正式名稱:YMS-14 駕駛員:夏亞·阿茲那布爾(0079)
COST:2000 耐久力:600 變形:× 換裝:× 覺醒技:×
解説&攻略
前作中為BOSS機艾爾美斯援護的夏亞專用勇士作為可操作機參戰。
本作中反而艾爾美斯成了援護。
本機為利用BR、長刀以及艾爾美斯的bit進行戰鬥的格鬥型萬能機。也是架無論射擊CS還是格鬥CS都完全發揮其用處進行戰鬥的CS機體。
雖然紅勇士紅鎖短並且BR彈數也少,但是配備有成為戰術重點的兩個CS和副射、艾爾美斯等實用的選擇。
紅勇士的格鬥也聚集了不僅派生豐富而且能夠打出高傷害的N格、強力初段和受身不能Down的橫格、擁有盾判定的前格、能夠將敵人打飛Down的後格、
發生快的BD格、範圍廣且可以調整持續時間的格反特格這些符合格鬥機水準的優秀技能。
BR稍弱、無法很好操作CS的話會無法戰鬥,雖然整體上有著高玩向的一面,但是若能利用其作為2000機高自衛能力和格鬥CS3的威脅所帶來的難以被放置的特點與隊友一起進行有節奏的戰鬥的話,也是台能發揮高性能的機體。
在高COST機體後虎視眈眈盯著敵人尋找使用長刀的機會,在近距離下猶如紅色彗星那樣憑藉無與倫比的高格鬥性能披荊斬棘吧。
射擊武器
【主射】光束步槍
[實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]
雖然毫無特點便於操作,不過彈數少,威力也是BR中最低的65。能夠副射取消。
射角有點窄,容易形成轉身射擊。此外紅鎖也屬於擁有正常BR的機體中最短那類的,因此需要留意。
由於本機以格鬥CS起手接近敵人後的優勢會很大,因此比起用本武裝進行射擊戰,不如以輔助為中心來戰鬥,比如在接近前讓敵人行動讓他消耗BOOST、用於中斷,抓萬無一失的OH這樣。
BR→格鬥CS是重要的戰術,因此要好好鍛鍊一下手指。
【射擊CS】光束步槍(3連射)
[蓄力時間:4秒][屬性:光束/硬直][Down值:2*3][補正率:-30%*3]
一邊向右斜後方移動一邊射擊→向左斜後方移動射擊→再次向右斜後方移動射擊,向這樣進行BR3連射。
會受到出招前行動產生的移動慣性的影響。特別是機體常會向前後、上下滑行。
比如如果機體一邊向前移動一邊發射的話機體會向右斜前→左斜前→右斜前移動。
利用這點,用上升中的射擊CS實現一邊上升一邊射擊、落下中的CS進行不規則的落地地點變更。
還有,本武裝不具有切誘導效果。
如果是BR程度的攻擊的話多數能迴避掉,不過BZ等強誘導武裝會正常變更軌道追過來,因此要留意。
連射中敵人移動到射角外的情況下,暫且只有槍口會朝那邊轉過去,不過幾乎打不到。
在近戰中使用的時候如果加入前慣性的話機體會越過對手進入無法命中的位置,因此別加入前慣性會比較好。
相反,如果一邊加入後慣性一邊攻擊的話,由於機體能持續拉開距離射擊,因此可以迎擊追過來的敵人。
每1發的威力、補正和主射相同,並且全彈命中後敵人強制Down。發生快。
蓄力時間為4秒。由於不會馬上蓄滿,因此需要有經常提前蓄力的意識。
因為不會消耗主射的彈數,因此便於節約彈數。
BOOST消耗為1/6左右。擁有和BR相同的誘導,是中距離上的主力武器。
還有雖然無法切敵機攻擊的誘導,但是被敵方用格鬥抓落地的時候可以用來迴避和迎擊。
由於機體會大幅移動,因此提前加入格鬥中,利用更換鎖定CSC進行迴避也很有效。
CS起手的格鬥連段從動作關係上看稍微難了些。
由於加入慣性後機體會飛到敵機頭頂或是離得太遠,因此CS後準備接格鬥的時候需要留意距離。
沒有打中3HIT的時候可以再加入1發BR攻擊或者在途中投擲格鬥CS,這樣的做法穩定。
【格鬥CS】光束長刀(投擲)
[蓄力時間:3秒*3][屬性:實彈/硬直or麻痺][Down值:2→2.5→3][補正率:70%→70%→70%]
機體停下來筆直投擲長刀。在拔刀狀態下使用的話很顯而易見會變成收到狀態。
能夠蓄力3級,而且越蓄力威力、彈速和Down值越會上升。
不會向上方和左右誘導。11/04/27更新後下誘導、彈速以及槍口補正和命中判定的大小遭到弱化。
就算配合BR扔出去,也會出現對手由於受到BR命中的反動力移動了位置,最終射偏的情況。
