2012年2月16日 星期四

V2ガンダム【V2高達】



正式名稱:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM  駕駛員:胡索艾云
  COST:3000  耐久力:650  変形:×  換裝:○  覺醒技能:○


  V2高達
射擊
名稱
彈數
威力
備考
射擊
光束槍
8
70

副射
導彈
5
99

特殊射撃
A模式/AB模式換裝
100


格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
光束劍
NN
121

前格鬥
突刺
前
71

橫格鬥
多段突刺
橫N
132

後格鬥
將敵人砍到上空→光之翼
後N
178

BD格鬥
盾擊
BD中前
85

特殊格鬥
光之翼
特N
142

覺醒技能
名稱
指令
威力
備考

光之翼最大威力
同時按下3個按鈕
275

  V2 Assault
射擊
名稱
彈數
威力
備考
射擊
MEGA光束步槍
3
90

射擊CS
光束炮

110

副射
MEGA光束步槍照射
1
200

特殊射擊
N模式/AB模式換裝



特殊格鬥
V BEAM射出
2
70

格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
光束劍
NN

前・橫・後・BD格都一樣
後格鬥
MEGA光束盾牌
後
30
傷害只會在接觸到舉起的盾牌時才會產生
  V2 AssaultBurster
射擊
名稱
弾數
威力
備考
射擊
MEGA光束步槍
7
100

