2012年2月16日 星期四

ストライクガンダム【強襲高達】 (炮裝 綜合裝


正式名稱:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE駕駛員:基拉・大和
  COST:2000  耐久力:共通  變形:×  換裝:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
Agni
2
110
裝填時間長
CS
Agni(照射)

241
在光束中央和外側傷害會發生變化?
格鬥
導彈發射器
6
59→106

副射
火神炮
85
5
頭部巴爾幹
特殊格鬥
肩部對艦巴爾幹
85
106
彈數和副射共有,數字為20發HIT
特殊
動作
指令
指令
備考
特殊射擊
強襲背包換裝
-
-
方向右…劍裝 方向無…空裝 方向後…I.W.S.P. (槽到100的時候)
  解説&攻略
  強襲的形態之一。
  雖然是裝備有多數射擊武裝的炮擊形態,不過本作中紅鎖距離被縮小,只比空裝遠一點點。
  還有,因為各武裝的性能產生了較大的變化,因此習慣了前作的朋友們剛開始可能會摸不著北吧。
  照舊除了巴爾幹炮以外都是停下腳步的武裝,因此很難應付近戰。
  在此形態下被敵人帶入近戰的話,由於結合新系統沒有可以反擊的方法,因此一旦快要被近身的話應早早換裝。
  雖然也不是不能用主射打Down敵人自保,但是如果非想駕駛炮裝機做出這種精妙射擊的話,最開始就應該選露娜扎古。
  在本作中不僅射擊整體彈速高速化再加上照射武器的高速發生和超彈速,這已經完全變成了另外一個遊戲了,所以捨棄至今為止形成的「躲在遠處就能安全」的意識比較好。
  從機動性低方面來看,其生存力在強襲形態中屬於最低。注意一旦判斷局面危險的話就儘早換裝。
  幸好換裝的空擋比前作減少了不是一點點,因此能在最後一刻成功換裝是強襲的一大優點。
  還有這台機體別說格鬥了,連格返都沒。也就是說不能STEP取消。
  取消只能用BD來,因此要留意。
  結論來說,和能夠出色發揮相同戰鬥方法的前作相比,就算炮裝不停發射從遠處攻擊的Agni,如果不謹慎思考的話將無法戰鬥。
  雖然在這次的強襲換裝中炮裝屬於最難用的一個形態這是事實,但是其也具備優秀的閃光點,因此別放走應該換裝的時機。
  射擊武器
  【主射】Agni
  [實時裝填][裝填時間:6秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:][補正率:40%]
  基本的實用性和前作一樣,光束變粗了。
  不過彈速和誘導都可以說微妙。不僅裝填時間長,而且傷害又小,因此無法形成前作程度的壓力。
  還有因為本次紅鎖距離短,所以誘導不完全的情況時有發生。
  由於裝填時間長如果用前作那樣的感覺來射擊的話肯定會耗光彈藥。這時希望用導彈發射器來彌補。同樣可以換裝C。
  【CS】Agni(照射)
  [蓄力時間:4秒][屬性:照射光束][Down][Down值:0.25×20][補正率:5%×20]
  單發22的20Hit照射光束。朝敵人重新架起Agni,停止一瞬間後開始照射。照射中能夠轉一點點角度。槍口補正不好,似乎槍口補正降低到腰部以下高度之後就不會補正了。即使在紅鎖下射擊時和其他照射系武裝比也偏弱。
  炮裝基本上是用本武裝來戰鬥的。
  因此本武裝並非直接去攻擊敵人,作為一種陷阱武器來使用命中率會比較高(特別是綠鎖時)。
  感覺上有點類似剎帝利的橫副射。當然,破綻是不能和剎帝利比的,本武裝的破綻很大,需謹慎使用。
  「朝敵人A發射CS掛中支援角色的敵人B」和「不取消等敵人落下來」等等。
  禁止胡亂取消。
  【格鬥】導彈發射器
  [用光裝填][裝填時間:5秒/6發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:20%]
