2012年2月16日 星期四

ガンダムヘビーアームズ改(EW版)【重腕高達改EW】



正式名稱:XXXG-01H2  駕駛員:杜洛華・巴頓
  COST:2000  耐久力:580  變形:×  換裝:×  覺醒技:× 紅鎖距離:S


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
雙重機關槍
160
~158
由於是實彈所以要留意光束
格鬥
小型導彈
30
1發42
對多連射4可以追加入各種射擊中
格鬥CS
紅外線追蹤導彈
-
160
加入方向發射部位會變化 數值為全中的時候產生的傷害
副射
一齊射擊

222
無方向全彈發射

194
 〃 橫:

81
 〃後空翻全彈發射
特殊射擊
召喚 沙漠高達(EW)
3
~109
最多4hit 數值為全中時的傷害
格鬥
名稱
指令
威力
備考
前格鬥
前空翻踢
70
像踩踏攻擊那樣飛踢
後格鬥
突進→零距離射擊
195
數值為追擊攻擊時的傷害
特殊格鬥
月面宙返り


  解説&攻略
  搭載了各種各樣火器的移動彈藥庫。本作中甚至是格鬥攻擊都是用砲彈。
  重裝有著小型導彈彈數大幅上升和主射彈速上升等眾多變更點。
  隨著彈速低下的格鬥CS和胸口巴爾幹炮(前作副射)的廢除,導致重裝完全成了高手向專業向的機體。
  由於操作方法也與前作大相勁庭,因此需要留意。直說的話攻擊能力比前作有所下降,近距離的迷惑手段增加。
  雖然紅鎖距離非常長,但是從主射性質上看難以抓中距離的落地,而且導彈也只能短時間內誘導,因此有效射程極短。
  因為遲鈍的動作依舊,所以加深了使用難度。
  和露娜扎古等其他2000主體援護機相比(特別是從不可缺少的前格上看),玩家需以完全和萬能機截然不同的戰鬥方式來操作重裝。
  因為會形成一邊活用前格、特格和後副射攻擊後的動作和小捏他一邊利用格鬥CS來戰鬥的局面,所以以手指的忙碌程度來說的話在所有機體中也是屈指可數的。
  雖然重裝在中距離上的抓落地能力低下,但是互相的牽制能力和迎擊上的單挑對抗性能卻是非常高的。
  新手別說幾次了,就算用幾十次也很難抓住重裝的要領,因此推薦剛開始儘量在全國視屏中尋找用的不錯的重裝,研究其動作。
  覺醒後直觀上受到彈速提升且攻擊Down值下降效果的恩惠,重裝的攻擊力也會上升。
  考慮到彈數回覆效果希望鞥有效地發動覺醒。
  本作中卡托爾的沙漠高達改(EW式樣)會代替前作援護機進行援護。
  ・BD持續2.5秒,弱(開幕按住J按鈕不放確認)
  ・連按右STEP4次BD還剩一絲(第5次STEP在輸入指令的時候來不及出現就OH了)
  射擊武器
  【主射】雙重機關槍
  [用完裝填][裝填時間:6秒/160發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]
  從抓落地到迎擊廣泛使用的本作重裝的生命線。特別留意下殘彈數量吧。
  由於是雙手持有,因此射角廣。由於彈速上升了,因此使用難易度變得非常簡單,不過一旦連射的話存在容易形成轉身射擊的難點。
  進行最大連射的話消耗40發彈藥(20連射)。最少也會發射1次硬直的數量(10發=5連射?)。
  即便是在連射中也能STEP。雖然能夠連續STEP,不過要留意轉身。
  和前作不同,由於是實彈,因此會被光束完全消滅掉。
  和前作一樣追加格鬥指令能夠發射小型導彈。
  此導彈彈速良好,並且誘導強,不過由於並不會長時間追尾(馬上失去誘導),因此如果想抓落地的話要早一點輸入指令。
  還有,一旦命中的話對手會形成硬直很大的跪地硬直。
  打至Down需要30發左右? 如果在2發導彈後用主射打到Down的話,造成170傷害。
  如果僅是主射打到Down的話造成158傷害。
  能夠用副射、特格、特射取消。
  【格鬥】小型導彈
  [用完裝填][裝填時間:6秒/30發][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:90%]
