2012年2月16日 星期四

クロスボーン・ガンダムX2改【海盜高達X2改】



正式名稱:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULANINETY SEVEN)  駕駛員:薩比尼・夏爾
  COST:2500  耐久力:540  變形:×  換裝:Δ(披風著裝/脫離)  覺醒技:×



射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
ZAN BUSTER
7
80

CS
槍騎兵
-
70

副射
光束劍光束ZAMBER【投擲
1
91
40+60
特殊射擊
木星帝國製破壞炮
1
195

特殊格鬥
ABC披風脫離/著裝
100


格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
斜砍→逆斜砍→回轉斬
NNN
168
用BEAM ZAMBER 3連斬
派生Brand.Marker連續**
NN
198

前格鬥
踢到空中→踢到空中→用槍突刺
前NN
171

橫格鬥
光束劍橫掃→回轉斬→X字斬
橫NN
168

後格鬥
BEAM ZAMBER上挑
65

BD格鬥
槍騎兵突進突擊→鑽頭突擊
BD中前N
122

  解説&攻略
  根據6月勢力戰的結果,本機為在7/20日解禁的射擊萬能機。
  邊移動邊投擲的副射、麻痺屬性的CS以及破壞槍的照射等等,X2改的射擊攻擊很豐富。
  再加上其配備了ABC披風,並且和X1不同的是能夠任意穿著,即便被剝離也能在40秒後回覆。
  因為在裝備披風的時候機動力會下降,所以要留意。不管怎麼努力都會馬上被敵人追趕上。
  本機最大的弱點是不管怎麼看都屬於同COST帶中最低的耐久力。
  從和COST的關聯性上來看,X2改比其他機體更要求玩家採取縝密且具有計劃性的行動。
  由於通過更新改善了紅鎖,因此機體變得容易和對手保持距離了,遇到事故的幾率也降低了。
  不過披風對格鬥和實彈完全沒效果。特別是通過格鬥機的覺醒造成的280↑的傷害連段對X2改來說是致命傷,因此依然不能掉以輕心。
  解禁前從雜誌和官網媒體中獲知「本機為新手都能駕馭的沒有任何技巧的射擊萬能機」,但其實是錯誤的。
  X2改明顯是高玩向的機體,需通過正確的行動、副射C和披風C等技巧來彌補擁有缺陷的基本性能。
  只有把握了自身的特性和敵人的武裝才能讓披風初露鋒芒,因此並非新手能夠隨意得到戰果的機體。
  2011/8/4更新總匯
  耐久值520→540
  紅鎖延長
  特射裝填時間從12秒→10秒
  射撃武器
  【主射】ZAN BUSTER
  [實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]
  威力稍微高那麼一點點的BR。能從主射後取消接副射、特射和特格。
  用特殊格鬥取消轉身射擊的話機體能像TurnX那樣落下(無披風的時候不會落下)。
  和其他機體不同因為是左手持槍的,所以射角略有特殊。
  通過BR→披風→BR能夠做出節約BOOST的連攜攻擊。(也能用CS發起攻擊)
  本武裝是X2改唯一不用停滯就能射擊的武裝,依存度非常高,而且7發的彈數也不算特別多,在沒有適應其他射擊之前很容易經常用完結。
  幸好X2改武裝本身很豐富,因此推薦熟練地用其他武裝來節約彈數。
  【CS】槍騎兵
  [蓄力時間:3秒][屬性:實彈/麻痺][Down值:1][補正率:-30%]
  機體停滯下來發射槍騎兵。發生快。
  彈速雖快但是誘導卻有點弱…比較像是只有速度得到了提升,結果誘導卻跟不上速度的樣子。
  由於誘導不是很糟糕,因此是能在中距離以遠的援護上發揮很大效果的武裝。
  雖然蓄力時間比較長,但是顧及到與其他武器的兼容性問題,推薦儘可能地早一步先蓄完力。
  本武裝的優點是在麻痺敵人後用特射追擊能打出高傷害,或者用主射副射C能夠穩定地將敵人打飛Down。
  和主射一樣用副射、特射和特格能夠取消。特格C的注意點和主射相同。
  【副射】光束劍&光束ZAMBER【投擲】
  [用完裝填:5秒/1發][屬性:實彈/硬直+特殊Down][Down值:2(1+1)][補正率:-15%×2]
  X2改一邊起跳一邊回轉投擲2種武器。用N副射進行後空翻,用橫副射在側轉中投擲。
  N橫都擁有切誘導的效果。
  即使用取消來使用本武裝也不會有取消補正。
  雖然接近EXIA的橫副射,不過第1.2段攻擊發生都比較慢。
  特別是橫副射的回轉投擲出的很慢,要等機體到達側轉跳躍的頂點附近才會投擲。
  2種武器彈速都還算快,但是幾乎沒有誘導。槍口補正一般。
  對斜下方的敵人主射副射C的話不管是N、&橫,其第2段攻擊必然會打偏。
  話雖如此從主射後取消接的話還具有切誘導的效果,不僅能自衛還是射擊戰中的關鍵。
  第1把光束劍為硬直屬性、第2把ZAMBER為受身不可的特殊Down屬性,會將敵人打飛至正上空。
  【特殊射擊】木星帝國製破壞炮
  [用光裝填:10秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]
  從架槍後蓄力一會兒射出照射光束。
  和其他機體一樣,其槍口補正和發生(其他照射系也一樣)會有些微妙的不同,要熟練運用的話需要花點時間熟悉熟悉。
  肉眼看上去和V2A的副射、拖魯基斯Ⅲ、沙扎比的特射這種速射型照射光束有點類似。
  特別是CS後的特殊射擊可算是X2改遠距離下珍貴的輸出來源,因此推薦儘量多用。
  雖然有視角變更,但是通過輸入下方向指令能夠解除視角變更。
  命中20hit敵人Down(估計1hit的Down值為0.25)
  1hit的傷害為13,補正率為-3%。每5hit的傷害依次為63→117→161→195
  【特殊格鬥】ABC披風脫離/著裝
  [特殊裝填][裝填時間:40秒/100]
  雖然和X1改一樣是防禦光束的兵裝,不過在披著披風的時候X2改機動力會下降。
  能夠任意地進行脫著,並且在用完後會開始裝填。
  總之是和阿萊克斯的裝甲相同的用完裝填式武裝。
  和阿萊克斯裝甲不同,能夠邊移動邊脫著是披風的優點。
  脫披風速度快,就算在手要扯披風的時間點上進行BD機體也會切換為脫下披風的狀態。
  不過在使用披風的時候如果在披披風的動作出來之前就BD了的話,機體是不會變成穿上披風的狀態的,必須在披披風的動作出現後才能BD。
  在出現COST OVER的時候X2改會以彈數0的脫衣狀態再出擊。 不過和X1改不同,披風會自動裝填,因此忍耐到裝填完畢的話是能夠再次使用披風的。
  當然是沒有覺醒裝填的。
  不過覺醒中裝填速度會翻倍,全覺醒(約14秒)的話到裝填好為止大約要花26秒。
  可以從主射和CS後取消使用。
  基本上是利用脫掉披風的狀態行動,然後用披風取消BR、CS落地。普遍認為作為防光束射擊的落地保險來用會比較有效。
  如果對手是只有實彈武器(尊者、重裝、扎古等)的機體的話,就算穿著披風也沒用,因此還是經常脫掉比較好。
  由於X2改本身耐久力很低,因此推薦小心地進行披風的使用來抑制傷害。

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