  和前作不同取消了發射時的反動並且機體完全不會移動了。而且還會消耗BOOST。
  雖然發生比前作慢,但是誘導強彈速也被提升了,彈數加了2發。
  誘導非常強會朝上下左右變軌地非常厲害。似乎第2發誘導強。
  不過和其他強誘導武裝一樣,導彈飛行至一定距離後才會開始誘導,因此幾乎不可能打中紅鎖內朝我方衝過來的機體。
  再加上,從本作中導彈發射的位置(從機體正面偏上方射出)上看,無法用來迎擊也幾乎無法在近距離下發揮作用。
  因此,本武裝容易對逃跑和在紅鎖邊界移動的機體產生作用,其他方面只能作作牽制。
  由於本作中Agni的性能無法令人放心,因此推薦多散佈本武裝。由於是格鬥,因此別忘了就算在蓄力CS的時候也能發射。
  考慮到會消耗BOOST,1發發射擊不能說會有多大效果,所以基本上一次發射2發會比較好。
  因為是一起裝填的,所以如果殘彈剩下1~2發的話希望能快點裝填。
  【副射】火神炮
  [用完裝填][裝填時間:5秒/85發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:5%]
  3形態共同武裝。空裝詞條中也有描述,變得非常好用了。
  由於只有炮裝是獨立管理彈數的,因此就算隨意發射對其他形態也沒有影響。雖然和肩部巴爾幹共享彈數,不過總彈數多而且裝填時間相同。
  因為是唯一不停下來就能射擊的武裝,所以射擊的場所會格外地多。由於紅鎖稍微長一點,因此和導彈發射器一起用的話非常有效。
  不過,因為基本上蓄著CS的情況居多,因此使用頻率低。
  【特殊格鬥】肩部對艦巴爾幹
  [用光裝填][裝填時間:5秒/85發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]
  終於不下落的肩部巴爾幹。可以地上射擊,會稍微滑行。
  肩部巴爾幹是即便全段命中也只不過造成硬直的非常危險的武裝。
  因為發射彈數增加了20發,所以Down值上升了,可以說直到裝填開始為止的指令次數減少了。
  由於在連射中不會再次進行槍口補正,因此敵人橫移動或者切了誘導就打不中了。
  由於**竟然會在接近紅鎖極限的地方消失,因此就算以牽製為目的向遠處的敵人發射也完全沒意義。
  因為也沒有誘導,所以可以說和前作相比弱化了很多。
  可以用來迎擊,如果用Agni無法追擊的話事實上也只能用本武裝繼續追擊下去了。
  和副射不同不存在射角,所以機體正面沒有朝向敵機方向的時候用本武裝吧。
  特殊
  【特殊射擊】強襲背包換裝
  [裝填時間:15秒(IWSP限定)][屬性:換裝][形態變化][Down值:][補正率:%]
  特射+N:空裝強襲
  特射+右:劍裝強襲
  I.W.S.P.槽顯示100的時候特射+後:強襲+I.W.S.P.
  出現時間比前作快並且就算取消也能成功換裝,因此空擋減小了。
  不過要注意會消耗BOOST。順帶一提IWSP的持續時間為15秒。
  IWSP換裝結束的時候,直到再次開始裝填要花15秒,到裝填完畢花15秒,如果不經過30秒的話無法換裝IWSP。
  正式名稱:GAT-X105+AQM/E-M1駕駛員:基拉・大和
  COST:2000  耐久力:共通  變形:×  換裝:○
射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
30mm6槍管格林機關槍
45
123
顯示數字為全中
副射
115mm電磁炮
2
2發Hit時130
(1發65,補正15%)
特殊格鬥
光束迴旋鏢
1
35
麻痺
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
橫斬→突刺→飛踢→過人斬
NNNN
222

