家就活用這些武器去開闢一條生存之路吧。
  這些射擊不僅是格鬥前的進攻手段,作為對格鬥武器來說也很優秀。因為足夠能當上對付上位格鬥機的王牌武器,所以玩家別小看射擊武器只有2種,把它們用的神出鬼沒吧。
  還有,格鬥本身的性能不管是延伸、判定還是基礎火力都很微妙。甚至有些地方別說是格鬥機了,連萬能機都拼不過。利用優秀的佈局武器進行戰鬥,比起格鬥機須佐之男更像是架射擊型格鬥機,或者是格鬥型萬能機。
  覺醒方面基本上不存在和其他機體的性能差異(傷害減輕20%、速度上升以及攻擊力上升5%)。
  不過因為覺醒不包含入魂的上升補正,所以覺醒的時候雖然不如MF,但也是進攻的機會。
  射擊武器
  【主射】入魂
  [手動裝填][屬性:強化]
  一旦使用,在擺出造型的同時機體會散發出藍色光芒,並且彈數從0變為1。可以STEP取消。
  如果機體變為這種狀態的話攻擊的威力會上升,射擊武器的性能會上升。雖然機體會停留,但是由於可以利用慣性,因此並不至於那麼危險。
  雖然威力上升率非常高更沒有彈數限制,但是因為相應地會消耗BG而且完全沒有制約對手BOOST的能力,所以不慎的入魂是導致中彈的根本原因。
  『使出的格鬥的判定生效(生效前取消的話不會解除狀態)』『發射射擊CS、副射』『CSC、副射C格鬥和射擊系武器(取消後發射了的射擊系武器為非入魂時的性能)』『經過一定時間(約6秒)』『硬直』『Down'
  任何一種情況下都會解除入魂狀態。
  如果考慮到CS與副射性能上升的利處的話,須佐之男基本上會一直維持入魂狀態進行戰鬥。玩家必須要學會尋找空擋入魂的習慣。
  發動時駕駛員喊出的台詞變化竟然多達28種以上。作為一種武裝來說縱觀全系列也是最多的。
  【射撃CS】Beam Chakram
  [蓄力時間:大約1秒][屬性:光束][硬直][Down值:通常時2、入魂時1.8][補正率:通常、入魂時70%、Trans-AM時75%、Trans-AM入魂時74%]
  飛出紅色圓盤狀光束。從形狀上被稱呼為披薩、氣圓斬。
  通常情況下為短硬直的單發武裝,入魂中變為3HIT(單發26、補正率90%)的多段攻擊,追擊變得容易。還有,由於本武裝後座力小,因此在夾擊時也具有高性能。
  Trans-AM中打擊數進一步增加為5HIT(單發17、補正率95%),Trans-AM入魂中變為6HIT(單發16、補正率96%), 追擊進一步變得容易。本武裝為迴旋鏢屬性,可以貫穿シュラク隊和侵略高達、MBS設置等設置系護罩攻擊。還有入魂中和Trans-AM中對裝備型護罩 (ABC披風、浮游盾等)只會造成與通常HIT時相同次數的打擊。
  由於直接命中的話是不加補正的,因此可以打出比原本傷害更高的輸出(入魂CS的時候78)。
  根據命中的不同有時候會出現HIT數減少的情況。
  發生快,彈速比BR稍慢。大小和前作炸藥獎的呼啦圈大小差不多。
  縱向誘導非常強,會打中正在向後方BD的不慎重的敵人(雖然更新後誘導減少了,但仍然處在實用階段)。左右誘導也不錯。
  不僅如此,蓄力時間也非常短,作為格鬥前的佈局武器以及隊友BR後的追擊手段來講很優秀。
  作為CS武裝罕見地可以用副射取消,不過取消補正同樣會發揮作用。
  如果以最快的速度追加輸入格鬥指令的話能夠以派生形式打出格鬥(BD格鬥從性能上看無法做到這點)。
  因為此格鬥被當做派生來對待,所以可以維持入魂狀態進行攻擊。在極近距離下命中入魂CS的時候是提升傷害的機會。雖然會消耗BG,但是因為就算BG用完也能使用,所以也可以當作被逼入絕路後的逆轉手段來用。
  特別是Trans-AM中hit stop的增加以及格鬥突入距離的延長使得這一恩惠得到進一步的加強。就連從中距離展開的追擊也能來得及命中。
