2012年2月16日 星期四

ゴッドガンダム【神高達】



正式名稱:GF13-017NJII駕駛員:多蒙・卡修
  COST:2500  耐久力:680  變形:×  換裝:×  覺醒技:○  地走型BD(可跳躍)
  格鬥
  完全分為高威力低中斷抗性和低威力高中斷抗性兩種,因此根據實際情況選擇使用吧。從本作的性能上看,攻擊是以低威力高中斷抗性為軸線進攻的,不 過其中傷害不足的地方如果不能在覺醒時補回來的話那真的是會在火力上輸給對方,因此要留意。還有機體站在地面上格鬥的話,機體會一邊擺動一邊朝敵人奔去。 對空中的敵人也會一邊擺動一邊衝過去,不過和前作不同沒有繞槍效果。
  【通常格鬥】拳擊×2→肘擊→升龍→升龍→踢落
  本招是加入了前作所有格鬥動作的格鬥。從升龍後開始會有視角變更。
  初段的性能總體來說不錯。由於從第2段以後機體會向前移動,因此有時候也會在中途命中敵人。
  最後的踢落會將對手打至地面。除非高度非常高否則基本上無法受身。(踢落後導致敵人強制Down的時候敵人只會變成普通的吹飛狀態)
  如果對方只是萬能機水平的格鬥的話,即使拼招本格鬥也擁有能擊潰對方的實力,不過和試作2號機、紅異端、EXIA及尊者的橫格同時出招的話會輸。
  作為「格鬥機」的格鬥來看有點不能讓人放心,也牢牢記在心裡吧。
  此外,出招時機體不太會移動,到整套連完為止的時間大約為2秒,而且還有視角變更…所以中斷抗性很低。
  升龍的時候機體會向上空移動,因此是能夠避開一些在中距離外的隨意射擊的,不過不能依賴過度。
  如果眼看快被中斷的話可以接GFD格鬥、STEP取消放置敵人及脫離…等等,玩家需要時刻將中斷對策牢記在心。
  另外第2段肘擊後的追加指令和前作脈衝的N格鬥一樣系統識別時間很短,目押不穩定。期待能被修正。
  從初段第2Hit開始前派生能出百裂拳。因為機體會前進很大段距離,所以從側面襲來的BR程度的攻擊是無法中斷的。
  而且Down值也低,2組派生後還能夠接GF(5/26更新後,不取消也能直接接特射了)。
  不過威力太低了,因此注意不要老是用這招。另外單對單的話GFDN格比較優秀。
  此外因為初段第1HitDown值小補正也不狠,所以能夠在初段1Hit後接其他連段。
  順便提一下第2次的升龍硬直時間非常非常小。
通常格鬥
動作
累計威力
(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
1
1Hit
拳擊
40(-10%)
40(-10%)
48
1.0(1.0)
硬直
2Hit
拳擊
72(-20%)
35(-10%)
86(42)
1.7(0.7)
硬直
├第2
肘擊
128(-35%)
70(-15%)
154(84)
2.0(0.3)
Down
│└第3
升龍
180(-55%)
80(-20%)
217(96)
2.4(0.4)
Down
4
升龍
212(-70%)
70(-15%)
255(84)
2.9(0.5)
Down
└第5
踢落
239(?%)
90(?%)
288(108)
3.9(1.0)
Down
└前派生
百烈拳
175(-59%)(13hit)
12(-3%)*13↓
220(15*13)
?(?×5)
Down
  【前格鬥】踢×2→體擋→百烈拳&直拳突刺
  在2段連環踢後接上體擋追擊,然後機體在原地施展百烈拳,最後用一拳氣勢洶洶的直拳突刺將敵人打倒。
  百烈拳以後開始有視角變更。雖然格鬥動作非常帥氣,不過機體完全不會移動,因此中斷抗性全無。
  能夠從百烈拳以後直接派生特格。也能從直拳突刺開始派生。
  從初段到前派生為右後迴旋踢接左迴旋踢。為受身不能Down。
  派生不會有很大的動作補正值和Down值,因此反而是短時間內打出高火力連段中的一個優秀選擇。
前格鬥
動作
累計威力(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
1
1Hit
右踢
40(-10%)
40(-10%)
48
1.0
硬直
2Hit
左踢
81(-20%)
45(-10%)
97(54)
1.7(0.7)
硬直
├第2
體擋
137(-35%)
70(-15%)
165(84)
2.0(0.3)
硬直
│└第3段前半
百烈拳
183(-65%)
5(-2%)*15(-30%)
()
2.9(?×?)
