2010年12月16日 星期四

火影忍者:究極風暴2 系統指南

前言

  還是那句, 由於澳洲偷跑的關係(又是澳洲!!), 歐版的《究極忍者風暴2》已經提前跟大家見面了好幾天。雖然很多人都通關了, 但對於戰鬥系統的認知還是有點模糊。還有很多人會問「怎樣才能覺醒啊?」、「奧義能不能換啊?」、「這招怎麼放?」、「那招怎麼放啊?」這些之類的問題我 都會在本帖裡一一說明, 或者跟帖回覆。本文內容將集在「一般戰鬥操作」以及「團隊系統」方面, 希望能借此讓各位玩家得到啟發, 做就出更多超忍級的對手, 從而享受本作高速忍術對決的真趣。多謝。



  (*本帖主要內容為"自由對戰"上的講解, 將不含故事模式一切操作或者招式問題。)

  戰鬥操作及初階上手

  在文章開始之先, 當然是說說基本的按鍵分配。按鍵默認如下:



  搖桿: 移動

  十字鍵: 使用道具

  LB&RB: 使用援助人物

  LT&RT: 擋架

  X: 使用飛行道具

  Y: 蓄力/ 引出查克拉

  A: 跳躍

  B: 普通攻擊

  Start: 暫停

  進階操作

  「突進&後退」

  最基本的技巧, 輕按△(Y)+X(A), 人物會向對方前衝, 並把所有飛行道具54或彈開(迪達拉的好像不可), 繼而把對方撞停, 是任何連技最有效的起手式。

  而後退則是△(Y)+↓X(A), 使用後人物會強制極速反對方的方向後退, 無論視角或者人物的站位如何, 都是按↓鍵, 這點要注意。

  突進和後退都沒能掌握的玩家, 連最基本的對戰都不用談了。

  「投技」



  使用方式: L2 or R2(LT or RT) + O(A)

  投技, 也是FTG的基本功夫, 在這裡只是是各種忍術奧義的另一種形態, 演出很華麗。

  特別提一下小李的投技, 突進式的投技...其實就是"表蓮華"距離抓得好, 一招吃到老。



表蓮華


  「連技」



  自從二十一世紀開始, 動漫改編遊戲即使是FTG類, 也不會像拳王或者街霸那樣有著複雜的操作。

  本作的連技亦相當簡單, 一般都是「OOOO"方向鍵"OOO...」(或者是360的BBBB....)等等。一般人物的普通連技就是↑, ↓, ←或→三種方向變化派生, 按照不同的場合和需要隨玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的話, 玩家能夠先攻擊前先按著↑再按進行攻擊, 判定也會產生。

  然而, 雖然說大部份的人物連技都是先用普通攻擊再配合方向鍵, 但其實還是有不少「彈幕」型人物的連技不是近戰攻擊, 而是在於飛行道具上, 例如天天、迪達拉等等。他們的連技多分配在△orY上, 利用飛行道具進行連技, 玩家在網上對戰或者與朋友對戰前, 必須先瞭解角色特性和連技, 才能100%發揮角色的實力。

  很多人都抱怨說本作的奧義很少, 但其實「連技」也是奧義演出的一種。例如佐助的千鳥流就是N個O到尾後演出, 什麼嗚人影分身梯子, 自來也的針 刺 頭髮都是藉著連技的方式去發動。



  當然, 這樣的設定好壞參半。
  好處: 1. 不費查克拉、2. 不會遇上無責任忍術轟炸的情況、3. 戰鬥演出更流暢、4. 對戰節奏加快
  壞處: 1. 被抱怨奧義減少、2. 發動條件較難、3. 連技未使出就被瞬身術中斷、4. 沒特寫演出

  關於「連技」, 最後有一點不得不提。在招式表裡有一種是「を彈いて+OOO」(見下圖)什麼的, 英文是「Tilting+OOO」, 多數是一種起手式極快速的放生格。當然像嗚人那式「分身飛矢」是遠距攻擊。我個人研究了很久, 把L桿按下去試過、側跑時試過、側飛側跳的時候也試過。但其實真正的按鍵方式是: 推一下桿+攻擊。我個人的手法是往左推一下再按攻擊, 「先」推桿「後」按O, 很快的一下。



彈什麼彈...害我彈了好久...

  「瞬身」

  使用方式: 受攻擊時按L2orR2(LT or RT)

  老牌系統, 被連招的時候, 消費小量查克拉(大概10%)扔個木頭代替自己。無論是奧義、連技或者飛行道具均能使用瞬身, 把握好使用的時機是高手入門。對於瞬身術的時機掌握、效果、正確運用方法以下是幾個結果總結...

