正式名稱:RX-78-2 GUNDAM 駕駛員:阿姆羅·雷(0079)
COST:2000 耐久力:580 變形:× 換裝:× 覺醒技:○
解說&攻略
本作依然登場於遊戲封面的RX-78-2初代高達。
與根據動畫製作的前系列不同,本作3D建模稍微有點尖銳並且表現出一股現代風。
初代是一架雖然擁有標準的BR和BZ,但擅長戰鬥的距離卻有些偏近的萬能機。
難用但能夠展開奇襲的CS、肯定能夠接在格鬥和射擊後面並且傷害回報巨大的特射、能夠為我方散佈厚重彈幕並擁有跪倒硬直屬性的鋼坦克以及射擊性能不差。
只不過初代紅鎖身處稍微偏短的D級水平,並且沒有彈速快的射擊,因此不接近敵人到一定距離的話無法形成有效的援護。
判定和格鬥機持平而且好用N格、發生慢但以極具威脅的範圍聞名的橫格、單發90威力的BD格,作為萬能機來講這些格鬥具有超高性能。
再加上初代還有「不僅盾判定時間長,而且還是格反技的生存力輔助後格」以及「組合進連段中能提升火力的覺醒技」,在格鬥距離上彙集了很多強力的戰鬥選擇。
從不擅長遠距離作戰這點上看,初代並不是可以拉打的機體,不過其射擊和格鬥都擁有非常不錯的性能,特別是初代在近距離下的緊逼能力是讓人矚目的。
由於初代是操作簡單且便於熟悉系統的機體,因此也能推薦給新手,如果是高玩來駕駛的話估計能猶如白色惡魔一般出彩地活躍在戰場上吧。
覺醒技是從專用格鬥後進行的Last Shooting。
射擊武器
【主射】光束步槍
[實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:30%]
標配BR。可以取消接BZ、JV。
雖然是普通的BR,但是作為初代高達獨有的強悍之處,它擁有背後射擊能力。
此時除了機體會停下來之外,發生及槍口補正等性能不作變化。
根據這一性能,加上取消接BZ這一點,即便縱觀全部機體,初代高達在亂戰這方面上也擁有屈指可數的性能。
【CS】擊穿凝固汽油彈
[蓄力時間:大約2秒][屬性:實彈→光束][本體:跪倒硬直/爆風:燃燒麻痺][Dowen值:][補正率:%]
扔出凝固汽油彈後用光束步槍將其射穿的範圍攻擊。
在扔出凝固汽油彈後迅速BDC機體會只投擲汽油彈,因為不會爆炸,所以基本上沒什麼意思。
凝固汽油彈本體命中後好像敵人會產生跪地硬直。
射穿汽油彈的BR的判定一直會存在,而且威力比主射還高。
比起X1的核彈CS,本武裝爆風會在一瞬間產生並且擴散至大範圍,因此從牽制到中斷大範圍移動格鬥,其用途很廣泛。。
不過,蓄力時間和近距離使用會出現可見的破綻,因此有必要動動腦筋,比如先手蓄力。
爆風100傷害?