硬直
│└第3段後半
直拳突刺
241(-77%)
165(-12%)
()
3.9(1)
硬直
前派生
後迴旋踢
141(-35%)
75(-15%)
169(90)
2.0
硬直
└第2
迴旋踢
193(-45%)
80(-10%)
232(96)
?(?)
特殊Down
  【橫格鬥】踢→踢上空→拳擊→God Slash3連斬
  全部連完敵人強制Down。God Slash的時候有視角變更。
  初段延伸好、突進速度快、誘導也很不錯,而且全套連完後的傷害值在神高達格鬥中是最高的。毫不遜色於N格。
  不過本招判定弱,拼招中輸給後出的格鬥的情況也很常見。此外繞槍性能弱到連轉身BR都躲不掉。
  再加上機體整體上動作遲緩,全套出完的時間大約為3秒…,這樣看來其中斷抗性比N格更差。
  不過在沒被中斷的情況下直接命中成功了的話,可以不依靠2連GF打出超過270的大傷害值。能命中的話就直接命中吧。
  還有一點Slash不能用GFD取消,因此要留意。Slash的時候會再進行一次誘導。
  面對站在坡道上背對上坡的敵人,在Slash中途會打空,因此要留意。
  從第2段開始前(後)派生百裂腳,即便在中途取消也是麻痺屬性,因此即使在連段中途採取迴避動作也很難被反擊。1-9Hit為百裂腳補正值低,單發威力也低。
  第10Hit的踢飛是傷害最高的部分,因此如果想提升傷害值的話應該連到最終段。
  不過在機體施展百裂腳的時候不僅完全不會移動,而且傷害也會降低,因此難以有施展拳腳的空間。
  由於5/26更新後附加了麻痺屬性,因此眼看要被中斷了的話可以進行派生,或採取迴避動作等,選擇性加強了。
橫格鬥
動作
累計威力(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
1
70(-20%)
70(-20%)
84
1.7
硬直
└第2
踢上空
126(-35%)
70(-15%)
152(84)
2(0.3)
Down
├第3
拳擊
172(-55%)
70(-20%)
207(84)
2.5(0.5)
Down
└第4
God
Slash
193(-61%)
15*3(-2*3%)
232(18*3)
2.6(0.1)?
Down
└第5
God
Slash
223(-69%)
40*2(-4*2%)
268(48*2)
2.7(0.1)?
Down
└第6
God
Slash
248(?%)
80(?%)
298(96)
?(?)
Down
()派生1-9Hit
百裂腳
182(-53%)
10(-2%)*9
218(12*9)
2.9(0.1×9)
麻痺
()派生第10Hit
踢飛
234(?%)
110(?%)
281(132)
5以上(?)
