2012年2月16日 星期四

Ζガンダム【Z高達】



正式名稱:MSZ-006  駕駛員:卡繆・比丹
  COST:2500  耐久力:620  変形:○  換裝:×  覺醒技:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
光束步槍
6
70
本作也能隨意3連射,射完手動裝填
CS
偽裝隕石
-
83
非常大
副射
雙管榴彈發射器
2
128(1Hit傷害76)
誘導上升,變得容易追擊了。
特殊射擊
超級MEGA光束槍
1
150
高威力,但是裝填時間長
特殊格鬥
光束亂射
1
122
和前作完全是不一樣的武器
後格鬥
超長光束劍投擲
65
定身
変形副射
光束彈
5
48(25)

格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
光束劍
NNN
174

派生 突刺連續往返斬
NNN
207

前格鬥
突刺斬落
N
131

橫格鬥
盾擊盾擊
N
129

射擊派生 BR連射
155
威力和BR3連射時相同
BD格鬥
撞擊踢飛
BD中前N
138

變形格鬥
超長光束劍
変形中N
90

変形特殊格鬥
Waverider突襲
変形中特格

本作中命中後會向前飛行。覺醒時升級為強化版
覺醒技
名稱
指令
威力
備考
MS
超級光束劍
同時按3個按鈕
315

  解説&攻略
  以COST2500這樣的准高COST登場的大家再熟悉不過的Z高達。
  本機是部擁有高中斷性能和強Down奪取性能射擊武裝的萬能機。
  其擁有能夠3連射的BR、迅速轉身射擊且誘導優秀的導彈和威力、彈速、誘導都優秀就是裝填時間緩慢的HI—MEGA。
  雖然Zeta紅鎖距離一般,但是其Down奪取能力很優秀,加上3連射BR在中近距離雙方面下能力都不凡,因此其基本性能並不糟糕。
  擁有了這些良好的射擊武器後,ZETA還有能夠創造出一發逆轉形勢的霸體覺醒,因此能夠發揮出不遜於2500COST實力的性能。
  伴隨著武器性能的改變,Zeta的變形比起NEXT在移動、逃跑、利用變形格鬥進行突襲等方面上成為了比較實用的可供選擇的手段。
  但是由於Zeta變形的初速一般,還有可能會被格鬥追擊命中,因此要好好把握時機利用變形。
  還有,綠鎖時Zeta在變形狀態下用特格的話能夠實現高速的長距離移動。
  雖然格鬥派生減少了,但是格鬥本身優秀,威力等方面也變成了符合萬能機實力的性能,和HI—MEGA一起使用的話連段火力也很高。
  和許多機體都有很好的搭配性,並且也沒非常不擅長對付的敵人,因此無論是隨機組合還是固定組合都很容易操作。
  覺醒中機體會和原作裡一樣全身變成粉紅色,除了攻擊時伴有霸體效果,變形特殊格鬥也會變成特殊性能的武器。
  覺醒技能是高威力光束劍。
  勝利姿勢是橫著架起HI-MEGA。覺醒中的勝利姿勢是伸開雙手雙腳閃耀粉色光芒。
  敗北的時候變形為MA飛往遠處。
  射擊武器
  【主射】光束步槍
  [射光手動裝填/6發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-40%]
  按射擊按鈕最高能夠進行3連射並且是射完後手動裝填的BR。
  雖然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除並且補正率下落到了60%。
  更新後裝填動作稍稍變得遲緩了。如果早一步取消將不會完成裝填並且結束裝填動作。
  加上由於發生變慢了,因此現在轉身射擊的時候來不及迎擊的情況屢見不鮮。
  因為連射速度也變慢了,所以缺乏了速攻性能。
  此外由於其槍口補正也下降了,因此帶來了近距離下命中和連射的不穩定因素。
