2012年2月16日 星期四

ガンダム試作1號機フルバーニアン【高達試做1號機FB】




正式名稱:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHESFULL-BURNERN駕駛員:宏·浦木
  COST:2000  耐久力:580 變形:× 換裝:× 覺醒技:×




射擊
名稱
彈數
威力
備考
射擊
光束步槍
8
70

CS
光束步槍(狙擊)
-
150

特格中CS
光束步槍(4連射)
-
126

副射
巴爾幹
80
6

特殊射擊
召喚 吉姆·加農Ⅱ
4
120
用完後變為格鬥
特殊格鬥
急速上升~空中浮游
-
-

格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
砍→砍→砍上空
NNN
174

派生 縱斬
NN前
174?

覺醒中通常格鬥
(通常格鬥)→抓住→倒摔
NNNN
237

前格鬥
橫斬→砍上空
前N
132

橫格鬥
砍→橫斬
橫N
121

派生 抓住→倒摔
橫(前or後)
橫N(前or後)
165
200

後格鬥
光鎖
後
112
格反
BD格鬥
前轉斬
BD中前
86

格鬥CS
A部件分離攻擊(突擊)
格CS
150
有霸體效果
特殊射擊(彈數0的時候)
踢→B部件分離攻擊(步槍)
特射
176?
吉姆·加農Ⅱ用光後才可使用
特格中前格鬥
砍上空→噴嘴噴射
特格中前N
123
只能在浮游時才能用
覺醒中特格中前格鬥
(特格中前格鬥)→抓住→倒摔
特格中前NN
202?
只有浮游時才能使用
特格中後格鬥
抓住→倒摔
特格中後
128
只有浮游時才能使用
  解説&攻略
  本機為以背後加速器背包為特徵的高達試作1號機的宇宙戰式樣。
  GP01fb為2000COST帶中的萬能機,和其他2000COST帶的萬能機相比聚集了一票樸素的武裝。
  GP01fb配備有BR、標準格鬥、一定程度的機動力以及萬能機所需要的一些東西。
  但是反過來講,它也只有這些東西了。難點在於GP01fb沒有類似其他機體擁有的萬能機附加的武裝。
  不過GP01fb卻擁有上升+能切誘導的特格和邊切誘導邊攻擊的格鬥CS等很多充滿詭計的武裝。
  雖然原作中GP01fb給人留下了極具壓倒性機動力的印象,但是其機動力卻沒有高到值得大書特書。
  雖然BOOST量很多,但是速度本身不怎麼快,而且迴旋性能也低。
  加上機體尺寸也偏大一點,因此必須要注意那些強誘導武器。
  和其他機體相比缺乏「壓制優勢」是fb的巨大缺陷。
  由於儘是些走直線彈道的射擊武器,因此難以迫使對方移動,再加上紅鎖距離短(官方評價為D),GP01fb的援護能力也沒想像中的高。
  其格鬥也符合2000萬能機相應的性能,概括起來格鬥擁有判定弱的弱點。
  因此在很多局面下多數不能把握住制勝的關鍵點,駕駛fb要求具備巧妙的戰鬥方式,也就是俗稱的玩家[自身的能力]。
  此外,由於會經常用到主力武器CS,因此玩家還需要具備掌管蓄力槽的技術。
  即便在2000COST中fb的性能也是很低的,為了獲取勝利要求玩家自己付出極大的努力。
  本質上fb是架技巧性機體。
  更新後作為本機生命線的CS的威力上升了,但是其他方面的性能被大幅弱化了。
  射擊武器
  【主射】光束步槍
  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:-30%]
  符合COST的BR。
  雖然擁有在2000COST中最多的彈數,但是從Fb的武裝情況上看,必然依靠BR的機會要比其他機體來的更多。注意**用光。
  希望能和CS混在一起使用注意避免BR用光。
  由於除去CS、格鬥CS的話只有特格的緊急上升能夠取消,因此BOOST用完時的轉身射擊是非常危險的。
  由於射角也沒有大到哪去,因此雖然BOOST長,但千萬要慎重在逃跑時連射。
  將BR和援護、特格CS熟練地分開使用吧。