Down
  【BD格鬥】跳踢
  在蓄力動作後機體施展挑踢。
  突進速度很快,只要命中會造成對方飛空受身不能Down。用於追堵另一位敵人的時候。
  延伸和判定都是非常優秀的,不過由於有蓄力動作,因此發生遲緩,而且從誘導全無的性能上看很難直接命中。
  主射≫BD格…等,從主射命中後使用的方法居多。
  綠鎖下沒有蓄力動作。
動作
累計威力(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
95(-20%)
50(-10%)×2
114(60×2)
1.8(0.9×2)
特殊Down
  【格鬥CS】超級霸王電影彈
  蓄力時間1秒。和前作相比攻擊和原作一樣呈圓形了。
  從攻擊到全Hit為止的時間短,因此能夠很快造成敵人強制Down,而且機體不會朝上空飛走了。誘導好像也能維持到後半。
  判定要比整個機身再大一圈,不管敵人從什麼地方過來格鬥基本上都會被捲入攻擊。
  還有本武裝好像帶有麻痺屬性。
  發生後能將從側面過來的射擊無效化。
  【特殊格鬥】爆熱God Finger
  本招可謂是神高達代名詞的必殺技。本作中的高火力連段零件。
  和前作不同格鬥連打不能追加傷害,而是提升爆炸的威力。
  因此
  不管再怎麼連打一旦在爆炸前被中斷了的話敵人只會受到抓舉傷害
  ,所以要留意。
  話雖如此,不連打的話威力就太低了,因此如果要用的話除非是最大爆炸威力否則沒有連到連段中去的意義。
  需要判斷清狀況或者有隊友協助。
  無連打只會造成普通Down。
  加入連打能將敵人打飛至高空。
  Heat End能造成受身不能Down。
  前作那樣的擺POSE動作消失,發生變快了。還有更容易追擊了。
  和前作相同本招沒有射擊護罩,廢除了前派生的投擲和格反,後派生的Heat End改為明鏡時限定的自動派生技能。
  還有突進中幾乎沒有誘導。
  取而代之的是
  出招的時候伴有霸體效果(覺醒中突進時也有霸體效果) ,因此只要時機判斷準確能夠強硬地按住敵人。
  另外5/26更新後抓舉範圍變大了。範圍變大就意味著在拼招的情況下看見招數出現時的判定強化了。
  只要判定出來了就能夠擊潰各種格鬥,而且如果同時出招的話連尊者的前格都能擊潰or兩敗俱傷。
  能夠直接從百裂系(N前派生、橫前派生、前格百裂拳~正拳突刺)中取消使用。
  雖然用到的地方少,但還是要記住。
  xHIT後瞬間會消耗一點BOOST,因此消耗量是早就定好了的吧?
特殊格鬥
累計威力(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
抓舉
30(-10%)
30(-10%)
36
0.1
捕捉
爆炸
無連打
75(-30%)
50(-20%)
HE
3.1(3.0)
Down
最大連打
192(-30%)
180(-20%)
HE
3.1(3.0)
Down
Heat End
-(-30%)
(220?)(-20%)
274(264)
3.5↑(3.4↑)
特殊Down
  特殊射擊相關
  【特殊射擊】God Field Dash
  本招就如前作中艾比安的誘導衝刺。就算在綠鎖下也會朝對手衝過去。發動時輸入方向指令能夠從這個方向上略微偏離些軌道。還有格鬥(橫格一部分、 特格、格鬥CS以外)命中後,可以無視BOOST殘量取消使用。綠鎖下取消使用的話機體會朝面向的方向衝刺。也能用來逃跑。還有紅鎖下不能完全甩掉敵人的 話是不能取消的。追加格鬥指令能夠打出專用格鬥技。不過此專用格鬥技是沒有延伸的,因此很難直接命中。雖然無法用STEP取消,不過在GFD過程中輸入前 STEP機體會向前翻滾,橫STEP會像前前作空中STEP那樣做出小跳躍側轉。(BOOST0狀態下不能)
  本動作和STEP一樣具有切誘導效果。由於前滾對於BD速度緩慢的神高達而言是最快的移動手段了,因此要瞬間逼近敵人的話推薦用這招。5/26 更新後BOOST消耗量減少。很方便使用了。雖然大家都這麼認為,不過實際改變的只有特殊STEP的BOOST消耗量。一定要留意還有前滾和側滾在輸入特 射指令的瞬間開始就能用了,因此能夠在GFD的動作出現前取消使用。雖然能夠用前滾避開敵人的BR接近敵人,不過判斷和時機不准的話會被迎擊。正因為很難 用才能盼望其帶來的巨大的回報,多虧了更新本招變得好用了。但是,不管通過更新減少了多少BOOST使用量,只要連續使用BOOST會馬上用光,因此推薦 慎重考慮後再使用。在格鬥中GFD了的話,即使玩家換鎖定目標到派生格鬥為止都會以格鬥命中的敵人為對象進行攻擊,因此就算換了鎖定也能穩定地連上連段。 本招是換鎖定格鬥的基礎。由於非常便利,大家還是有意識地去記一下吧。此外,各種格鬥→GFD→前滾or側滾→各種格鬥,像這樣派生即使一直連下去格鬥命 中的目標也不會變更,雖然其中也帶有點和BG的兼容性因素,不過機體能夠一邊更換鎖定目標一邊採取迴避行動。只不過前滾or側滾的時間會因為過長的連段而 無法施展開來,或者還有可能將敵人擊落,因此關於這點玩家還是需要留意的。
  【通常格鬥】面→面→面
  用前作閃光高達的FingerSword動作來面!面!!面!!!!!!
