2012年2月16日 星期四

プロヴィデンスガンダム【神意高達】


正式名稱:ZGMF-X13A Providence駕駛員:勞·盧·庫魯澤
  COST:2000耐久力:580變形:×換裝:×覺醒技:×


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
光束步槍
7
75
和Virsago的一樣
射擊CS
一齊射擊
-
140
全Hit強制Down
副射
龍騎兵系統【射出】
12
25
接近ν高達的浮游炮
特殊射擊
龍騎兵系統【展開】/【射出】
有停滯和包圍2種
特殊格鬥
龍騎兵系統【光簾】
100
30
在空中設置碰到就麻痺的陷阱
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
復合兵裝防盾系統
NNN
166
判定強範圍大
前格鬥
踢
前
90
單發Down
橫格鬥
斜砍→多段橫斬
橫N
119
會稍微繞槍
後格鬥
砍上空
後
80
飛空單發Down
BD格鬥
過人斬
BD中前
80
受身不能Down
  解説&攻略
  出自高達SEED神意高達參戰。
  如果去除夏亞專用紅勇士的援護的話,本機是2000唯一擁有全方位攻擊的射擊型萬能機。
  矚目的龍騎兵是集單發發射、停滯射擊、包圍射擊和既存機用途於一身的優秀武器。加油用它來彌補射角糟 糕的主射吧。此外,雖然作為射擊型機體其格鬥範圍和判定優秀,但是傷害普遍低下,除了格鬥只能用BR進行近戰,因此神意不善於對付格鬥機。BOOST速度 和持續力為COST相應水平,紅鎖距離為2000平均水平(官方評價為C)。
  雖然神意擅於維持有利的局面,但是相反不擅長改變戰局。
  神意是利用龍騎兵限制對手行動控場,並和隊友一起輸出的機體。
  順帶一提,神意作為射擊型萬能機很奇特,本機沒有從主射後取消攻擊的武裝(能夠連射主射)
  射擊武器
  【主射】光束步槍
  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]
  [取消→無]
  正式名稱Judicium光束步槍。雖然是射角窄的BR,但是擁有與Virsago同一級別的75威力。由於實際上除了龍騎兵外只有本武器能夠進行射擊,因此特別需要注意殘彈數的管理。推薦和CS交替攻擊一邊節約彈藥一邊戰鬥。
  即便放眼所有的機體也很罕見,神意不存在主射後取消的武器。也許是槍口補正不好,近距離下有時候會無法形成連擊
  【射擊CS】一齊射擊
  [蓄力:3秒][屬性:光束/硬直&Down][Down值:][補正率:%]
  從步槍和盾中同時發射光束。全彈命中強制Down。
  由於並非單發武器,所以擦中敵人的話傷害會下降,也不能打Down敵人。
  比較適合形容為修正前的無限正義CS的發生降低版。
  雖然從節約BR的意義上看可以混於彈幕中,不過本武裝和百式的CS等武器不同還是不要期待能直接命中為好。
  由於其彈速和BR幾乎沒什麼不同,因此也不是特別具有壓力的武裝。
  希望兼顧節約主射彈藥,混於二發主射後戰鬥。
  【副射】龍騎兵系統【射出】
  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:0.9][補正率:-10%]
  本機體的矚目武裝也是基礎武裝。
  按住射擊按鈕不放最多能夠連續射出8台。試著積極地去散佈龍騎兵吧。
  作為全方位攻擊武裝的一個常態,只要機體沒Down(就算硬直了也沒關係)光束照樣發射。
  相反,如果被BZ和Down屬性的格鬥命中的話龍騎兵會返回並收納進機體。
  和其他的bit一樣能夠通過方向指令指定進攻方向。
  龍騎兵的動作比起ν的浮游炮要來的稍為重一點,因此在一次射出多發龍騎兵的時候,龍騎兵會做出類似SF那樣的依次發射的攻擊。
  如果要用帶方向特射的一齊射出攻擊的話,由於一口氣射出本招的龍騎兵能夠形成時間差攻擊,因此用本武裝hit幾率會上升。
  【特殊射擊】龍騎兵系統【展開】/【一齊射擊】
  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]
  不帶方向將8台小型龍騎兵停滯在自機周圍,帶方向可以將它們一齊射出包圍敵人後射擊。
  和SF相比從輸入指令~停滯動作慢,停滯時間也短。如果用最快速度取消的話無法停滯龍騎兵。
  差異不僅這點,由於各龍騎兵的光束髮射的時間差間隔變短,因此綜合上性能要比SF來的低。
  由於會大量消耗主力的副射,因此絕對不是依靠模棱兩可的判斷就能使用的武裝。
  彈數和副射共有,如果機體處於副射射出中狀態,其停滯or射出數量除去副射射出的台數。
  僅龍騎兵攻擊直到對方強制Down的話威力135。
  停滯的龍騎兵會與主射聯動依次發射。
  包圍龍騎兵會接近到敵人附近後依次發射。
  本武裝很容易經常被誤認為是光束一齊發射,總之不管是哪種攻擊都是依次發射。但幾乎是一齊射擊的。停滯、包圍都是從所有的龍騎兵中迅速發射光束並結束攻擊,因此特別是包圍龍騎和SF的包圍龍騎相比的話施加的壓力要小些。
  雖然能夠一口氣用盡所有的龍騎是不錯,但是如果想用本武裝的包圍龍騎的話,與其這樣,不如散佈5發左右的副射形成偽包圍攻擊,由於在時間差上會產生優勢,因此命中率高。
  【特殊格鬥】龍騎兵系統【光簾】
  [時間裝填][裝填時間:10秒/100][屬性:光束/麻痺][Down值:][補正率:-10%]
  (再)剛出擊後彈數0。從戰鬥開始的時候開始裝填,10秒裝填完畢後就能使用了。
  神意將3台大型龍騎兵設置於敵人的頭頂,張開傘狀單發HIT的麻痺屬性光網。效果時間約為5秒。剛發動後的網沒有隊友的中彈判定,從敵人被命中後開始才會發生針對隊友的命中判定。
  雖然發動時會出現視角變更,不過按下就能解除。無法隨意回收。龍騎兵回收後,過8秒開始裝填。
  龍騎兵在對手頭頂停止後花約1秒鐘才會展開光束。好像沒有極限射程,龍騎兵不會管是畫面邊緣還是綠鎖通通準確地飛到對手頭頂張開光網。
  由於發生非常慢會被射擊擊中,因此基本原則是觀察敵人的動向後再進行展開。
  此外光束長度有限,長度為向地面上的敵人展開時從龍騎兵到地面的距離。
  因此光束展開時對手在空中的時候,光束會在空中消失敵人浮空高度的長度。
  對浮空的敵人傘末端的部分會擴散展開,因此敵人就此落地的話龍騎兵會設置成普普通通就能躲避的結構。本武裝並不是以命中為目標的武裝,而是簡單地用來作陷阱使用。。考慮到施加於戰場上的壓力和武器使用率的意義,與其為了打中敵人等待時機展開,不如一裝填完畢就放出去。
  如果在敵方前衛Down了的時候和包括我方隊友在內其餘3人聚在一起Down的時候放出去的話,估計不僅風險低而且還很猥瑣吧。
  希望記住由於光束是單發hit,因此對霸體效果中的敵人幾乎沒什麼作用。

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