正式名稱:RX-93ν-GUNDAM 駕駛員:阿姆羅・雷(0093)
COST:3000 耐久力:680 變形:× 換裝:× 覺醒技:×
解説&攻略
出自逆襲的夏亞,作為第一台搭載浮游炮的高達,ν高達參戰。
本機是部包含了BR・BZ[・FF的射擊,並且能夠利用FF護罩進行防禦&製造機會的萬能機。
雖說在COST3000的機體當中擁有無癖好的標準武器裝備,但由於玩家的操作水平會能夠直觀地反映在戰果上,因此並非是台輕易能夠獲勝的機體。
利用BR・BZ。FF這三條支柱進行中距離戰將會成為本機戰鬥中的主軸。
雖說本機是射擊為主的機體,但是紅鎖距離作為3000機來說卻很普通。(官方評價D。比DX和獨角獸還短,與命運和]相同程度)。
由於沒有彈速特別快的射擊武器,因此在剛好到紅鎖距離的時候難以用FF以外的攻擊方式進行起手攻擊,其實際上的射程作為3000萬能機來說反而短了點。
機動力作為COST3000機來說屬平均以上。
雖然通過更新改善了不少,但是仍未到強悍的程度,相比下位組的獨角獸和生00來說有明顯的優勢,可以說和DX一個等級。
上升和BD速度在3000機平均以上,BD迴旋不錯。
格鬥有延伸優秀的BD格和BZ的吹飛效果,傷害效率也比一般稍好一點,擁有符合3000機的實力。
基本上以射擊為主軸靈活進行中距離戰,通過運用FF護罩進行格鬥等手段來提升單靠射擊經常顯現出不足的火力是操作本機的重點。
因為本機擁有不錯的武裝・格鬥,所以如果一旦創造出好機會來應該能夠展現出非凡的戰果吧。
覺醒後機體會產生精神框體引起的發光現象,但是並無特殊效果。
此外,本機是3000機中唯一沒有覺醒技的機體。
射擊武器
【主射】光束步槍
[通常裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]
與高COST相符的BR。作為COST3000偏射擊的機體來說彈數稍微有點少。
依賴BOOST量進行連射的話一會兒就會射光,因此推薦和BZ一起混合攻擊。
用副射・特射・特格(護罩)可以進行取消。
【CS】偽裝人偶
[蓄力時間:2秒][屬性:實彈/打飛Down][DOWN值:][補正率:%]
射出偽裝物。這次不僅可以防禦實彈]光束,槍口不會轉向機體而是轉向偽裝物。
此外射出的偽裝物會誘導敵方援護的攻擊。
如果存在援護武裝的敵機的話推薦積極散佈偽裝物。
與NEXT不同一次可以射出很多個,因此縫隙很小,然後接著進行擴散。不會進行誘導。
蓄力時間短,停滯時間長。
如果放出新的偽裝物的話好像之前散佈的3個中的幾個會馬上爆炸消失。估計最多能夠停滯6個。需要驗證。如果打中對手(含隊友)通過打飛敵人能夠進行追擊。
偽裝物經過一定時間或者是上述消失的時候會爆炸。
留下Step和BD等產生的慣性來撒彈幕。
【副射】飛翼浮游炮
[通常裝填時間:7秒/1發][屬性:光束/硬直][down值:][補正率:%]
通過副射+按方向鍵能對敵機射出沿著輸入的方向飛行的飛翼浮游炮。
在射出的時候機體會強制浮空。浮游炮可以通過按住按鈕不放實現連續展開的動作。
不過,在張開浮游炮護罩的時候只能射出1發。
與前作相同即便在綠鎖狀態下射出也會追向敵人,因此面對朝自己而來的敵人在綠鎖狀態下放出浮游炮也有一定作用。
相反,追尾的極限距離與紅鎖距離幾乎一樣,因此對於拉打的對手來說效果不好。
從射出開始無延遲直接飛向敵人,在捕捉到敵人的時候會進行一次槍口補正。
因此一點點的上下移動和浮空調整等動作是不能徹底迴避得了浮游炮攻擊的。
命中後能夠接各種攻擊,即便射偏也能浪費敵人的BOOST量等等其用途很廣泛。
與前作不同的是發生非常好,只要稍微按住按鈕不放就能一口氣射出4發浮游炮。