  不過和FingerSword不同的是God Slash不會變大。3段都是一邊前進一邊斬擊,因此中斷抗性很高。此外因為連段時間非常短,所以在亂戰中能夠依靠這招混。
  連段中被敵隊友發現了的話,首先先想著接這招吧。
  還有雖然給人一種直接把敵人劈開的感覺,不過敵人會向左方向Down。估計是打擊Down。
  初段、第2段後能夠派生帶方向的GFD格鬥。
GFD中通常各哦獨
動作
累計威力(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
1
75(-20%)
75(-20%)
90
1.7
Down
2
137(-35%)
77(-15%)
165(93)
2(0.3)
Down
└第3
189(??%)
80(??%)
228(63)
3(1)
Down
  【前、後方向指令格鬥】God Slash颱風
  指令可以是前或者後。此外還能從GFDN格後派生。能夠立即打Down敵人。本作中不連打也能輕易打完全套。不過還是老樣子到造成強制Down 為止需要花很長時間,而且在回轉中會消耗BOOST。有時候沒有好好命中也不會造成強制Down。和前作一樣是射擊屬性。因為不會被骷髏高達的披風防禦 住,所以估計不是像BR那樣的光束判定。不能STEP取消。
  覺醒技
  石破LoveLove天驚拳
  「石!」「破!」「ラァァブラブぅぅ!!天驚けぇぇぇぇぇえええん!!!」
  和原作一樣初代King Of Heart的大叔會登場,然後飛出去。在大叔出現為止機體都伴有霸體效果。
  本招和CSLv.3擁有相似的性能,即便接觸到了地面也會沿著地形前進,但不能急轉彎。
  只不過和CSLv.3不同不會立即爆炸,而是過一段時間後再爆炸。本招誘導非常厲害而且一旦命中會出現心形的爆風。
  鏡頭在天驚拳發射前為止都會轉向神高達,然後從正面捕捉天驚拳追蹤過去,因此無法確認是否Hit,神高達是否中彈了。
  確認1落後的滿血神高能夠將智天使打出298傷害
射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
爆熱God Finger 照射
2
77
讓敵人燃燒(短時間的特殊麻痺效果)
CS
石破天驚拳()
-
95
3段蓄力
石破天驚拳()
162
石破天驚God Finger
190
副射
機關槍炮
50
5
最低水平的巴爾幹
後格鬥
分身殺法God Shadow
1
-
射擊護罩
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
拳擊×2→肘擊升龍升龍踢落
NNNNN
239
雖然性能高但是中斷抗性低
派生百裂拳
N
175
百裂拳的時候能夠前進很長距離。百裂拳最多13hit
前格鬥
×2→體擋百裂拳&直拳
NN
241
毫無中斷抗性。其實從百裂拳到直拳是一套3段格鬥
派生右後迴旋踢左迴旋踢
前前N
193
比起無派生動作機體會稍微移動點距離,而且Down值也低由於會吹飛敵人,因此適用於阻斷
橫格鬥
踢上空God Slash3連斬
NNN
248
雖然會稍微繞到敵人後面去,不過中斷抗性比N格要來的低
派生百裂腳
N()
234
百裂腳為強制Down
BD格鬥
跳踢
BD中前
95
突進速度和延伸很棒,不過發生和誘導糟糕
格鬥CS
超級霸王電影彈
CS
160
誘導高,且有全身判定
特殊格鬥
爆熱God Finger
75~192
格鬥連打能夠提升爆炸威力
覺醒時
爆熱God Finger→Heat End
274
和平時的招數不同格鬥連打完全沒有任何效果
特殊射擊相關
名稱
指令
威力
備考
特殊射擊
GodField Dash
特射
-
朝著對手前進一段距離
通常格鬥
特射中NNN
189
中斷抗性和連段時間都不錯
方向格鬥
God Slash 颱風
特射中後方向指令
??~190?