  關於瞬身術的使出時機, 正確不是被打中, 而是"被擊中前"的一刻。當然, 經過驗證最有效和最簡單的用法就是不停按LR, 刷出瞬身術脫險。 10次刷, 刷出的機率能有6.5次。刷到固然是好, 刷不到就當必殺演出吧。

  關於瞬身術使出後的出現位置, 只有兩處- 原地上空、對手正後方。經驗證, 要決定瞬身後的位置要先方向鍵後LR才會判定。 ↑←→三方向或者不按會是原地上空出現。而↓則會出現在敵後。

  經過多次反覆的試驗和對決後, 我發覺很多人瞬身以後都會追擊, 把對方打兩下, 人家又瞬身反追擊, 繼而演變成瞬身戰互相消耗戰力。我個人比較喜歡瞬後立即後退蓄力, 避免過多的糾纏。或者在對方一些浮空的連擊時使用, 他落地的一刻接奧義轟飛。上空出現的瞬身術主要是接空連或投技, 個人建議打瞬身戰沒好處, 你先閃一下, 在對等的情況下一定沒佔好處, 此消彼長不如暫且後退保存戰力。

  「奧義&終極奧義」



  普通奧義: 先輕按△(Y)一下鬆開, 然後你看見人物身上散發出藍光, 再按一下O(B)。

  飛行道具奧義: △(Y)+口(X)

  終極奧義: △△ + O並確實打中對方, 奧義演出。

  注意, 終極奧義的發動不一定要查克拉槽滿了才能使出, 查克拉槽上有一個標刻, 7成左右, 超過標刻就能發動(見下圖紅圈)。



終極奧義指標

  而普通奧義有一點要提及, 有些人物的奧義能夠蓄力, 蓄力後會變成了另外的招式, 如嗚人的螺旋丸蓄力後就會變成大玉螺旋丸。而飛行道具的奧義其實並不是包了查克拉的苦無飛鏢這麼簡單, 各人各有不同。例如嗚人的是風車手裡劍、鹿丸的是爆符、天天的是地雷等等, 即使簡單如佐助和小李的是手裡劍, 其放出量和時機都不同, 小李的是一次性大範圍放, 而佐助的是分三輪的持續型手裡劍。





別再跟我說嗚人沒有大玉螺旋丸


  「覺醒變身」



  最多人關注的問題了, 一上來我就要更正一個誤區! ! !

  正確的覺醒變身條件

  很多人都說, 是「紅血狀態」下才能使用。更確切的說法是, 先被人打掉一行血, 然後第二行血時會看到血槽上有一個刻印(見下面紅圈)。而刻印的位置各人不同(!!!), 下圖分別展示了ZZ和我愛羅的覺醒刻印位置, 可見我愛羅能覺醒的時間都比ZZ要早。我愛羅第二行血90%時就能覺醒, 而ZZ則要剩70%才能變, 由此可見平衡了各人物的性能和底力。 (也讓人看清楚了我愛羅比ZZ渣....TAT)

  而變身後大家可以看到打回原形的時間, 詳見下圖綠圈。變身後血槽和查克拉槽末端會出現鬼火(見下面綠圈), 隨時間鬼火逐漸熄滅, 代表變身的時間結束。除了能覺醒的血量不同, 覺醒的時間(鬼火數)也各人有異。如嗚人和ZZ的只有兩個, 自來也有三個鬼火, 代表變身時間也較長。



  變身後的情況

  如之前的消息所見, 變身後有兩件事不能- 1. 援助人物放出不能、2. 終極奧義不能。

  很多人變身後, 外型、普攻、奧義都會變得不同, 而重點一提的是, 很多人物的投技在變身後都會變成防禦不能。雖然沒有終極奧義的演出, 但是普通奧義不費查克拉, 無責任虛狗炮、無限天照、黑千鳥陣等等神技技驚四座。最後提及一點, 就算你在覺醒狀態下擊倒對手, 勝利耍寶也會變回正身。



黑雷轟頂!

  角色選擇&瞬身選擇



  別看標題有點SB, 我敢跟你說這點真的有人問。

  除了SP開啟阱, 玩家能夠隨著故事模式去獲得不同人物。而有些人物能是能夠換服裝和切換奧義的, 例如: 嗚人和佐助。有著主角光環加持的二人, 分別有兩招奧義和兩套衣服。當故事的劇情過了不死觸手人角都後, 螺旋手裡劍版的嗚人便會開啟; 鼬便當後, 佐助的第二服裝和麒麟奧義版同樣開啟。在自由對戰選擇人物時, 按R1(RB)便能切換不同版本的衣服和奧義。

  而除此之外, 每個人物在選擇時也能按L1(LB)來切換瞬身術的代替品, 一般當然是木, 像鬼鮫和水月之類會默應為水分身。通過主線的支線任務和道具收集, 以及SP累積等等, 20種以上的瞬身代替品便會開啟, 選擇不同的瞬身術, 增加戰鬥的趣味。



看圖吧...不解釋



人家都是用木, 你丫的半魚人就用水這麼拉風!