  Zeta作為後衛連射散佈彈幕的時候只要如果注意下裝填動作還是能發揮出高性能的。
  由於本作中隨著BOOST消耗的增大取消連射的風險提升了,因此能夠進行通常連射的武裝在本作中地位大增,從這點上講此武裝還是很強悍的。
  一邊落地一邊進行連射的話機體在落地的瞬間不會射出BR,而是在落地後射出連射的彈數。
  如果想一邊散佈彈幕一邊落地的話,機體先進入第3發射擊動作後再落地是個不錯的選擇。
  如果無止盡地射擊,一邊BD一邊連射不僅會導致無端浪費BOOST,還會很容易形成轉身射擊。
  即便是連射,也要利用慣性jump、輸入方向指令控制機體的朝向等像前作那樣動番腦筋。
  要記住想要活用此武裝必須要掌握諸如BD慣性jump和方向轉換上升等小技巧。
  【CS】偽裝隕石
  [裝填時間:3秒][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:%]
  隕石型的偽裝物。停滯時間一般,體積非常大。
  與其說用來攻擊不如說是用來防守的。其擁有NEXT裡鋼加農投擲岩石程度的大小,並且發生快還能慢慢地浮在空中,因此能夠成為保護機體的壁壘。
  和其他的偽裝系武裝相同能夠吸引援護系武裝的射擊。如果對面是擁有援護系射擊武裝的敵人的話,事先放出偽裝隕石將會有不錯的效果。
  但是由於在蓄力期間BR、副射、特射全部無法使用,因此本武器並非隨隨便便能夠使用的武器。。
  還有一點,由於自己碰到隕石是不會發生爆炸的,因此能夠靠行走和BD等行動推隕石。
  爆炸對自己有判定。
  【副射】導彈
  [射完裝填:5秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:-30%]
  進行導彈兩連射。
  雖然彈速不及BR,但是1發命中的威力和誘導都很優秀。
  如果命中敵人的話,敵人會像輕輕地飄浮在空中那樣Down。
  由於主射命中率下降加之此武裝裝填時間變長,因此要牢記彈無虛發。
  2發命中後敵人也不會強制Down,因此本武器命中敵人後用HI-MEGA連在後面擊穿敵人是比較理想的攻擊手段。
  即便是轉身射擊其發生也很快,在本機的射擊武裝中是最適合用來迎擊的。
  雖然1發1發用來散佈彈幕和牽制敵人也不是不行,但是最好把這些任務都交給主射。
  ダメージは弾頭・爆風。 傷害:彈頭60(-20%),爆風20(-10%)
  【特殊射擊】超級MEGA光束槍
  [射完裝填:12秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5以上?][補正率:-]
  代表了ZETA實力的超級MEGA光束槍。
  雖然其發生稍有遲緩,但是無論槍口補正、誘導和彈速都很優秀,並且是威力高達150的單發強制Down萬能武裝。
  可以隨便用於射擊、格鬥連段的收尾和抓落地攻擊以及中斷敵人攻擊等方面。
  只不過裝填時間非常長,因此玩家需要牢記使用的話必須百發百中。由於這武裝不善於用來牽制,因此這方面還是交給BR和副射吧。
  這次在炮身會附有電氣疾走的效果。
  好像覺醒中也是1發強制Down的樣子?
  【特殊格鬥】光束亂射
  [射完裝填:4秒/1發][屬性:實彈→光束/特殊硬直→定身][Down值:][補正率:-10%&-30%?]
  朝投向前方的光束劍射出BR使光束擴散。
  光束劍為特殊硬直屬性,擴散為定身屬性。光束劍體積大,並且發生也不糟糕。
  需要注意的是在擊穿光束劍前一旦BDC,在這時候光束劍自身會消失。
  因此想要BDC的話必須要等BR命中光束劍或者爆風發生後。
  從以上幾點得出其不適合配合BDC使用,用起來不方便。
  爆風的範圍很大,因此如果使用的話要精確的讓爆風打中敵人,或者讓敵人定身後接格鬥連段。