能夠立刻奪取Down
覺醒技
名稱
指令
威力
備考
石破LOVELOVE天驚拳
同時按下3個按鈕
195
雖然誘導很不錯但是實用性全無
  解説&攻略
  和前作相比COST降低為2500的G高達後期主角機體。和一直以來的神高達相同,是一部擁有高耐久、高火力和高機動的地走型格鬥機。和前作相 同神高達BD持續時間長,但BD速度慢,基本上是屬於能夠利用持續力的優勢悠哉地向敵人逼近的機體。特別是神高達的地走BD可以連續8次,幾乎和尊者性能 相同,而且其迴旋性能也很優秀。雖然不能說神高達步伐快,但綜合來看其機動力高。神高達幾乎沒有能夠用來進行牽制的射擊武器,而且由於其在STEP取消時 的BOOST消耗量和其他2500機相同,因此如果神高達一邊牽制一邊移動的話不會感覺其BOOST槽有多長。神高達的一般作戰方法為以主射和後格作為輔 助,然後用格鬥發起攻擊。不過以長BOOST為中心展開的萬無一失的攻擊要比上述內容來的更為重要,如果在雙方實力差距不大的情況下只能給對方造成不痛不 癢的傷害的話,那神高達離勝利還是很遠的。雖然CS的誘導很高很優秀(Lv.3以外),但是為了利用誘導而需要的紅鎖距離卻比紅異端還短,屬於全機體最 低,因此只靠CS來行動是很困難的。不管哪種格鬥延伸都很遠,而且配合GFD等技能連段的自由度也不錯,可惜N格以外格鬥的初段作為一架2500格鬥機來 說有點遜色。特別是神高達不擅於拼格鬥,前與橫格鬥會輸給萬能機的格鬥,而N格鬥也不能贏傳統意義上的「強力格鬥」。注意別老是直接出格鬥攻擊。神高達從 一部格鬥機的角度上來看,它具有近距離攻擊手段匱乏的特徵,不過作為主力的主射卻是符合2500格鬥機水平的高性能優秀武器,因此從射擊開始衍生攻擊比較 容易。還有神高達不具備同時擁有威力與中斷抗性的穩定連段,因此可以說玩家必須選擇正確的連段。通過覺醒神高達會發動明鏡止水,機體會閃耀金色光芒。而且 神高達的God Finger的終結攻擊會變為大家所熟知的Heat End,並且在機體突進中會伴有很實用的霸體效果。在覺醒過程中神高達的攻擊補正上升20%,加上上面說的Heat End的影響,神高達能夠打出350以上的傷害,因此如果我方隊友能夠壓制住敵方隊友的話,在不利程度不大的情況下還是能夠翻盤的。他のMF、ひいては全 ての格闘機と同じく、覚醒によるねじ込みは生命線となる。即使玩家不用Heat End神高達也能打出250~300的傷害,因此好好地判斷戰場狀況吧。神高達的覺醒技是石破LoveLove天驚拳。雖然這招為誘導超強威力很大的飛行 道具,但是要命的是發生慢。由於不能將其組合進連段中,因此為封印穩定的觀賞技能。
  機體在與地面接觸時輸入短時間BD指令能夠在地面奔跑,一旦停止輸入方向指令機體會一邊剎車留下慣性一邊滑行(統稱剎車),最後停下來。由於剎 車本身無BOOST消耗,因此能夠像地上BD→剎車→停下前地上BD…這樣通過反覆操作延長普通地走的距離。剎車部分速度會降低,因此總的BD速度會變 慢,不過因為在此期間速度和移動方向會變化多次,所以適合用來擾亂射擊伺機接近。按下跳躍鍵在消耗一定的BOOST量的同時機體會跳躍(類似前作的垂直跳 躍)。玩家只想讓機體上升的時候可以連續輸入跳躍指令。從地走中輸入跳躍指令,機體會做出伴隨慣性的衝刺跳躍(接近前作)。可能看上去機體會噴發 BOOST,不過每次跳躍的消耗量是一定的,因此系統始終也是當這算普通跳躍來對待的。不過和前作不同,在衝刺跳躍後輸入BOOST指令能夠噴發 BOOST。這時會消耗噴發掉的量。在機體接觸地面時長時間輸入BD指令機體會浮空作出空中BD。總之就是從「地走」變成「跳後的BD」,不過並不會感到 BOOST消耗量大大高於前作地走時的消耗量。
  迴避的技巧(事先瞭解下會很好)
  由於在地走過程中機體高度不會發生變化,因此只要軸線對了射擊毫無疑問會命中(前作也是一樣的)。
  如果被逼成走L字形的話基本上除了浮空沒有其他方法迴避。
  剎車和BOOST殘量無關,硬直是一樣的。
  BD效果為地走>空中。BD速度為空中>地走。
  如果採取「地走馬上DJ馬上BD」這樣的行動方式的話BOOST會減少6成左右,因此要留意。而且只能在空中移動2次BD的距離,因此很沒效率。遇到這種情況長時間保持DJ慣性會比較有點效率。
  射擊武器
  【主射】爆熱God Finger【照射】
  [用光裝填][裝填時間:1秒/2發][屬性:照射][特殊麻痺][Down值:1.8(0.6×3)][補正率:85%×3?]