  【CS】光束步槍(狙擊)
  「アテヌッ!」[蓄力時間:約2秒][屬性:光束][Down][Down值:5][補正率:-10%]
  射出單發強制Down的粗光束。其特徵為具有和Z的HIMEGA一樣150的高威力。
  本武裝為本機主力武裝之一,重要的輸出源。
  雖然彈速快,但是或許是太快了以至於誘導無法跟上,非常不容易命中。
  再加上槍口補正也不能說好,需要熟悉之後才能用來抓落地,並且也不容易用來中斷格鬥。
  在發射時機體會停下來做出扔盾牌的動作,由於發生比露娜扎古的主射還慢,因此很難在近距離發揮作用。
  因為還存在鎖定距離的關係,所以基本上是在沒有被敵人攻擊的顧慮的時候用來進行中距離偷襲。
  主要用途為二發主射和格鬥連段收尾技,其他還能用來抓落地、配合隊友射擊等用途廣泛、是Fb的主力武器。
  由於本機無法用副射打Down敵人,因此CS的出場機會會很多,不過如果經常保持蓄滿狀態的話就無法馬上用BR來迎擊了,這樣反而更危險。
  可以毫不誇張地說利用各種射擊、落地硬直等手段來調節CS槽是操作本機基礎上必須修得的技能。
  【特格中CS】光束步槍(4連射)
  [蓄力時間:約2秒][屬性:光束][硬直][Down值:1.5*4][補正率:-10%*4]
  在特格中放出CS的話,機體會一邊向左進行弧線側轉一邊進行BR4連射。
  和一般的CS比發生方面佔優、槍口補正和彈速方面劣化。還有上下射角窄。由於常會發生1HIT後其餘**打偏的情況,因此需留意。別期待能連續命中。可能玩家會想在用特格迴避掉格鬥之後立即用本招來迎擊,不過本武裝的槍口補正很弱,近距離下容易射偏。
  本武裝不像前作那樣為近距離迎擊武裝,大家把它當成活用發射時的側轉張開彈幕、活用發生和彈速進行中斷以及抓落地的武裝吧。不過,一定要注意在發射時使用特格的部分BOOST消耗量很多。藉由特格後立即CS能夠達到減少消耗的目的。
  應人而異,通常CS在5月26日的更新後變得難命中了,因此普遍認為本武裝的使用頻率會上升。
  【副射】巴爾幹炮
  [用光裝填][裝填時間:6秒?/全彈][屬性:實彈][硬直][Down值:0.2(1發)][補正率:?%]
  標準的巴爾幹炮。最多能夠15連射。
  由於本作的巴爾幹經過整體性能變更,因此10發hit出硬直、**變大等性能的提升有目共睹。
  不過畢竟是巴爾幹炮,和能夠副射C打Down敵人的其他機體的標準武裝相比處於劣勢。
  射角還是那麼窄、如果不能好好將機體正面對準敵機的話巴爾幹不會朝敵人射去。
  主要用途為削弱瀕死的敵人、先讓敵人警覺等。
  在特格的浮游中使用的話,由於能夠捕捉到敵人的正面,因此容易命中。
  但是如果是巴爾幹能全數命中的情況的話,首先BR也能命中,因此不必勉強去用。
  【特殊射擊】召喚 吉姆·加農II
  [無裝填][屬性:光束][硬直][Down值:1.5*3?][補正率:-10%*3?]
  「相手が逃げる!頭を押さえてくれ!」召喚出吉姆·加農II後過一小段時間,吉姆會發射3發光束加農炮。因為射擊後座力好像機體會一步步向後退。
  雖然沒有裝填,但是依靠覺醒能夠回覆彈數。
  輸入指令後立即BDC的話吉姆只會出現一瞬間,並且不發射光束就此消失。等好好確認完吉姆出現後再BD吧。
  由於會受到慣性的影響,因此在上升中使用的話,機體會沒必要地向上移動。
  如果在出現了橫向慣性的狀態下使用的話機體會相應地進行滑行,並且能夠不停止動作直接轉移到下個行動中去。
  主要用途為在中距離下放出、利用3連射產生的長攻擊時間抓落地、或者用來牽制落地讓敵人消耗BOOST。
  如果能利用慣性一邊滑行一邊比敵人先一步落地的話將會非常有優勢。
  因為每1發的槍口補正很弱並且不怎麼旋轉,因此如果想要命中對手的話需要有意識地配合軸線。
  容易對背對本機進行BD的對手產生效果。雖然幾乎不會發生橫方向的槍口補正,但是在上下方向上卻很不錯,因此率先對在高處飛行的對手使用的話或許會起到不錯的效果。