CS1硬直、CS2麻痺。如果CS3命中的話敵人不僅會麻痺而且還附加10秒左右的鈍足效果。
兩者麻痺效果都很長,可以在其後冷靜地進行追擊。
就算進行Down追擊CS3也會附加鈍足效果。可以選擇放置,也可以選擇壓制起身。不過靠覺醒能夠消除鈍足效果,因此需要留意。
和射擊CS一樣不計算CSC的補正,雖然可以接在BR和射CS1HIT後,但是如果不靠近的話對方來得及盾防。
還有因為是實彈屬性,所以會被BR及MG等武器單方面擊破。希望注意投擲的時機。
近距離下強硬攻擊也變得不可靠了。
雖然我們在蓄力的期間無法使用格鬥,不過CS3巨大的回報是不變的,因此本武裝仍然是可稱作紅勇士閃光點的強力武裝。
躲在3000機隊友的後方一邊觀察敵人的鎖定方向,一邊伺機尋找刺殺的機會才是紅勇士最基本的行動方式。
【副射】光束長刀(投擲)
[返回裝填][屬性:實彈/長期麻痺][Down值:每1hit0.9][補正率:每1hit-10%]
旋轉長刀以迴旋鏢的方式投出去。
長刀不會直線向敵人飛去,而是從前方出現後從左邊繞向敵人。
雖然很難認清軌道,不過長刀會返回投擲時紅勇士在的位置。如果想設置陷阱的話就記住本招吧。
輸入前或後方向範圍會發生改變。
前方向劃出的圓形會變大,後方向會變小。基本上是如果想放陷阱的話用前和N,想迎擊的話用後吧。
彈速慢。拔刀後用的話會變為收刀狀態。
相對的長刀返回後變為拔刀狀態。
本武裝為多段hit攻擊,就算擦中也能造成敵人長期麻痺狀態。看準形式選擇追擊還是放置吧。
雖然返回有自我中斷效果,但是因為彈速慢,所以別太報以期望為好。
此外還能迂迴到建築物後命中敵人。
長刀一旦碰到地面和建築物的話不會在原地留下刺傷判定,因此想要利用返回攻擊的話記住在沒有建築物的地方使用別攻擊中建築物。
刺中的長刀會暫時留在場上然後消失,此時消失後裝填。
【特殊射擊】召喚 艾爾美斯
[用光裝填:20秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:1發1.5?][補正率:%]
「シャアを傷つける悪い人…!」
在斜前方召喚艾爾美斯用bit進行十字炮火攻擊。從輸入指令到發射會經過非常長的一段時間。不能取消視角變更。
艾爾美斯出現後發射bit,bit向敵人周圍展開後發射光束。
4發hit強制Down。隨著hit數、hit的部位威力會浮動。
射程距離和其他浮游炮機一樣有限,無法包圍射程外的敵人,而是從極限位置一齊發射。
開幕時突然使用的話,敵人在原地不動盾防的話能累積覺醒槽。
雖然只是目測的結果,由於SIDE7的對角線的8成都在射程距離內,因此在開幕以外的情況下可以認為被盾防的可能性很低。
開幕只要稍微突進點距離再發射就能進入射程圈,因此可以包圍想要盾防的敵人。
對不斷行動的敵機也能形成一齊射擊,此時從盾會朝鎖定著的敵人的方向展開這一關係上看,除非是全方位盾牌,否則很難防禦掉。
不管是艾爾美斯自身還是bit都很巨大,而且bit也會朝敵人包圍過去,因此幾乎肯定會吸引住敵人的注意。
因此沒辦法奇襲。用法為「總之先發射出來再說」「強行讓敵人STEP」。
誘導本身非常不錯,包圍方式類似十二王方牌大車輪。因此快被包圍的時候需要進行迴避。
此外從發生到追蹤到目標有時間差,因此對付飛行中的對手具有非常有效的牽製作用。
因為即便1HIT也能打出硬直,所以一旦命中後就準確地追擊吧。
艾爾美斯很巨大,而且還有受傷判定,因此根據情況可以在眼前成為一面巨大的牆壁。
雖然裝填時間長,但是彈幕厚重且強力。是對付地走機擁有驚異性能的武裝。不要忘記使用。
順便一提,幾乎所有的援護都會被偽裝物和聖誕老人誘導過去,其中只有艾爾美斯會準確地攻擊敵人。
估計bit自身是被當作浮游炮來管理的。
一方面也擁有被獨角獸賽克繆奪取無效化的缺點。
覺醒時如果場上留有bit的話無法裝填。
如果想用覺醒裝填的話儘早召喚出艾爾美斯,確認消失後再覺醒吧。
還有,一點都不偏4發同時命中的話120傷害。
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