根據狀況能夠變為從單發~全彈發射都行的武裝。對於起身壓制來說也有效果,預判對方起身射出多發浮游炮的話也能打到敵人。
裝填速度為每發7秒,與其他浮游炮(艾爾美斯和剎帝利除外)相比非常長。
因此如果意識不到配合主射、特射攻擊,偶爾進行格鬥攻擊等武器使用週期問題的話會很快就彈盡糧絕。
為了贏得高傷害排名FF的節約也是非常重要的,所以不要太過於依賴浮游炮。
光束的down值似乎很低。能夠進行FFBR等攻擊。Down值如果最大是5的話,估計在0.9左右。要驗證。
即便從BR中取消也不會有取消補正。
【特殊射擊】 ν超級・火箭炮
[射完裝填:6秒/3發][屬性:實彈/down][down值:2.5][補正率:60%]
一邊空翻一邊射出裝在背部的火箭炮。與前作相比彈數增加了一發。
彈頭部分的傷害為90。,補正率為70%(-30%)。爆風部分的傷害值為20,補正率為90%(-10%)。
彈頭和爆風的擊中效果都是把敵人打上天空down。有格鬥連續技之後的BZC、撒彈幕和逃跑射擊等多種用途。
作為格鬥連續技的收尾,如果進行BZC的話預計可以節約BOOST量把敵人打飛down並且能夠增加堅實的殺傷力。
此外,本作對於向後BD的消耗懲罰沒有了,因此作為想避免進行近身戰的ν,在降落的時候射出不會轉身射擊的BZ是最合適的了。
更新後發生・彈速都提升了,但相反誘導並沒有隨著彈速的提高而變高。
與其他的火箭炮相比明顯彈速加快了,與其說是火箭炮不如說其動作更接近BR。
因為發生提高了,所以空翻和射出的動作幾乎一體化了。
此外空翻動作也變大了。雖然沒有前作那樣的程度但是配合時機的話還是能夠進行迴避。
依靠發生・彈速的強化加入取消技後的穩定感上升了,即便在近距離也能夠成為值得信賴的迎擊手段。
BR→BZ≫BZ等是只有ν高達才能完成的便利的牽制手段,因此很重要。將特射取消融入自己的意識當中去吧。
由於沒有必要留下殘彈,因此如果只剩1發了的話就快點打掉牽制敵人吧。能夠從BR、副射、各種格鬥hit中進行取消。
由於在覺醒狀態下down值會下降,所以通過BZ×3將敵人打至高空也不是不可能的。
【特殊格鬥】飛翼浮游炮・護罩
[特殊裝填][裝填:25秒/300]
「死ねるか!」
戰鬥開始時從彈數0開始,經過一定時間裝填完畢後才可以使用。
發生雖然很好,但是畢竟還是不能應對近距離射擊攻擊。
展開護罩時會有視角的變更。按下也不能解除視角變更。
覺醒雖然不能直接裝填完畢,但是覺醒中能夠使裝填高速化。
護罩的耐久度為300非常優秀,即便算上使用時間的減少也能挨3發BR。
以護罩為盾開始**攻擊或者在被盯上的時候一口氣逃跑,這是種能攻防自在的武裝,所以牢記其性能發揮其應有的能力吧!
護罩對實彈・光束都有效,不過一部分帶有格鬥屬性的援護(海盜的托比亞等)會貫穿護罩。
展開護罩需要用到[5台浮游炮,因此身邊如果浮游炮為5發以下的狀態時用不了護罩的。
在上述的情況下護罩展開中副射的FF只能用1發。
BR和MG這種程度的連射攻擊能夠依賴護罩直接進行反擊,但是對照射光束來說果然還是有點吃力。
DOWN狀態下護罩也有防禦判定因此在DOWN狀態下護罩也會被敵人打掉。
護罩雖說是強力的武裝,但是在展開中要小心別被敵人的格鬥打中。
因為會直接防禦到對手攻擊完畢為止,所以吃上對手的一套連續技的話會浪費掉珍貴的護罩。
ν的格鬥判定綜合來說屬於在中上~上下的程度,因此記住對付哪台機體在判定上有勝算還是有百利而無一害的。
可以從主射取消。
格鬥中按下特格的話不會展開護罩,而是出作為特格派生的BD格
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