2012年2月16日 星期四

ドラゴンガンダム【龍高達】


正式名稱:GF13-011NC駕駛員:菜·齋西
  COST:2000耐久力:620變形:×換裝:×覺醒技:○地走型BD(可跳躍)


射擊
名稱
彈數
威力
備考
射擊
龍爪
1
75
伸長龍爪強制Down
副射
飛龍旗(投擲)
4
40
插入地面形成麻痺陷阱長按可以連射同時輸入方向可以改變設置位置
特殊射擊
龍爪(捕獲)
-
50
通過追加格鬥進行連續飛踢
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
縱斬左右上斬肘擊迴旋踢突刺
NNNN
211

派生 全力一擊
NNN
214
只能從第3開始派生
派生 無影腳踢飛
NNN
231
和前格完全不同
派生 龍火
NN射NNN射
201
從龍爪中釋放火焰
前格鬥
無影腳→踢飛
前N
156
百裂腳
橫格鬥
橫掃二連斬飛踢
橫NN
170

後格鬥
一刀兩段
80
跳起後向下突刺
BD格鬥
迴旋斬
BD中前
100

特殊格鬥
寶華教典·十絕陣
特N
188
突進從麻痺屬性的過人斬後釋放火焰
覺醒技
名稱
指令
威力
備考

流星蝴蝶劍
同時按下3個按鈕
350
視角變更後進行長時間蓄力,然後向敵人突進有射擊護罩和霸體效果
  解説&攻略
  VS系列第一次參戰的G高達沙弗爾同盟中的一台機體。可以說是取代NEXT PLUS中的神龍高達登場的元祖中華高達。
  MF的慣例本機也是地走型機體。BD次數在地上為7次,如果加入空中BD則是少於6次,由於本機在BOOST用光時擁有橫衝直撞的手段,因此即使是地走機其行動也是屬於比較好的一類。
  龍高達紅鎖短(和TX相同在格鬥機理屬於長的),不過從武裝的特性上看最受影響的也就只有旗幟了,更別說它還有綠鎖下的特格與後格不受紅鎖干擾的的優點。
  龍高達體型僅次於ガンイージ很小(幾乎同等大小),命中判定小也是其一大優點。龍高達擁有能無限使用的主射、援護向的副射和龍爪捕獲特射,乍看 之下可能覺得是一台擁有諸多飛行道具的格鬥機,其實不然。雖然龍高達擁有高耐久以及特殊的武器,但仍是靠高機動性和主射來拒絕戰鬥,尋找用龍爪捕獲和偷襲 格鬥來進攻的機會這樣的戰術為主體思路。
  龍高達雖然沒有BR那樣像樣的射擊武器,但是擁有特殊的牽制手法,可以說是一部自衛能力優秀的機體。
  格鬥性能和其他格鬥機相比在判定、延伸和中斷抗性上略遜一籌,而且射擊起手也不是硬直屬性,龍爪是另外一種形式的格鬥。
  由於無法命中格鬥的話會毫無疑問地輸在傷害上,因此玩家如何處理正面格鬥進攻能力低這一點是非常重要的。
  機體的個性非常強,而且不是靠個人能夠扭轉戰局的類型,但是如果能夠和隊友配合的話,還是可以利用與生俱來的機動力以及偷襲能力施展拳腳的。
  BD次數多,加上還能從BD中用後格與特格進行暴力格鬥的620耐久機就只有龍高達獨此一架,只要玩家能夠熟練運用,便能發揮出2000上位機高生存性特徵。
  還有,作為同樣適用於其他MF和老虎的一點,因為他們都屬於「雖然機動力高,但是缺乏速度」的一類機體,因此仔細地思考戰況,推敲與敵人和隊友間的距離吧。覺醒為G高達眾所周知的明鏡止水。攻擊力上升2成。對一般情況下火力不足的龍高達來說是彌足珍貴的。
  從龍爪捕獲後開始也有非常穩定的傷害為300的連段,覺醒時是能夠發揮龍高達高火力的一個機會。
  機體在與地面接觸時輸入短時間BD指令能夠在地面奔跑,一旦停止輸入方向指令機體會一邊剎車留下慣性一邊滑行(統稱剎車),最後停下來。
  由於剎車本身無BOOST消耗,因此能夠像 地上BD→剎車→停下前地上BD…這樣通過反覆操作延長普通地走的距離。
  剎車部分速度會降低,因此總的BD速度會變慢,不過因為在此期間速度和移動方向會變化多次,所以適合用來擾亂射擊伺機接近。
  按下跳躍鍵在消耗一定的BOOST量的同時機體會跳躍(類似前作的垂直跳躍)。玩家只想讓機體上升的時候可以連續輸入跳躍指令。
  從地走中輸入跳躍指令,機體會做出伴隨慣性的衝刺跳躍(接近前作)。
  可能看上去機體會噴發BOOST,不過每次跳躍的消耗量是一定的,因此系統始終也是當這算普通跳躍來對待的。
  不過和前作不同,在衝刺跳躍後輸入BOOST指令能夠噴發BOOST。這時會消耗噴發掉的量。
  在機體接觸地面時長時間輸入BD指令機體會浮空作出空中BD。
  總之就是從「地走」變成「跳後的BD」,不過並不會感到BOOST消耗量大大高於前作地走時的消耗量。
  迴避的技巧(事先瞭解下會有幫助)