  此外因為是2發一組並排發射的,因此如果能恰當運用的話碰擦率還是蠻高的。
  因為在近距離下轉向追趕不上敵人,因此很少能發揮作用。就算誤操作也不能指望能夠自我中斷格鬥。但是因為畢竟會進行3連射,所以如果能配合敵人起身在近距離下設置好援護並自機進行轉向形成十字交叉攻擊的話,也是能夠誘發事故命中的。
  無**的時候會變化為格鬥。
  【特殊格鬥】緊急上升~空中浮游
  機體進行緊急上升→(放開按鈕或者在一定高度上)空翻→浮游這樣的動作。
  能夠取消主射和各種格鬥(沒有擊中的時候則是在格鬥動作結束後)。OH中不能使用。
  機體會變為收刀狀態。
  上升開始時擁有切誘導效果。
  雖然玩家會想將本招當作「向上方向STEP」來使用,但是機體上升速度和跳躍幾乎無異,並且切誘導效果只限剛開始的時候。
  即使在被敵人鎖定的時候上升也可能在上升過程中和空翻過程中被擊中。
  格鬥也一樣,就算在近距離偏近的地方切了誘導也有可能被打中。
  浮游中機體會一直將正面面向鎖定的對手。雖然機體高度會不斷緩慢下降,但是因為消耗量少,所以能夠長時間停留在空中。
  浮游中輸入STEP指令,機體會向指令方向側轉。
  雖然側轉的移動幅度小但是有和STEP一樣的切誘導效果。
  前STEP機體會一邊上升一邊向前方移動,後STEP機體會一邊下降一邊向後方移動,因此可以一邊躲避正面飛來的BR等武器一邊移動。
  不過,由於在BR和副射的硬直中無法STEP,因此要特別小心。
  在連續進行STEP的時候如果切換鎖定的話機體會以前一個鎖定目標為起點STEP。
  如果機體在STEP中OH(BOOST用光)了的話機體會在STEP後自由下落。雖然看起來沒有空擋,但因為是OH所以要特別小心。
  就算用特射召喚吉姆加農、特格中放CS浮游狀態會持續下去。
  跳、BD、格鬥、拔刀、盾防會解除浮游狀態。
  機體能在浮游狀態下的STEP移動中跳躍,因此可以做到類似STEP取消的動作(浮游狀態解除)。
  浮游中CS、前格、後格的性能發生變化(CS也可以在上升中和翻跟頭中使用)。
  其它方面沒有變化,因此也能BR→特格。射出BR後如果想要切誘導的話或許特格C會比較好。
  雖然在後空翻後可以再次進行特格移動,但是在上升過程中卻無法做到。
  本機利用這個緊急上升達到的切誘導效果要比其他機體優秀。
  不過,通過特格迴避造成機體上升後,如何落地是本機最大的一個課題。
  還有,即使迴避掉了格鬥在存在空翻動作的客觀因素下我們只能夠進行BD,因此過分依賴會很危險。
  更新後BOOST消耗量減少、上升後的後續行動變得容易了。
  但是,或許是後空翻的BOOST消耗量沒變,消耗量偏多。
  【格鬥CS】A部件分離攻擊(突擊)
  分離上半身的A部件,一邊用光束劍突刺一邊突擊。
  再現了原作中擊破巴爾巴洛的情景。
  雖然有視角變更但和其他機體一樣輸入下方向就能解除。
  判定、突進速度良好,延伸和誘導普通,因為有分離動作所以發生慢。
  本招是很難打中逃跑中敵人的格鬥。還有,如果距離敵人很遠的話hit數會減少,威力會下降,不過可以用射擊CS追擊。
  A部件分離時會切誘導,如果是BR和BZ大小的射擊的話,GP01能夠一邊迴避一邊攻擊。
  從光束劍突刺~整套動作完成為止的期間內機體附有霸體效果。
  機體能邊頂住紅勇士的長刀、判定強的格鬥以及W的主射和OOR的CS等照射光束,邊反擊。
  從這樣的特性上看,適用於亂戰和迎擊。
  如果機體距離敵人太近的話,敵機會在GP01分離跳起的瞬間潛入綠鎖中,而GP01則不會進行誘導直接朝面對的方向突擊。
  這雖然是不是什麼好處,不過因為即便切了誘導機體也能前進一定距離,所以利用這點能夠發掘出迴避起身壓制和偏離落地地點等用法。
  對格鬥機是近戰時的殺手鐧、亂戰時的強襲手段
  由於根據用法的不同能夠提升Fb的生存力,因此或許在不知所措的時候先蓄力也沒關係吧。

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