2012年2月16日 星期四

フォビドゥンガンダム【禁斷高達】


正式名稱:GAT-X252 Forbidden駕駛員:夏尼·安德拉斯
  COST:2000耐久力:580變形:×換裝:×覺醒技:×


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
Eckzahn
5
90(1HIT45)
12發的電磁炮(實彈屬性)
副射
Hresvelgr
2
120
能夠彎曲的單發Down光束
特殊射擊
召喚 瘟疫高達
1
102(1HIT40)
召喚瘟疫,發射3發火箭炮
特殊格鬥
召喚 侵略高達
1
108
召喚侵略,有盾判定
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
打飛→迴旋斬
NN
116
容易追擊
前格鬥
縱斬
75
比橫格更快的單發Down攻擊
橫格鬥
橫掃
65
繞槍單發Down攻擊
後格鬥
旋轉斬
142
外側1hit時00
BD格鬥
抱住投擲
BD中前
120
有視角變更,補正良好
  解説&攻略
  參戰自高達SEED。
  本機為身為強化人,也是3笨蛋中最凶暴的夏尼操作的機體。可以召喚出同為3笨蛋的奧爾加和庫洛特,還有2人的臉和聲音。
  在機體選擇畫面上選隨機的話會出現奧爾加、庫洛特和夏尼裡任意一人的台詞。
  瘟疫高達會發射3發BZ進行援護射擊。用來在中距離以外的地方形成彈幕。
  侵略高達會旋轉帶有盾判定的錘子。用來進行近距離迎擊和落地前的防禦。
  禁斷是以發生慢但範圍廣的主射、適合迎擊的副射為中心戰鬥的射擊型萬能機。
  配合侵略的性能禁斷自衛能力很高,如果能知道不限於取消的橫副射的厲害之處的話,其防守力是很強的。
  相反,從可以說是2000最糟糕的格鬥性能上看禁斷不擅長利用一次機會取得高傷害。
  更新後射擊武裝的裝填時間被改善了,續戰能力提升了。
  但是,雖說禁斷是射擊型機體,不過從沒有高彈速的武器這點上來看,禁斷必須接近敵人到一定距離才行,再加上本身機動力也不高,因此需留意距離感。
  很遺憾盾沒有加入能源偏向裝甲。
  射擊武器
  【主射】Eckzahn
  [用光裝填][裝填時間:4秒/5發][屬性:實彈][硬直][Down值:1.4*2][補正率:85%*2]
  用完裝填的2連裝電磁炮。只留下1發殘彈的時候必須用掉讓武器開始裝填。
  消耗1發彈數能夠1次發射出2發**,1hit的傷害為45,全中傷害為90。能夠用副射取消。
  彈速為BR水平,射角稍差,並且發生慢,因此BDC過快的話將發射不出來。
  本作本武裝並不是前幾作裡的電磁炮屬性,而只是被當作強實彈武裝,會被除對手弱實彈以外的射擊打掉。
  在和機關槍及巴爾幹炮等弱實彈衝撞的時候會單方面消滅這些武器前進,不過似乎也是有極限的。
  有報告說正面和重裝的主射碰撞的話,電磁炮會前進一段時間後被打消。
  總之,從電磁炮(=實彈)這個特性上看,不會被海盜X1的披風無效化。
  Down值1發1.4,2hitDown值為2.8,因此容易奪取Down值。雖然無法作為攻擊手段來使用,不過如果像「主射1發≫2發≫2發」這樣命中敵人的話可以打出172傷害。
  雖然發生糟糕但是橫向範圍廣,比BR更容易命中。還有上下誘導也不錯。雖然槍口補正因為更新而提升了,但是和其他射擊武裝比的話依然很差。
  由於裝填速度提升了,因此重複使用次數上升了。
  【副射】Hresvelgr
  [實時裝填][裝填時間:8秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:5][補正率:%]
  停滯單發強制Down光束。也就是禁斷最得意的"彎曲光束"。
  雖然彈速比BR慢,但是發生快,擁有準確的槍口補正,並且粗。
  雖然幾乎沒有誘導,但是從進行2次槍口補正以及擁有光束的部分會持續維持判定上來看,適合於近距離。
  而且從沒有轉向射擊以及能夠左右分開射擊等方面上看,這招是能提升自衛能力的武裝。
  雖然會計算取消補正,不過即使BOOST為0,如果是在近~中距離的話迅速從主射後取消副射的話能夠打Down敵人。
  在用於收尾技的時候注意別焦急輸入方向。就算是從主射後取消也要冷靜地先把手從搖桿上移開。
  本武裝是禁斷高達的生命線,主射→取消副射當然很重要,不過只會這麼用的話也是無法完成禁斷應有使命的。
  如果能預測中軌道的話,沿著軌道逃跑迎擊格鬥自然沒什麼好說的,即使在中距離射擊戰中也會出現橫副射奏效的局面。
  特別是在畫面邊緣的時候敵人的行動受到制約容易預測軌道,因此還可以用來起身壓制發揮其最大的性能。
  裝填時間很長為8秒,出於自衛的考慮最好留下1發殘彈,一直留著2發殘彈也沒啥必要。
  如果能夠熟練掌握的話本武裝的話,應該會對「在這裡用的話說不定有效……」這樣的展開心知肚明才對。如果是在中距離以內的話,相反就算肆意使用也會造成壓力,因此將其性能發揮到極致吧。