  將God Finger的能量轉化為火球進行照射。樣子和動作接近前作的援護攻擊,不過本招為多段hit。
  只有地面發射可以進行滑行射擊,能讓敵人在短時間內麻痺。
  每1hit的Down值為0.6,比1來的低,而且全中的補正也和BR相同,因此追擊能夠取得200左右的傷害。
  雖然受到短紅鎖的影響本招射程短,但是彈速優秀,處在格鬥距離下的話能夠一瞬間命中對手,因此也可以用來抓紅鎖範圍內的落地。
  還有本招硬直時間也短,而且受到麻痺效果的幫助如果機體在近距離下的話即使BOOST為0也能進行格鬥追擊,從這點看本招作為格鬥輔助武裝也很優秀。
  再加上裝填時間很快,如果中途不取消的話通過射擊連打能夠連續不斷進行連射。
  不過由於本招是用光裝填型武裝,因此一旦BDC的話會出現不能射擊的間隙。
  通過更新後本招的槍口補正性能提升了,特別是針對已經在軸線上的對手,即便存在高度差也能穩定地命中。
  因為在抓落地的時候只要出招稍快一點照射就會從敵人正上方擦過,所以基本上要瞄準落地「時」的瞬間瞄準射擊。
  從特性上看在射擊的時候必須要稍微拉開點和敵人間的距離。
  還有因為本招為照射武器,所以判定會一直存在,不過同時本招也存在一旦在射擊動作中取消射擊就會消失的弊端。
  和格鬥一樣本招為神高達的基礎攻擊方式,通曉如何命中主射是將神高達用的出神入化的一條捷徑,這樣說也也不為過。能夠一邊逃離敵機的格鬥一邊發射主射,更能夠將主射用在剎車取消中,讓機體不停滯持續奔跑。
主射
Hit
累計威力(累計補正率)
單發威力(單發補正率)
明鏡止水時時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
第一發
1Hit
28(-10%)
28(-10%)
34
0.6
特殊麻痺
2Hit
54(-20%)
65()
1.2(0.6)
3Hit
77(-30%)
93()
1.8()
第二發
└ 第1Hit
97(-40%)
117()
2.4()
2Hit
114(-50%)
138()
3.0()
3Hit
128(-60%)
155()
3.6()
  【射擊CS】Lv.1:石破天驚拳(小)
  Lv.2:石破天驚拳(大)
  Lv.3:石破天驚God Finger
  [蓄力時間:2秒/1段][屬性:射擊→射擊→實彈][Down][Down值:][補正率:%]
  流派東方不敗最終奧義。和前作不同,本武器這次比較優秀,能夠混在射擊戰中使用了。根據等級的不同樣子和性能會發生改變。
  不管是哪一LV基本上彈速都慢,不過誘導卻出奇地優秀,印象上來說就好比體積增大了彈速卻下降了的BZ
  Lv.1、Lv.2擁有抵消對手射擊的效果。不過由於Lv.3為實彈屬性,因此在與對手的射擊相撞的同時就會爆炸。
  各Lv的性能如下所示,每上升1段Lv.發生會變慢,而誘導會同時加強。LV3的威力和補正值還待驗證。
  Lv.1:在天驚拳中屬於體積最小的,但也正因為它小發生比較快,方便使用。不過缺點是傷害只有95很低。
  Lv.2:主力。彈速、誘導和傷害都很優秀。一旦蓄力成CS3其性能會突然發生變化,因此需要調節蓄力槽。
  Lv.3:體積大,誘導好,不過和Lv.2比起來彈速和發生都慢,再加上為實彈屬性,難有施展的餘地。
  即使接觸到了地面天驚拳也會沿著地形前進(不過不能急轉彎),命中時爆炸。(爆炸會將自己也捲入進去)