  提一下特格無法維持入魂狀態。估計系統並非把它當作派生而是取消來對待的吧。
  由於硬直非常短,因此發射後機體會馬上開始自由落下,機體還能夠直接STEP(並非STEP取消)。
  N前派生的攻擊失敗、橫前派生的機體造型動作以及空BOOST狀態,像這種會受到反擊的硬直也能用射擊CS來掩蓋掉,彌補失誤。
  由於本武裝為強力的射擊武器,因此抱著經常提前蓄力的心情來戰鬥是沒關係的,不過要注意蓄力中無法使用副射。
  【副射】Tri Punisher
  [用完裝填][裝填時間:6秒/1發][屬性:光束][麻痺(Trans-AM中為麻痺Down)][Down值:1.2][補正率:通常、入魂時70%、Trans-AM中、Trans-AM入魂中65%]
  通稱元氣彈。機體停滯下來發射出麻痺屬性的球體型光束,此為須佐之男代名詞般的武裝。
  雖然彈速慢而且沒有誘導,但是體積大非常容易打中敵人。本武裝並非是在中距離下使用的武器,而是在近距離下強硬攻擊敵人的武器。
  和CS一樣作為格鬥前的佈局手段很優秀。由於本武裝的Down值比較低,因此將它們分為誘導的CS和接射的副射對待吧。
  命中後敵人麻痺。由於束縛敵人的時間能比CS來的更長,因此如果加入入魂後格鬥的話可以追求提升傷害。考慮下BOOST殘量後再使用吧。
  入魂中光束彈會與傷害同時巨大化。基本上入魂後再使用吧。Trans-AM中會變得更大,如果是最大體積的話幾乎肯定能打中格鬥範圍內的敵人。
  從其判定的大小上看,它能成為從極近距離下抓落地到迎擊格鬥無論什麼都能辦到的萬能兵器。
  不過,基本上在中距離以外的地方無法命中正在行動的敵人。雖然對方如果是OH的落地的話也不是不能抓,但是因為彈速慢,所以在煩躁的心理基礎上憑須佐之男是無法進行像樣的追擊的。
  為了保存副射優先散佈入魂CS吧。
  由於本武裝裝填時間長,因此不加思考就發射的話在關鍵時候會無法使用,進而造成巨大的危險局面。
  因為能夠立即發射的飛行道具只有本武裝,所以第一步玩家要記住本武器的裝填間隔。
  本武裝也和CS一樣會貫穿設置系的護罩武裝。
  【特殊射擊】Trans-AM系統
  [時間裝填][裝填時間:30秒/1次用光][效果時間:約20秒]
  「トランザム!」發動Trans-AM系統。戰鬥開始時槽並未蓄滿,本武裝是以經過時間來裝填的武裝。
  一旦進入這種狀態須佐之男機動力會上升,特格和後格之外的格鬥變為Trans-AM斬。
  再加上副射大型化、射擊CS即使在非入魂的時候也有4HIT(入魂時為5HIT)、入魂的持續時間延長,而且切腹的傷害會上升。
  用完1次後武裝槽本身會消失,直到再次出擊為止都不能使用。Trans-AM系統是可以稱作須佐之男『第二覺醒』的重要武裝。特別是機動力的上升尤為顯著,其速度在2000COST帶中最高……這只是皮毛,他甚至比一部分3000機還要快(追的上SF)。
  與前作的能天使不同,射擊武裝的性能也會上升、持續時間長、考慮到專用格鬥的性能的話,須佐之男並非是直接沖上去格鬥的,而是從射擊後準確地奪取傷害值,這樣的行動才是穩定的。
  在還沒熟練運用的時候玩家會老是忘記入魂,Trans-AM中CSDown值比較高,而且無法接到Trans-AM格鬥收尾的最終段。別忘了入魂。
  因為結束時沒有硬直和傷害增加的不利因素,因此就算槽蓄滿後立即發動也無大礙。
  反而考慮到使用中被擊落的危險性的話,推薦在耐久還充足的時候使用。別浪費了槽。
  此外,覺醒中槽的積聚速度會上升(30秒→10秒)。在COST OVER的時候也能使用,因此別忘了。