爆炸前的汽油彈命中的話造成10傷害
【副射】高能火箭炮
[用完裝填][裝填時間:4.5秒/3發][屬性:實彈][Down][Down值:2.5][補正率:40%]
取出火箭炮後射出實彈。單發威力和誘導比BR優秀。
彈頭部分為85傷害-30%、爆風部分為20傷害-10%。
一旦用副射取消主射的話,只有彈頭產生的取消補正會導致傷害減半。爆風不會計算C補正。
不能取消接JV。
雖然沒有轉身射擊,但僅限本機從主射特性上看的話,背面攻擊的意義不大。
裝填速度快,再加上3發的彈數也很優秀,因此接在主射後用來打飛敵人,或者不要小氣當作彈幕來攻擊吧。
由於在射擊的時候機體會強制浮空,因此玩家應該事先留下夠BDC的BOOST余量。
主射後接副射可以一邊節約BOOST一邊增加行動次數。
不管好不好,火箭炮是本機的核心武器,因此必須練熟運用。準確地命中對方吧。
【特殊射擊】光束尖槍(投擲)
[彈數無限][屬性:實彈][麻痺→麻痺→麻痺(鈍足效果)][Down值:2→2.5→3][補正率:30%→30%→30%]
從GVG無印開始持續可用的長槍投擲。不出意料能夠無限使用。
威力比BR還高,而且還擁有一旦命中就使人麻痺的特性。由於補正率也和BR一樣,因此僅在威力和無限的彈數上看很方便攻擊。
話雖如此,由於JV的誘導和彈道較獨特,因此單靠本武裝來戰鬥無法安心,不過作為補足彈幕的一種手段來看則是非常讓人放心的。
依照武裝的性能JV是不能在地上射擊的,而且由於是實彈屬性,因此會和其他射擊抵消。再加上蓄力時會消耗BOOST。前作中的BZ→JV取消的配合被廢除了。
蓄力最大可以蓄2段,雖然蓄力速度為一瞬間,但是機體會停留在原地,因此沒有方便到能夠僅僅依靠JV發起攻擊。
不過最大蓄力的誘導非常優秀,彈速也加快了一點,即使在綠鎖下也能進行強誘導,並且還附加鈍足效果和麻痺屬性。
還有,初代最大蓄力的JV威力比紅勇士的格鬥CS最大蓄力還要高。
由於本機擁有加入LV2·3JV肯定能造成鈍足狀態的連段,因此用的好的話能夠在近戰上形成一邊倒的局勢。
【特殊格鬥】召喚鋼坦克
[無裝填][屬性:援護][硬直][Down值:1.7*3][補正率:-30%*3]
當たれ!!
召喚隼人駕駛的鋼坦克進行加農炮連射。以山形軌跡發射。
雖然彈速和連射速度一般,不過誘導優秀,可以不費力抓到毫無心機的落地和慣性跳躍。
雖然是一次性武裝,但是通過覺醒會裝填。
雖然鋼坦克會進行3個階段的槍口補正,但是一旦被STEP掉的話,其後的**不會追蹤敵人。
因此不適用於自行中斷預先在連段中加入STEP取消的格鬥。
不過想要拉開彼此間距離的時候,對「趁早封鎖敵人的行進路線」、「加入彈幕加強攻勢」來說則是非常便利的性能。
還有,只要砲彈命中,會造成敵人跪倒硬直,製造追擊的機會。由於補正和Down值與1發BR的數值相同,因此從這之後能夠打出堅實的傷害。
3發命中後敵人強制Down。如果身處覺醒中的話,即使打中3發敵人還是會維持跪倒硬直的狀態,因此還可以再進行追擊。
覺醒技
Last Shooting
初代用專用格鬥進行特殊打飛攻擊→半損的RX-78-2朝天空射出BR。對高達fan來說是最熟悉不過的LastShooting。
動作比前作更華麗了。
初段格鬥是在拉爾戰中廣為熟知的捨身扔盾全力格鬥。
只有在突進中有霸體效果,但不是持續的?
因為誘導和延伸糟糕,所以嚴禁單發攻擊。
由於能夠像一般攻擊一樣組進格鬥連段,因此作為必殺技來說屬於能用的一類。
覺醒中由於格鬥Down值會降低,因此用LS收尾可以打出高傷害連段。
還有在快死的時候使用讓覺醒槽變空,之後立即被擊墜攢覺醒槽的戰鬥方式。
需注意BR完全是光束屬性,因此會被ABC披風等武裝防禦。
還有在將敵人大上空後到發射BR為止機體是停留在原地的,因此容易被中斷。
如果在BR射完前被擊墜的話會形成覺醒墜落,此時被擊墜的覺醒槽不會增加,因此要留意。
BR部分的傷害推定為365。
不過幾乎不可能單單命中BR部分的攻擊,而且初段格鬥的補正率非常糟糕,因此意外地很難提升傷害。
還有當連段中累積補正率超過10%的時候,好像之後的傷害會固定在10%。
也就是說當用LS做格鬥連段收尾的時候,即使補正率低於0%,LS的BR部分攻擊最低也能保證30傷害。
(受到根性值和覺醒補正影響多少會產生上下浮動)
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