  和前作不同不能捕獲敵人。因為還是實彈屬性,所以一旦碰到對手的射擊就會當場爆炸。
  和前作相比蓄力時間都縮短了1秒,因此Lv.1也能在中距離下當作援護連射。LV.2為天驚拳中的主力。只要調節蓄力槽即可。
  綠鎖下期待造成事故是很難的,而且一旦被發現在蓄Lv.3的話幾乎沒有射擊的餘地,因此考慮下在綠鎖的時候射擊來解除蓄力吧。
  此外接近戰中至關重要的主射此時是無法射擊的,因此在近距離下毫無意義的蓄力是值得商榷的。
  即時機體不處在近距離下神高達也是無法用特射突然急速接近敵人的,因此通常情況下也可以考慮一直蓄著力不放。畢竟神高達是格鬥機。
  本作中即時打中可以破壞的障礙物也不會連續Hit。
射擊CS
Hit
累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)
明鏡止水時累計威力(單發威力)
累計Down(單發Down)
屬性
LV1
1Hit
35(-10%)
35(-10%)
42
0.8
Down
2Hit
67(-20%)
80(42)
1.6(0.8)
3Hit
95(-30%)
114(42)
2.4(0.8)
LV2
1Hit
60(-10%)
60(-10%)
72
?
Down
2Hit
114(-20%)
137(72)
?
3Hit
162(-30%)
195(72)
?
  【副射】機關槍炮
  [射完裝填][裝填時間:1秒/50發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]
  本招並不是**稍大點的巴爾幹炮而是機體停滯下來發射的機關槍炮。能夠24連射。
  由於本招不能在地上射擊,因此一旦出於牽制目的使用的話神高達會先飛起來。
  而且不僅如此,本招的槍口補正也不好,而且本來連射中就不帶有槍口補正。再加上彈速和誘導都很差,總之完全沒有優點。
  只有在第一發砲彈Hit後才有連射的意義,因此想要用連射來抓落地的想法完全是**行為。普遍認為用來補刀都有危險。Hit中對手動作會停下來,不過自己也會停下來所以是半斤八兩。全Hit的話能夠造成硬直。
  還有雖然能夠進行一點點滑行射擊,不過除了貼身攻擊以外毫無作用。因此即使是貼身攻擊也應該選擇其他的攻擊。
  近距離有主射,中距離之外有CS,總之是封印穩定的武裝。或者可以說是封印確定的武裝。
  【後格鬥】分身殺法God Shadow
  [用光裝填][裝填時間:10秒/1發]
  輸入指令的同時向周圍展開擁有射擊護罩效果的4台分身。可以STEP取消。
  和前作不同發生很快,還能覆蓋全方位攻擊,並且分身不會跟不上機體的動作。
  雖然持續時間短但周轉率高,而且在機體接近敵人前能有效確保機體的安全,因此全力使用吧。
  不過如果取消時機過快分身是不會出現的,因此要留意。
  實際上2台分身的間隔很大,因此像BR等細小的射擊能夠輕易穿過,而且再加上不能防禦特定的射擊,作為護罩來講性能大打折扣。
  分身完全沒耐久,如果對手是Ζ等彈幕能力很高的機體的話,經常會出現沒多久分身就消失不見的情況。
  本招也就是「防禦住的話就算運氣好」的程度,因此即使在分身展開的時候也當作沒有護罩來行動為好。

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