  團隊系統詳解

  關於團隊系統, 貌似都沒有太多人關注。我就只看過有人問...「有沒有團隊合體技?」好吧, 我答你, 是有的。但其實團隊制的作用並不是單純出合體技耍寶或者用些援攻耍寶這麼簡單, 團隊系統是作為一個相當重要的戰術點。合理地選擇人物, 會對於人物的基本屬性作出加乘, 戰鬥中追加攻擊, 為你擋下必死的終極奧義, 團隊的重要性無出其右, 以下將會詳盡介紹一下團隊系統...



  「援護人物的選擇與加乘」

  所有正在玩《究竟風暴2》的玩家們在自由對戰中選擇人物時都會留意到, 人物圖示下面有個綠色的邊框, 裡面有三個圖示, 分別是"拳頭"、"綠箭"、"火團", 由上而下順序的效果是: "連繫力"、"支援力"、"結束力"。 "連繫力"指合體奧義的威力、"支援力"指援護的回覆速度、"結束力"指援護槽的上升速度。不同的組合和夥伴都對以上三種有加乘。例如以自來也為首, 鋼手+大蛇丸的「The Legendary Sannin」組合就會有4格連繫力的加乘, 除了針對團隊的加乘效果外, 不同的組合在回合完結後, 分數也會有加乘。



即使數值是一樣, 但不同組合的加乘後都不一樣





Secret Lovers



竟然沒有宇智波家族...


  「援護人物類型」

  援護人物分為三種類型, 「攻擊型Attack」、「防禦型Defense」以及平衡型「balance」三種。雖然每論選擇什麼類型的援助, 在戰鬥時放出也是使用普通奧義, 但是當援護槽蓄滿一格時(見下圖紅圈), 類型的真價就會顯出來, 不同的類型會在不同的情況下自動出現並發揮效果, 使用援護時會增加援護槽, 擊中會再赭加, 而自動效果亦會增加援護槽。以下是不同類型的自動技能介紹...



頭像左邊爆火光的就是援護槽

  「攻擊型Attack」: 1. 普通攻擊時會自動出現醬油偷打。 2. 當你打飛對手時, 會自動在對方後面追擊, 並打回來。最高難度的電腦常用技, 打飛後援護追擊接空連...



注意我用的是嗚人



雙蘑菇頭!!別懷疑...是Kai先生出來醬油

  「防禦型Defense」: 1. 按△蓄力時會出來醬油, 開個盾幫你擋攻擊, 遠攻還可以, 被近攻的話會被打倒。 2. 被對方的終極奧義打中, 會自動移花接木, 援護幫你硬食了對手的奧義。



留意被九尾螺旋丸打中的是小櫻而不是佐助

  「平衡型Balance」: 1. 使用普通奧義的時候出來醬油, 一起用奧義。 2. 使用飛行道具奧義的時候會援助射擊。

  「合體奧義」



  比終極奧義還終極的招式, 按理到了能用的階段, 只要是中了就必死無疑, 而且防護型同伴擋下不能。

  當槽蓄滿兩格全滿後(見下圖), 按△△△(YYY)+O(B)擊中對方後發動, 注意△△△後圍繞身上的是紅氣。無論你選了一個或是兩個援助, 都會做成三重攻擊, 最後一擊是由使用中角色的終極奧義收尾。關於「合體奧義」有以下兩種需要注意, 1. 當援護槽滿後一段時間不使用會自動浮雲、2. 發動合體奧義後, 被擋下或打不中同樣浮雲、3. 沒有特定組合的合體必殺、4. 使用一次總評加400分, 了結對手加800分。



起手式



小櫻操刀第一擊。嗚人已經默默地製作螺旋丸....



第二擊



以下片段太殘忍, 不適合人類觀看

  後話

  好了, 關於戰鬥系統和操作上的基礎講解到這裡也差不多了。感謝佐助同學成為本次研究和截圖的對象, 已經被我連虐了不下二十場。該說的都說了, 俗語有雲「師傅領入門, 修行靠自己」。各種技巧的洗鏈和克敵制勝的技巧就有待玩家自己磨滅和發掘。最後在這裡做個宣傳, 除了本篇技巧上的講解外, 巴士速攻將會在未來數日裡再出一篇人物心得研究, 歡迎各路玩家前來單挑切磋。如果對於以上的內容還有疑問和進階問題, 歡迎PM或跟帖回覆, 筆者將會第一時間幫忙探討、測試和解決。 Thx for reading & playing, 祝各位網戰時網速暢順, 武運亨通!


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