  按著按鈕的時候導彈從肩部射出。最多能夠發射4發。
  基本上會從機體正面發射漂浮著射出並緩慢向對方誘導的導彈。
  利用從機體正面發射導彈這點,還能邊躲在建築物後面邊只發射導彈。
  不過,導彈本身是有射角限制的(90度左右?),有時候也會因為發射的方向的不同導致不進行誘導。
  儘量有意識地將機體面向對手再發射吧。
  雖然利用轉身射擊能夠筆直向對手發射導彈,不過因為彈速緩慢,所以很難抓落地。
  在主射、副射、格鬥CS以及後格鬥等各種攻擊中按下格鬥按鈕的話能夠追加發射導彈。此時按1下發射1發導彈。
  由於直接發射的導彈有時會無法順利地向前方射出,因此或許追加指令發射出來的導彈比較容易穩定。
  還有,已確認格鬥導彈→主射C可行。由於在導彈發射中即便改變鎖定目標後使用主射,主射也會向格鬥導彈的方向攻擊,因此才確定了下來。
  直接發射的導彈命中4發造成42→38→34→30 共計144傷害。
  格鬥導彈(直接發射的導彈?)一發就能硬直?(向CPU龍發射1發轉身射擊,並試了3次後確認)。
  加入方向指令導彈就能變為Down屬性。
  用主射取消格鬥導彈形成的轉身射擊的話,機體會直接自由下落。
  還有在落地的瞬間發射導彈的話能夠無視OH影響直接回覆BOOST。
  由於利用轉身導彈能夠捕捉到敵人的正面,因此或許主射C能夠在自衛行動上出一份力吧。
  【格鬥CS】紅外線追蹤導彈
  [蓄力時間:1秒][屬性:實彈][Down][Down值:1][補正率:90%]
  從腳部的導彈艙中發射6發導彈。
  不輸入方向筆直髮射左右各3發導彈。
  輸入前後方向則是從左右各發射3發擴散狀導彈,如果邊輸入左or右方向邊射擊的話重裝會從輸入的方向上發射全部6發導彈。
  由於可以不耗費格鬥導彈的彈數進行攻擊,因此實際上本武裝彈數無限。蓄力完成的時間也短,可以盡情發射。
  和前作相比誘導性上升了不小,但彈速下降了。可以說完全不是同一個武器。
  由於彈速慢,因此除非是在極近距離下,否則很難打到硬直,不過因為本身的強誘導能夠追蹤敵人,因此很容易命中移動中的敵人。
  此外,如果發射時輸入的方向與對手移動方向一致的話,就能夠再進一步增加命中率。特別是輸入與敵人同方向的左右射擊的誘導性能可是非比尋常的,因此很容易對地走機形成威脅。
  因為可以不必顧忌殘彈,所以可以連續不斷用來牽制、援護,這一點是沒有改變的,但是如果在空中使用的話會消耗巨大的BOOST。
  此外通過輸入格鬥指令再追加射出幾發導彈的話能夠迅速破掉ν的護罩,不過需要留意這樣做毫無疑問會消耗掉追加導彈的彈數。
  可以用各種副射、特射和特格取消。
  格CSC會準確地朝鎖定目標飛去(和前作一樣。用主射照射中切換鎖定取消的方法確認了。或許是能夠格CSC的行動的話無論什麼都可以?)。
  【副射】一齊射擊
  所謂的全彈發射。本作沒有視角變更,並且根據輸入方向攻擊方式會發生改變。
  無論哪種攻擊方式都是共通的,會消耗主射和格鬥彈藥。在不管哪種彈藥都耗盡的情況下,重裝幾乎只會發射一點點**意思意思,因此要留意。
  還有,通過各種副射發射的導彈的誘導性比一般格鬥導彈要高,因此想要散佈導彈的時候本招也有點效用吧。
  導彈傷害30、補正90%。Down值隨著N、橫、後會有差異。
  可以用格鬥CS和特格取消。
  一般副射
  比起前作稍微給人一種樸素感覺的全彈發射。
  機體不僅會使用雙重機關槍和胸部機關槍等武器一齊射擊,而且還會發射導彈包圍敵人。
  消耗主射14發、導彈18發。
  發生比前作全彈發射快,比胸部巴爾幹慢,意外地很快。
  從瞬間射出大量彈藥來看,在副射中適合迎擊。打到敵人飛出去為止傷害為231。
  由於可以從副射中進行格鬥蓄力,因此可以一直重複N副射→CS→N副射→CS
  橫副射
  迅速集中射出機關槍等武器進行一齊射擊,之後重裝退後一大步發射導彈。
