正式名稱:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 駕駛員:基拉・大和
COST:3000 耐久力:600 変形:× 換裝:× 覺醒技:○
解説&攻略
出自SEED DESTINY,原作後半基拉的搭乘機強襲自由繼NEXT後繼續參戰。本機為擁有高機動力以及裝備有優秀且豐富的光束兵器的射擊系萬能機。
本機紅鎖長(官方評價A),並且還有很多彈速快的射擊武器,因此實際上的有效射程是非常大的。
機動力只有BD持續力為3000中等水平,BD速度・慣性・迴旋性能都很優秀,綜合起來看其機動力能上到頂級水平。不過其耐久只有600,比2500機的平均水平還低,即使半覺醒3次和高耐久機比也不穩定。
射擊武器除了有射角和彈數都優秀的BR,彈速和誘導都優秀的單發Down單鎖CS和改善了威力以外性能的MCS,還有憑藉發生和彈速能命中敵人的副射照射光束,適用於攻防兩面的特射龍騎兵,不管哪樣都很優秀且實用。
格鬥性能剔除整體上傷害效率低下這一點外,任何一款格鬥都擁有和萬能機相符的性能。
特別是橫格初段在所有萬能機的橫格中擁有最高等級的優秀髮生。
雖然本機擁有遠近兩面毫無挑剔可言的性能,但是因為耐久很有問題,所以是部要求謹慎操作的機體。
勝利POSE為漂浮在空中展開停滯龍騎兵。
敗北POSE為單膝下跪。
射擊武器[]
【主射】光束步槍
[通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]
威力為75並且彈數多達12發的高性能BR。
由於兩把光束步槍的BR有各自的射角,因此綜合起來本作依然擁有大範圍射角。
【CS】連結高能光束步槍
[蓄力時間:2秒][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:%]
組合起2把光束步槍,當作高能光束步槍來使用的單發強制Down射擊武器。
雖然發生在CS中屬於一般,但是具備優秀誘導・彈速的射擊戰中的主力武器。
其擁有牽制,中斷,二發主射和連段收尾等廣泛的用途。
由於是高彈速射擊,因此擅長抓中距離落地,並且**粗,配合軸線使用也有效用。
蓄力完畢後切換目標會變成MCS(雙鎖)攻擊,不過在落地等不能取消的硬直中放開按鈕再次進行蓄力或者連在特格和格鬥動作中能變回SCS(單鎖)。
【MCS】光束步槍連射
[蓄力時間:約2秒][屬性:光束/Down][Down值:][補正率:%]
蓄力完成後如果切換目標畫面上會出現的字樣。
機體會朝向鎖定了的2台敵機,從每把光束步槍中發射4發Down屬性的光束,累積8連射。
因為此武裝是CS,因此不消耗主射彈數,而且發生要比單鎖CS快。
與前作不同即便命中1hit也會奪取敵人的Down值,因此可以不用那麼擔心敵人的反擊了。
確認每1hit威力為30傷害。
因為之前也有全中72傷害的說明,所以估計補正大概1發-27%左右。
威力不高,適合威懾敵人和用來牽制。還能利用其發生快的優點用來進行迎擊。
如果考慮到副射等武器的影響,適當的混在SCS裡使用的話應該會有戰果。
【副射】全彈發射
[射完裝填][裝填時間:約20秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]
集中照射光束,並且發射中會消耗BOOST。
攻擊範圍雖然窄,但是此武裝擁有發生・彈數・槍口補正都很優秀,而且沒有視角變更,只要在紅鎖範圍內即便敵人身在遠處也能全部命中的超高性能。
可以用在抓落地、中斷攻擊、迎擊等廣泛用途上,特別值得一提的是其能夠打出單靠BR等武器打不出的硬直,從這點上講也很強力了。
也能用來突襲躲在建築物陰影中的敵人,連帶建築物一起貫穿打飛。
由於此武裝裝填時間長,並且威力在照射光束武器中有點低,因此要避免在綠鎖等毫無命中率可言的情況下亂用。
覺醒中受到動作加速的恩惠,其發生更是驚人的快。
順帶一提,副射威力會隨著距離以及命中方式的不同而產生變動。
本作同時命中的補正的影響嗎?