  雖然也不是不能用來迎擊格鬥,但是就像之前說的那樣不要忘記一取消光束劍就會消失。
  本武裝向下射角大,如果在敵人正上方使用的話說不定可以作為攻擊的起手點和用來進行反擊。
  用在起身壓制的時候要注意別讓光束劍碰到地面導致光束劍本體消失。
  光束劍部分50(-10%)、擴散部分80(-30%)。
  【後格鬥】超長光束劍投擲
  [彈數無限][屬性:實彈/定身][Down值:][補正率:-30%]
  投擲超長光束劍。定身屬性。
  由於彈數是無限的,因此能用來進行牽制攻擊……雖然很想這麼說,但是機體自身會停滯下來。
  雖然有誘導,但是就一點點,並且自身彈速也不快。雖然發生比起前作來的好了那麼一點,但是也沒強到需要多加敘述。
  再怎麼說主射從實質上講是彈數無限的,並且還能連射,因此這招的出場機會不多。
  就算用這招追擊敵人,如果不是在近距離的話基本命中不了敵人,因此主要用於迎擊。
  定身時間為1秒。
  能夠像DX的副射那樣利用略慢的彈速進行不規則的彈幕散佈……這樣用也不是不行。
  可能有點極端,因為BR無論如何都是需要裝填的,因此本武裝可以不顧及這方面問題隨意散佈。
  和BR不同,本武裝擁有能夠幾乎在原地不動散佈彈幕的優點。
  如果是用於開幕後牽制攻擊的話能夠和BR分開來使用。如果留下1秒間隔的話,還能用連續後格來拘束住敵人。
  【變形主射】光束步槍
  [裝填:不可][屬性:光束/硬直][Down值:2?][補正率:40%?]
  一直按住按鈕不放能夠進行3連射。可以說是變形射擊中的主要射擊手段,但是射角卻不太好。
  變形中無法裝填。
  因為變形射擊未作調整,因此可以比MS形態更快進行連射。
  【變形副射】光束彈
  [射完裝填:??秒/1發][屬性:光束/特殊硬直][Down值:][補正率:%]
  可以進行5連射。按住按鈕不放的話能夠一口氣全部射完。雖然會射出2發為1單位的光束,但實際只消耗1發彈數。
  在MS形態下也會裝填。
  或許能夠用在開幕時的牽制攻擊上。
  其擁有讓敵人下跪的特殊硬直屬性。
  橫向範圍大,誘導也很不錯,因此變向射擊容易打中敵人,不過和前作相比彈速有點慢。
  除非未從遠處被鎖定,否則機體會一邊向前飛行一邊射擊,因此解除變形後很容易被敵人抓落地。
  還有2發光束彈間有間隙,因此在綠鎖下射擊的話光束不會誘導,從而導致敵人能夠隨意穿行於光束彈之間不被擊中。
  【變形特射】超級MEGA光束槍
  [射完裝填:12秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:-]
  因為裝填時間長,因此最好百發百中。
  如同上面所講的機體會持續朝前飛行,雖然機體不會停下來,但是如果打偏的話等著玩家的將會是敵人的反擊。
  覺醒技
  高威力光束劍
  「ここからいなくなれー!」
  原作中憑藉此招將亞讚的機體一刀兩斷。依靠Biosensor將光束劍巨大化的一擊。
  如果敵人在紅鎖圈內,則基本上是距離足夠的巨大的1段下斬。威力315,單發命中強制Down。
  連在格鬥連段中已經確定的是只能連在NN前,並且因為必須用最快的速度鏈接,因此此連段又點困難。
  不過,毫無置疑的是此招在覺醒技中屬於非常實用的技能。
  根據CPU戰的信息,用前STEP接NN前連段的時候,能夠無視剛剛落地和稍微浮空的機體自身的受身將敵人彈開。
  似乎在空中瞄準處在比自己稍微有點高的地方的機體的話會有高成功率。
  揮動光束劍的動作很快,如果機體處於自由下落的狀態能夠保持下落將敵人斬落。雖然能夠命中正上方的敵人,但是不善於應付朝左右移動的敵人。

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