  消耗主射16發、導彈6發。
  雖然從輸入指令後會蓄力一小段時間,不過因為具備能夠抓住中距離落地的性能,因此很便於使用。
  但是,單靠此武器很難奪取敵人Down值,需要依靠主射或其他武器繼續攻擊下去。
  導彈的初速和誘導很好,在副射中適合追擊,而且還能用來增加格CS→橫副射追擊時的彈幕。不過也會相應增加BD槽的消耗量和破綻,因此使用便利度是個問題,需留意。
  後副射
  重裝向後方進行大範圍後空翻,向下進行大範圍機關槍掃射後發射導彈。
  消耗主射36發、導彈4發。
  由於機關槍的**會自動迅速消失,因此無法用來跳到空中向下撒彈幕。
  即使在普通情況下使用也很難命中,不過因為機關槍部分有麻痺判定,因此也可以用來進行極近距離的迎擊。
  就算BOOST用光也能使用、如果是正面襲來的BR程度的攻擊的話機體能夠飛躍過去。
  由於可以取消副射以外的行動,因此要記住能夠用後副射取消轉身射擊和CS的硬直達到減小破綻的目的。
  命中3發導彈能造成強制Down,因此1發的Down值在1.7以上。
  如果是接射的話幾乎肯定能命中,不過如果相隔2台機體左右的距離的話幾乎毫無意義。
  不過,可能後副射的導彈在下方矢量上的誘導很強?重裝能打到正下方的敵人。
  估計在用光主射後想要盡快裝填完畢的時候會有用。
  【特殊射擊】召喚 沙漠高達(EW版)
  [無裝填][屬性:援護][硬直→Down][Down值:][補正率:%]
  從自機正面召喚出沙漠高達。
  3次消耗完的次數限制武裝,並且沒有裝填。(有覺醒裝填)
  沙漠高達會從容不迫地向前前進,並不斷揮舞熱能雙刃劍。
  估計攻擊自帶命中4~5下硬直屬性,最後用雙刃劍劈開對方,而最後這一攻擊和我們所見的一樣為向下方的叩擊Down屬性。
  沙漠高達移動距離短,誘導性能也不怎麼高。
  普遍認為難以用來向敵人發起攻擊,不過在接射機關槍打擊的時候,如果能順利連上的話,能夠長時間困住對手形成圍追另一方的戰局。
  和禁斷的援護相同,針對所有的射擊都具有盾判定。
  不過即便如此或許因為不是正規的盾,所以沒有hitstop效果,有時就算防禦了照射攻擊也會在中途繼續照回來,因此不能過於相信這個盾判定。
  範圍本來就比侵略高達的錘子要小。
  如果沙漠高達防禦了照射武器的話,別想了直擊用STEP採取迴避動作吧。
  主要用途為後STEP之後的格鬥迎擊、快要被抓落地的時候「事先放出來代替盾牌」等,因此必須把握好出現位置。
  不過由於沙漠高達本身的耐久力非常低,因此一旦被對手格鬥擊中,僅一擊就會被破壞掉。要用得趁早。
  1Hit30傷害,補正10%。
  【特殊格鬥】月面空翻
  和前作不同,動作整體上變遲鈍,比前作試作3號機的爆導鎖還慢。
  上升能力也下降了,因此如果還是用之前的感覺來操作的話,會很難用。
  雖然出招開始的上升動作能夠切誘導,但是回轉動作很長,並且在被追擊的時候時候中BR的情況很多。
  BOOST為0的話無法使用,因此要留意。
  不過「BOOST消耗少」和「能在一部分的攻擊中取消使用」是其優點。
  和以往相同在動作中按下BOOST按鈕可以讓機體立即採取下降動作。
  因此,可以取消各種副射和格鬥CS,一邊迴避一邊快速切換到其他行動中去。
  此外在動作中輸入格鬥指令還能發射導彈。
  彈速緩慢。感覺不像前作那樣散佈彈幕,而是一定程度上集中起來向同一個方向發射幾發導彈。
  因為能夠取消接上幾乎所有的行動,所以如果配合取消前格和後副射的話能夠在非常怪異的軌道上移動。
  雖然我們也不得不關心一下隊友的耐久,但還是熟練掌握本技巧增加迴避行動儘量減少中彈率吧。
  此外在落地後也能用BD和STEP取消,即便在使用中也能用各種副射取消。
  事實上在進行本月面空翻的時候重裝是帶著面具的。

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