射擊CS
MEGA光束加農炮

~225

副射
微型導倉彈齊射
1
183

特殊射擊
N模式換裝



格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
光束劍
NN


派生 噴射光束莢艙
NN射


前格鬥

前


橫格鬥
多段突刺
橫


後格鬥
MEGA光束盾牌
後
30

BD格鬥
盾突擊→斬到空中→光束劍叩擊
BD中前NN
175

特殊格鬥
光之翼
特NN
196

覺醒技能
名稱
指令
威力
備考

光之翼最大威力
同時按下3個按鈕
275

  解説&攻略
  與前作相同的高機動換裝機體V2高達。
  在本作能夠換裝為normal(以下簡稱N)、assault(以下簡稱A)、assaultburster(以下簡稱「AB」)三種形態。
  N換裝和A換裝各有優缺點而AB裝則變成了上位換裝。
  在N換裝形態下下由於有BR和BZ並且射擊種類與彈數都很多,因此可以撒彈幕,用起來比較容易。
  A換裝形態下雖然射擊種類繁多但是彈數少,所以建議最好彈無虛發。
  格鬥無論哪個形態都有萬能機程度的性能。
  並非不建議使用,用在以對方弧線step為目標的突進格鬥上是沒有問題的。
  由於受到單發Down武裝的恩惠,因此其Down能力很高,AB裝時利用CS等武裝能夠得到不小的火力。
  防禦方面也有有效的光束盾牌,相對前作成為了擁有多種攻擊方式的機體。
  與前作不同AB裝時機動性上升。相反A換裝時很難用上慣性,機動性下降。
  順便,AB裝時一直按著BOOST的持續時間為除了地走機以外全機體第一的4.8秒,本作也是當之無愧的高機動機體。
  紅鎖在全形態下最長(官方評價B。比初代高2級比SF短一點點)
  要注意這次AB槽減為0後會發生解除裝備動作的硬直。
  從AB換裝回到N的時候彈數不會回覆,雖然變成和大眾換裝一樣不會進行武器的裝填,但是在本作通過覺醒能夠進行瞬時裝填,只要有計劃地進行射擊的話應該不存在問題。
  整體上擅長玩弄格鬥型的機體。由於V2的生存能力很高,因此把握好與對手的距離感很重要。
  勝利POSEV2狀態下為展開V字型的光之翼,A狀態下為正面角度望天的姿勢,AB狀態下則是架起盾牌。
  射擊武器
  N換裝
  【主射】光束步槍
  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:70%
  作為BR來說射角比較大,但是作為3000機來說威力偏低且裝填時間長。能夠用副射取消
  【副射】導彈
  [射完裝填][裝填時間:6秒/5發][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:%]
  與前作決鬥的導彈一樣伴有後座力。發生很快。
  本次還附帶爆風,由於會將敵人吹向上方,因此和前作不同能夠完成副射≫副射、副射≫BR等連續技。
  對V2來說是珍貴的實彈屬性射擊。彈速高誘導強。
  彈頭威力85
  【特殊射擊】A/AB換裝
  [通常裝填][裝填:17秒/1發]
  V2AB從開幕時就能換裝。換裝時間大約為16秒。
  從解除換裝到開始裝填大約10秒,換裝槽從0攢到100大約要20秒。
  雖說覺醒不會瞬間裝填完畢,但是能夠縮短裝填時間。
  在武裝槽蓄滿的時候,能夠通過下方向鍵+特射進行N換裝和A換裝的互換。
  只要沒有蓄滿換裝槽,即便不按下方向鍵也能互換裝備。
  只有這個武裝無論在N換裝還是A換裝下都是共享武裝槽的,會持續裝填。
  要注意的是,如果輸入後+特射→前方向BDC的話,在BD後馬上會出現盾牌。
  在想要往前BDC的話能夠用不含方向鍵的BDC替代。N模式時A模式的武裝不會進行裝填,反過來也一樣。
  此外AB換裝下N換裝和A換裝的武裝也不會進行裝填。
  不過AB的武裝在換裝好之後就會全部回覆,所以盡情搞破壞吧。
  本次有覺醒系統,因此一邊適時解除AB裝一邊進行戰鬥也是非常重要的。
  建議一邊將3種形態和覺醒熟練地組合在一起使用一邊上手。
  V2
  Assault
  【主射】MEGA光束步槍
  [通常裝填][裝填時間:2.5秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:][補正率:60%]
  此武裝為Down屬性但並不是強制Down,敵人Down後可以進行追擊。
  比一般的BR稍微粗一點,比起AB模式威力和判定都劣化了。
  感覺的話和NEXTplus裡WZC的主射一個樣。
  只有裝填快了一點點,但是因為彈數隻有3發因此要謹慎的運用。
  副射、特殊格鬥、後格鬥取消可能
  【CS】光束炮
  [裝填時間:2.5秒][屬性:光束][特殊Down][Down值:?×2][補正率:%]
  射出感覺是A換裝下的兩發主射。
  看上去很普通,但是判定卻是1發1發分開來的,即便是中了1發也會被吹飛不能受身。中2發的話強制Down。
  雖然機體會停滯下來,但是槍口補正和誘導都很好,因此使用起來很容易。
  從後格鬥用CSC能夠一邊舉盾一邊發射CS。此時好像槍口補正也不弱。
  【副射】MEGA光束步槍照射
  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]
  發射出比前作托魯基斯的特殊射擊使用起來更容易的照射光束。發生,中彈都很優秀,適合遠距離射擊。
  作為照射系的武器裝填很快,因此推薦積極使用。
  【特殊射擊】解除A換裝/換AB裝
  [通常裝填][裝填時間:17秒/1發]
  與N換裝形態下一模一樣。
  【特殊格鬥】V光束射出
  [通常裝填][裝填:5秒/1發][屬性:光束][顫抖][DOWN值:][補正率:-30%]
  顫抖屬性。射出和裝在盾內的V字相同大小的光束。彈速慢,但是射出快。誘導不好。
  要注意雖然會舉盾,但是沒有防禦判定。
  在中距離射擊戰中加入此攻擊方式也不會命中。
  因為能從主射中取消射擊所以應該用在近距離的防衛戰中呢,還是說用在意外事故中呢。
  由於裝填時間很長所以基本上不能使用的時候很常見。。。雖說能難命中,但是或許可以能起到彈幕的作用。
  在舉起盾牌的狀態下使用特格會從盾牌中射出光束。
  能夠把它當作簡易浮游炮來使用。
  V2 AssaultBurster
  【主射】MEGA光束步槍
  [通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:5][補正率:60%]
  與V2A換裝相比**變粗了,一發能夠讓敵人飛落Down。覺醒時Down值下降,能夠進行追擊。
  擁有毫無疑問的壓制力,但是作為強制Down武裝100的威力有點低,要注意一發打不死COSTOVER的2500機。
  它的強點在於即便對手身處覺醒狀態中也能1發把敵人打Down。能夠取消接副射和後格鬥
  【CS】MEGA光束加農炮
  [蓄力時間:2秒][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]
  兼顧了發生、槍口補正和殺傷力的高性能照射光束。
  不止非常容易命中而且殺傷力高。
  縱觀V2全形態中也是非常重要的傷害源頭,如果再考慮到能隨便用,可以稱得上是本作最強的照射武器。
  CSC時候由於沒有補正,因此鏈接到突進格鬥中也不壞。
  雖說蓄力時間短,但是隨意亂射的話也是打不到人的,因此要抓好敵人的落地。
  【副射】微型導彈倉齊射
  [射光裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:實彈][硬直/Down][Down值:][補正率:%]
  從兩腿處發射出複數的筆直向上的導彈。雖然有點弧線,但是能夠在近距離進行格鬥迎擊。
  此武裝是像前作噴射光束那樣的擴散射擊,誘導和威力都不錯。
  由於MBR已經很優秀了,因此常常會被玩家遺忘,不過如果加入到射擊的間隔當中去的話能夠散佈出無法想像是由一台機體散佈出的彈幕量。即便是在中距離以後的位置發射也能很容易收到功效。
  【特殊射撃】AB裝解除/A換裝or換回V2
  [通常裝填][裝填時間:17秒/1發]
  槽減到0的話強制解除。與前作不同即便強制解除了換裝也會引起硬直動作,所以要注意別突然就強制解除了。
  AB狀態中再次輸入指令可以進行手動解除。
  考慮到強制解除的硬直問題,也許在適當的時候進行手動解除,在1次出擊中進行數次的換裝會比較好。
  覺醒技能
  光之翼最大威力
  再現了動畫最終話中擊潰天使之輪的必殺技。
  如果敵人不進行STEP的話會以極具威脅的誘導進行短距離突進,然後先用翅膀將敵人打上空中,之後用翅膀將敵人捲起進行2段格鬥。
  使出來的時候會有少許延遲,當翅膀捲住敵人的時候是沒有防備的。
  如果想要穩定地擊中敵人的話從各種格鬥的第一段開始接會比較好。雖然突進中的時間很短,但是在前方會發生盾判定。
  第1段打中敵人之後全方位都會發生盾判定,在攻擊結束之前能防禦所有的射擊攻擊。
  不過只針對射擊攻擊有用的盾牌,其格鬥判定非常弱。會輸給2000機的格鬥(用百式確認過)
  多虧了有盾判定,比起其他機體的覺醒技能來說非常好用。
  雖然能突破照射武器,但是好像會被打到停下來。相反,敵人看到打停後再迴避的話可能來不及。
  在覺醒技能中算沒有癖好的實用型武裝。容易組合到格鬥連續技中去。雖然有風險,但是也能靈活運用自身值得誇耀的速度直接進行攻擊。

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