  【後格鬥】切腹
  一邊將背朝向敵人一邊反手握刀(視角變更)→刺向自己的腹部
  竟然是 傷害自機並Down 這種本作屈指可數的羅曼技。
  由於是在原地切腹,因此完全沒有誘導等性能。如果在極近距離的話,命中敵人會給予敵人莫大的傷害。麻痺屬性。雖然直接命中切腹就好像直接命中 RaiserSword那麼難,不過根據研究判明可以接在格鬥連段的收尾上。這種連段是一旦連上的話可以不費吹灰之力打掉敵人350HP,不過其中的風險 也非比尋常的羅曼連段。
  其他也能用在飛到高處→切腹→爭取時間和利用死亡or傷害累積覺醒槽等用途上。
  籍由入魂、覺醒和Trans-AM招數賦予的傷害會上升。當然不僅是對手,給予自身的傷害也會上升。
  因為會受到根性和連勝補正的影響,所以在HP110左右切腹的話有時會造成**現象。
  順便一提,浮游盾設置在自機身邊的時候切腹的話,浮游盾會防禦掉給予自身的傷害值。
  此外,因為切腹使對手和自己的COST同時歸0的時候基本上算我方勝利,但是持續命中的話也會造成平局的樣子,因此要留意。
  給予須佐之男自己的補正值竟然是-0%,如果在切腹後被格鬥和照射光束命中的話也有可能會在一瞬間造成超過300的傷害。為了逃跑而切腹需要細心的留意。
  順帶一提,被盾防掉的話不會對雙方造成傷害,而是出現一般情況的彈開動作。雖然刀刃明顯貫穿了須佐之男,但是無傷害。
  【N特殊格鬥】連續回轉斬(縱)
  機體用向側面傾倒了的姿勢一邊旋轉一邊飛起來。一邊劃出拋物線的軌跡一邊連續斬擊敵人。
  是在使用途徑這一點上經常被大家議論的格鬥。
  攻擊判定的發生時機為從飛起後開始下落開始,這樣的話就很慢了。還有受到攻擊軌跡的影響攻擊與自己同高度的敵人會出奇地慢。
  甚至延伸也不怎麼好,因此在能動方面上屬於難以命中的性能。
  不過,因為攻擊發生比橫特快,所以在近戰中作為副射被迴避掉的時候的格鬥迎擊手段來說也能發揮機能(判定也馬馬虎虎)。
  此外也可以利用起跳進行迴避。因為並非切誘導,所以無法迴避掉槍口補正強力的攻擊,不過能夠迴避掉一般的BR。由於對付橫向揮鞭攻擊有奇,因此記住會有用。
  還有一點BOOST槽空的時候就算輸入指令也不能使用,而是強制轉換為一般格鬥,因此要留意。
  【橫特殊格鬥】連續回轉斬(橫)
  輸入左or右機體會一邊向輸入的方向繞圈接近敵人一邊進行迴旋斬。BR程度的攻擊的話機體會迴避掉然後切了敵人(對露娜扎古主射和飛翼零式主射等粗射擊沒用)。
  在Trans-AM中是唯一的繞槍格鬥。雖然能用副射取消,但是因為會計算取消補正,因此用CS就行。
  類似前作忍者的特格,移動距離和速度非常好。因為會一直出現判定前進,所以可以出乎意料擊潰對方的迎擊。
  上下誘導在須佐之男擁有的格鬥中屬於非常優秀,在微妙的高度差上發射CS或副射後使用本招的話,完全能夠打中敵人。
  雖然在須佐之男的格鬥中屬於比較容易直接命中的格鬥,但是因為發生有一瞬間的停滯,所以不適用於迅速迎擊。
  和N特一樣,BOOST槽為空的時候輸入指令的話不會出現。
  從對手那邊看的話,如果以為須佐之男回轉之後橫向移動了的話,須佐之男會突然一邊繞槍突入一邊接近對方。將本招和CS及副射混在一起進行近戰會非常強力。
  由於判定會一直出現,因此可以作為『佈局』武器來使用,觀察對手行動後取消用各種各樣的攻擊壓上去,對沒有習慣以及失去冷靜的對手會顯得極其兇殘。
  由於是非常強力的武裝,因此推薦一定要用熟。
  傷害為1hit15,補正率-5%,作為格鬥連段的起手攻擊非常優秀。

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