擦中敵人的報告中,傷害為177的居多,還有報告說中距離~接射or在紅鎖極限處命中的話傷害為152~181。
【特殊射擊停滯中・副射】龍騎兵全彈發射
[射完裝填][裝填時間:約20秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]
追加了停滯龍騎兵的細長照射光束攻擊,並將攻擊範圍擴大到左右各1機體大小範圍的副射。
只消耗副射的彈數,和龍騎兵的殘彈數量無關也不會消耗其彈數。
只有龍騎兵攻擊命中的時候威力大約為80,漂亮地全部命中的時候傷害和通常情況下的副射傷害同等。
由於攻擊範圍擴大攻擊很容易掛到敵人,也能在極近距離強硬地將敵人捲入攻擊中或者抵消實彈貫穿敵人。
雖然停滯龍騎兵需要花點時間,但是因為這一動作單純和命中率高低有著莫大的聯繫,所以推薦積極地停滯並瞄準敵人攻擊。
作為使用此武裝必須注意的事項。在輸入特射指令後還沒等龍騎兵展開停滯的時候就馬上輸入副射指令的話只會射出普通的副射攻擊。
即便在想要立即發射副射的時候也要提前展開龍騎兵。
【特殊射擊】超級龍騎兵
[通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]
一齊射出型的龍騎兵。
無方向指令會「展開」停滯在自機周圍。輸入方向指令會「一齊射出」飛向敵人并包圍。
雖然龍騎兵射出時間長還會消耗很多BOOST量,但是即便立即BDC龍騎兵也會按照指令正確射出,因此推薦輸入指令後立即BDC。
從龍騎兵中射出的光束其彈速都要比BR來的稍快些。
雖然彈數很多,但是一次就會全部用去8發,因此連續使用的話很容易用完。
還有,每次指令都肯定會射出8發龍騎兵,但是只會射出現有殘彈數量的光束。
即便這樣因為可以隨時隨地射出龍騎兵,因此還能用來嚇唬人。
龍騎兵射出後在自己Down、停滯後過了8秒等條件下會自動返回。
展開
射出的龍騎兵在自機周圍展開後停滯・追尾。
一般稱呼其為停滯龍騎兵或者待機龍騎兵等。停滯中能與主射連動依次發射光束。發生、槍口補正和連射速度都很良好並且在近距離下容易擴大攻擊範圍,加上自機即便產生硬直龍騎兵也會自動發射。從以上幾點來看對接射、格鬥迎擊、飛到敵人身後繞開盾防攻擊有效。
如上所說,射出BR的話龍騎兵會進行連射・收納回機體,因此在停滯中請用CS進行牽制。
格鬥STEP取消接BR對壓制起身也有效。
在極近距離下一邊進行龍騎兵攻擊一邊用格鬥逼近敵人的話,從對面看來是極具威脅性的。
還有發射中更換鎖定目標的話還未發射的龍騎兵會瞄準鎖定的敵人射擊。
在龍騎兵返回前使用的話會從所有的龍騎兵中同時發射8發光束。
一齊射出
射出的龍騎兵包圍住敵人後依次發射光束。
一般稱呼其為包圍特射或者指令特射。
龍騎兵自身的飛行速度很快,但是從包圍到發射為止要花點時間。
對紅鎖外的敵人,龍騎兵會飛至紅鎖極限距離附近,然後不包圍敵人就地發射光束。
槍口補正等很優秀,只要打中就有高幾率持續讓敵人產生硬直並且連續hit。
只不過基本上此武裝並不是為了命中而使用的武器。次武裝的目的是讓敵人消耗BOOST,阻止敵人現有的行動,然後再用BR和CS進行追擊。
【特殊格鬥】空翻
一邊重新面向鎖定的對手一邊向指令方向空翻一圈。
動作開始的時候附有切誘導的效果,並且強制拔刀。不能用STEP取消。
即便格鬥揮空了也能用這招取消掉,但是不能取消N格和橫格的前、後派生。
動作本身時間長,到解除硬直為止會持續消耗BOOST,因此無取消的情況下BOOST消耗量會多達BOOST槽的20%。
射擊派生後會射出BR。比起單用特格,派生的BOOST消耗量少且馬上結束動作,因此此派生為用特格的基本。
(特射和輻射也幾乎可以在同一時機射擊,也許實際上不屬於派生技能。)
在地面附近進行射擊派生的話派生動作和落定硬直會一體化,因此這時使用後特格射擊派生能夠在射出BR・切誘導的同時做到空檔小的下降落地。不一定是當作格鬥技來用,可以用CS取消特格完成在解除雙鎖的同時立即射出單鎖的[CS的動作。
覺醒技能
流星・全彈發射
「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」叫出流星進行全彈發射。
發生好,槍口補正和輻射為同等程度,不過其攻擊範圍在橫向上要大了不少。雖然同時命中的補正詳情還不明朗,但是根據火線的不同其威力也會有所差異。只全中中央光束的話傷害為240.
像沙帝利這種大型機體即便被中央光束捕捉到,但是只要被其他火線命中整體的傷害會降低。雖然用這招也不是打不到人,不過從發動到結束後的落地時間很長,一旦被敵人迴避掉就完全變成高風險武裝了。
因為在發動中被擊落首先會被當作覺醒擊落處理,其次作為覺醒技能傷害過低,所以還是別用為好。此外輸入方向指令使用特射,在射出龍騎兵的時候用這招的話攻擊形態會變成不使用龍騎兵進行全彈發射。
即便是在用覺醒技的時候追尾龍騎兵還是會和一般情況下一樣包圍對手後攻擊。在合體前流星自身也有攻擊判定,被流星撞到的話會被吹飛到流星前面。
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