  無方向
  光束會筆直前進,在中途彎曲1次追擊敵人。
  雖然不大會朝左右彎曲,但是會像叉子一樣劃出一道突然向上下變換角度的軌道。
  雖然到彎曲前為止會出現極弱的誘導,不過彎曲後好像就完全不會誘導了。
  在用來抓落地的時候也會出現誘導像沒有一樣直接從對手頭頂飛過的情況,需要留意。
  基本上最好用於接在主射後和在極近距離下迎擊。想單發命中的時候最好用帶方向的副射。
  帶方向
  光束向輸入左右方向的那邊劃出「く」字形的軌跡彎曲。無法向下彎曲(換句話說按下方向可以當做N副射來用)。
  光束會劃出一道大範圍的弧狀曲線,雖然乍看之下像是固定軌道,不過有時也會在1次彎曲之後追蹤對手。
  有時光束也會因為橫方向指令向斜前方前進之後突然追向天空中的敵人,劃出一道飛向天空的變態軌道。
  估計光束從射出到彎曲為固定軌道,在彎曲的時候進行了第二次槍口補正。
  事先在對手前進方向和自己逃跑方向上發射的話也能打中敵人。雖然有點堵博性質,不過也可以利用其長距離判定進行起身壓制。
  此預判對手前進方向再射擊的橫副射可以說是近距離自衛的關鍵,因此如果要用禁斷的話必須學會怎麼用本武裝。
  順帶一提如果是上方向的話光束會朝上攻擊,因此也可以越過障礙物的上方攻擊以及瞄準高高飛起的敵人。
  【特殊射擊】召喚 瘟疫高達
  [用光裝填][裝填時間:8秒/1發][屬性:援護/實彈][硬直][Down值:][補正率:-15%]
  奧爾加「うざいんだよ!」瘟疫出現在左邊並發射3發BZ。雖然是BZ,不過命中的時候不會出現爆風也不是Down屬性。
  傷害1發40,全中102並且強制Down。或許Down值1發1.7~2.0左右?
  雖然槍口補正只限最開始的1發,不過由於有輕微誘導,因此也不是不能抓落地。
  因為是援護系武裝,所以不存在轉身射擊,有利於用來打擊主射射角外的敵人。
  由於彈速的問題,本武裝不是必定能夠命中的武裝,一定程度上在需要散佈彈幕的時候使用就行。本作的援護即使在綠鎖下使用BZ也不會誘導,因此要留意。
  保持自身和援護呈L字形,用來抓落地使敵人消耗BOOST,然後用主射攻擊敵人。也能像這樣猥瑣地活用援護。
  由於會受到慣性的影響,因此一旦用落下取消技巧的話機體會一邊橫移一邊下落。在落下取消之後主射命中 對手的時候,如果不是特殊情況的話BZ會連續命中直到敵人Down,因此在落下取消連擊命中的時候也可以選擇放置對手。從彈速和裝填性能等方面上看,很難 在遠距離上利用副射,因此希望避免出現主射和特射同時裝填的情況。
  【特殊格鬥】召喚 侵略高達
  [用光裝填][裝填時間:10秒/1發][屬性:援護/格鬥、盾][硬直][Down值:][補正率:%]
  庫洛特「そりゃーッ、滅殺!」侵略高達出現在右邊一邊前進些距離一邊不停旋轉錘子,最後伸長錘子攻擊。整個動作都是硬直屬性。
  動作為聯扎的前格→特射,和聯扎一樣會出現防禦射擊的盾判定。
  範圍比SF的待機龍騎兵副射範圍要來的窄一些,如果是細小的照射光束的話能靠盾判定全數防禦掉。
  雖然有發生慢的缺點,不過侵略卻是近距離自衛、落地保護中關鍵的強力援護。
  由於是連續打擊,因此拘束時間長,如果能命中的話可以讓對手停滯數秒。
  因為加上最後伸長錘子的部分全段為格鬥判,所以可以會貫穿ν高達的護罩。
  Down值高,經常會在投擲錘子前靠轉圈讓敵人強制Down。
  基本上不是以攻擊為目的,而是在被鎖定時落地前等情況下,著眼此盾判定來使用的武裝。
  在BOOST不利的情況下會被繞槍打到,因此或許也能在某種程度上用來在近距離下威嚇對方。
  侵略出現的位置不是在眼前,而是在稍靠前的右前方,因此很難對付從左邊繞過來的格鬥。
  在輸入指令後馬上被敵人打中的話會出現只聞其聲不見其人的情況(此時無彈數消耗),因此需儘早輸入指令。
  和瘟疫不同不會受到慣性影響而是停止不動。因此如果進行了落下取消的時候機體會筆直朝下落下。
  如果取消帶方向副射的話可以一邊讓侵略在正面防禦一邊用副射攻擊。
  一邊輸入下方向一邊召喚侵略的話多會出現後格鬥派生。如果在OH狀態下出現這一情況的話離死就不遠了,因此希望大家小心。
  順帶,以下為穿過侵略的武裝 在對擁有此類系統武裝的對手發動攻擊時要留意。
  露娜的手榴彈及月光炮爆風等全體爆風(彈頭和光束本身防禦得掉)
  命運、無限正義等迴旋鏢屬性武裝
  露娜的覺醒技、X1的托比亞等突擊系援護
  須佐之男的CS、副射
  紅勇士的格鬥CS(雖然也會出現命中侵略本體消失的例子,不過靠錘子部分無法防禦)
  神的Lv3以外的石破天驚拳
  無限正義的背包
  ∀的錘子
  龍高達的主射、特殊射擊
  牽引索系武裝
  DX的光劍投擲(Z的投擲能防禦 DX的不能)、沙扎比的斧投擲

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