前格鬥
夾擊
131?

橫格鬥
斬擊→斬擊→打飛→踢落
橫NNN
194

後格鬥
砍上空→叩擊
後N
154or141
根據有無追加指令其派生會發生變化
BD格鬥
過人斬
BD中前
80

特殊
動作
指令
指令
備考
特殊射擊
強襲背包換裝
-
-
方向無…空裝 方向右…劍裝 方向左…炮裝
  解説&攻略
  I.W.S.P.意為綜合兵裝強襲背包(IntegratedWeapons Striker Pack)的縮寫。I.W.S.P.是一次都沒有在原作本篇中登場過的裝備(在種命第1季OP中僅僅裝備在紅色強襲上),本換裝是平衡了火力及機動力的形態。
  由於其配備了平均性能以上的格鬥、迴旋鏢及電磁炮,因此近戰應對力也很高。
  紅鎖距離也是全形態中最長的(官方評價為B),實際上就是完整地平衡了所有形態的產物。
  還有迴旋性能有飛躍性地提升,在2000 COST中屬於頂級組。
  弱點不言而喻,15秒的時間限制。一旦被打Down1次就會非常艱辛。
  I.W.S.P.武裝槽變為0後會自動換裝成換裝前的形態。從炮裝換裝了的時候要留意與敵人間的距離。
  特別是如果在BOOST為空的時候系統自動解除了換裝的話,會造成無法用BDC取消換裝動作並且露出OH落地超大的破綻。
  因此算準武裝槽變為0之前的時機換裝才是安全的選擇。
  由於在Down狀態下武裝槽變為0的話換裝會在躺著的時候自動解除,因此如果武裝槽剩餘不多的話也可以一直躺著。
  在攻擊動作中IWSP武裝槽變為0的時候機體會在攻擊行動完成後強制換裝。如果STEP取消或者BD的話可以在這之後馬上換裝,因此用取消進行任意形態的換裝會比較好。
  這次如果不能順利運用這一形態的話強襲的戰鬥將會變得非常艱苦。
  希望每一次出擊能夠用2次,不要吝惜發揮出它的實力吧。
  射擊武器
  【主射】30mm6槍管格林機關槍
  [用完裝填][裝填時間:??秒/全彈][屬性:實彈/硬直][Down值:0.3][補正率:5%]
  單發傷害12、4Hit硬直。
  按一下按鈕進行5連射,最多可以15連射。打完一套123,取消後接主射打到敵人Down的話129。
  感覺是架著1把重裝的機關槍。
  射角、傷害、Down值以及連射數等都與大眾機關槍沒有太大差異。
  牽制就不用說了,用來終結瀕死餓敵人以及最後緊逼的話非常有效。
  雖然可以副射、特格C,但是因為主射硬直時間非常短,所以一旦確信敵人會硬直的話不立即取消會射偏。
  雖然容易讓敵人硬直,不過如果不取消的話很難讓敵人Down。
  更新後誘導性能降低,稍微不便使用了。雖然仍然可以用來追擊瀕死的對手,不過關於從中距離以外強硬抓落地這方面,還是別靠這武器比較好吧。
  【副射】115mm電磁炮
  [用光裝填][裝填時間:約5秒/秒][屬性:實彈/吹飛Down][Down值:1.0(2HIT2.0)][補正率:15%(2HIT30%)]
  彈數顯示為2發並且是用光裝填。
  從兩肩同時發射2發電磁炮。可以從主射後取消。取消補正為苛刻的40%?,因此單發40傷害,需注意。
  無論是發生、彈速、槍口補正還是誘導都是高性能。以非常優秀的性能聞名,是I.W.S.P的生命線。
  同時,說它是以I.W.S.P為生命線的強襲本身的生命線也不為過。
  由於其便利性及I.W.S.P的限制時間,5秒的用完裝填意外地讓人感到焦急。
  推薦積極使用覺醒中的彈數恢復效果。
  但是,基本上如果敵人鎖定我方的話,用橫BD或者盾就能輕易化解攻擊,因此單發射擊的時候偷襲會比較好。
  由於本武裝向上誘導很強,所以很容易擊落垂直上升中的敵機。命中空中敵人的時候,如果能接上副射≫副射的話就太讚了。
  當然作為抓落地武裝其性能也很優秀。如果對手是大體型對手的話容易命中。
  和向上的誘導一比,向下的誘導就顯得有點弱了,所以不要過於依賴本武器。
  還有,因為**本身的判定很大,看上去同時命中了,實際上形成連續命中的情況也不少見。
  因為容易分散傷害值,所以需要留意。2發電磁炮的正中雖然只有一點點不存在命中判定的區域,不過只有在極少情況下才會出現1發都沒命中的情況。
  由於首先敵人不可能看準在中心位置進行迴避,因此如果沒打中的話只能怪自己運氣不好了。
  【特殊格鬥】光束迴旋鏢
  [用光裝填][裝填時間:1秒/1發][屬性:迴旋鏢/麻痺][Down值:0.5?][補正率:10%]
  麻痺屬性的迴旋鏢。麻痺時間約為2秒非常長。當然嚴禁誤射隊友。發生馬馬虎虎,判定很大,對格鬥機異常強力。
  由於迴旋鏢一旦命中回報很高,因此是IWSP中近~中距離戰的關鍵武器。
  也是射擊武裝裝填方面軟肋的本形態中能夠能夠輕鬆使用的武裝。
  可以在主射後取消。很高興沒有取消補正。
  用主射迫使敵人移動,然後重點用特格攻擊是主要用法之一。
  雖然用主射是基本策略,不過當然用來做格鬥和副射的佈局武器的用法也很多。
  在將要進入近戰的時候,事先扔出迴旋鏢,以其軌跡用來迎擊是主要用法之二。
  還能順便期待下返回途中造成事故和保險。
  本光束迴旋鏢和其他迴旋鏢比射擊硬直非常短。
  加上麻痺屬性,不進行EX行動也能在迴旋鏢命中後接上格鬥。
  借助迴旋鏢的慣性可以一邊滑行一邊從滑行狀態下突然用橫格對避開迴旋鏢衝上來反擊的敵人進行急襲。
  也可以這麼來用。總之記住總比不記好。
  此外作為迴旋鏢武裝其射程非常長。
  在接近極限距離的地方命中的話憑藉來回能夠瞬間造成2HIT,由於造成2重麻痺後敵機會立即Down,所以需要留意。
  其他方面,從命中牆壁後返回這點上看,根據特殊情況也能造成與上述情況相同的狀況。
  特殊
  【特殊射擊】強襲背包換裝
  [無裝填][屬性:換裝][形態變化]
  特射+N:空裝強襲
  特射+右:劍裝強襲
  特射+左:炮裝強襲
  和之前提到的一樣即使是強制解除的時候機體也會停下來,因此希望能在強制解除前換裝。

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