  由於在地走過程中機體高度不會發生變化,因此只要軸線對了射擊毫無疑問會命中(前作也是一樣的)。
  如果被逼成走L字形的話基本上除了浮空沒有其他方法迴避。
  剎車和BOOST殘量無關,硬直是一樣的。
  BD效果為地走>空中。BD速度為空中>地走。
  如果採取「地走馬上DJ馬上BD」這樣的行動方式的話BOOST會減少6成左右,因此要留意。而且只能在空中移動2次BD的距離,因此很沒效率。
  遇到這種情況長時間保持DJ慣性會比較有點效率。
  射擊武器
  【主射】龍爪
  [特殊裝填][屬性:實彈][Down][Down值:5][補正率:20%]
  伸長龍爪攻擊。射程比紅鎖距離短。一旦取消龍爪就會飛回。
  雖然幾乎沒有誘導,但是和其他MF的主射相比槍口補正好到令人髮指。
  玩家想要立刻打Dwon敵人的時候,即使接近零距離,配合彈速進攻的話命中的幾率會很大。
  雖然發射的時候機體會停滯下來,但是如果在BD過程中射擊的話能向BD方向一邊滑行一邊射擊,因此不必太在意。
  不過只用這招的話會在火力上輸給對方,因此本招最適合用於想要打Down對手的時候。
  從強制Down的特性上看,會成為圍攻敵人和起身壓制的起手招。
  還有本招能夠立刻將附有霸體效果的對手打Down也是厲害之處。。
  在副射命中的時候一般情況下使用這招吧。
  龍爪的前端擁有抵消射擊武器並繼續前進的特性。
  好像不管射擊是實彈也好、MG也好、BZ也好都會被抵消掉。粗光束也會被抵消。
  能不能抵消照射光束和一部分特殊的射擊還需等待驗證。
  龍爪還附帶貫通護罩性能,會貫通耐久值不到75(※主射賦予的傷害值)的射擊無效護罩,擊中敵機打出傷害。
  例:智天使的浮游盾、00Q的sword bit、ν高達的浮游炮立場
  還能貫通類似偽裝物的武裝。
  不過射擊無效判定很嚴格,很難主動瞄準抵消。
  覺醒中雖然Down值會下降,但是還未到能期待追擊的地步。
  更不用說很容易形成無法打倒附有霸體效果機體的負面效果。
  【副射】飛龍旗(投擲)
  [用完裝填][裝填時間:4秒/4發][屬性:][麻痺/Down][Down值:1.0][補正率:20%]
  向空中投擲3根附帶麻痺屬性的旗幟,插在對手的周圍。旗幟會劃出一道很大的拋物線飛行。
  投擲的時候機體能稍微得到點BD和STEP等的慣性,進行滑行。
  一直按住按鈕可以投擲最大4次共12根旗幟,即使一直維持N副射指令,旗幟也會從機體身前朝逆時針方向飛去(總結來說就是會自動包圍敵人)。
  此外同時加入方向指令能夠隨意改變插旗位置。
  投擲出去的旗幟會在地面上作短暫停留並在此期間變為讓接觸到的敵人麻痺的陷阱。持續時間約為4秒。自機不會被旗幟麻痺。即便敵人沒有中陷阱也能限制其行動,特別是對在地面上不停奔跑的地走型BD的對手來說非常強。
  射程距離為紅鎖距離。在綠鎖下投擲,旗幟會落在非常靠近自機前方的位置。可以利用旗幟的飛行軌跡在障礙物後方投擲,不過距離一近投擲出去的旗幟就會插在障礙物上。
  與障礙物保持短距離STEP一次左右的距離再扔吧。
  總之旗幟在空中也有命中判定,雖然很少見,但是也會在空中命中對手。
  從旗幟投擲出去到命中會有時間差,只要玩家想也不是不能用來中斷隊友受到的攻擊。
  如果旗幟處於插在地上的狀態的話,雖說不會對我方隊友有效,但是一旦敵人碰到了旗幟處於麻痺(旗幟會出現麻痺效果演出)狀態的話,旗幟對我方隊友也會產生效果。
  簡單的說就是大概在敵人碰到旗幟的時候產生了攻擊判定了吧。事實上因為誤傷隊友的報告很多,所以大概不會錯。隊友方也多多注意下吧。11/29更新後雖說只有一點點但是麻痺時間提升了。雖然不知道到底是誘導上升了還是範圍變大了,總之好像命中率提升了。
  【特殊射擊】龍爪(捕獲)
  伸長雙腕捕獲敵人的牽引索系武裝。
  抓捕動作是麻痺屬性,存在少許的傷害、Down值和補正。
  捕獲後通過格鬥追加指令自機會緊貼著敵機進行連續迴旋踢最後踢落對手。
  從踢擊的中途開始會有視角變更。作為牽引索系武裝龍爪出的速度快,射程也和主射統一水準很長。由於不能STEP取消或許類似射擊吧。
  一旦捕獲成功為了轉而進行格鬥是可以用STEP取消的。
  由於是自機朝捕獲對手飛去,因此作為牽引索系武裝中斷抗性會比較優秀。
  不過,由於派生格鬥的踢擊幾乎不會移動,因此如果感覺要被中斷的話就在適當的時機放手吧。
  雖然以前本招有諸如在途中將敵機踢落、踢擊落空等情況,性能低劣,但是通過更新改善了。只要不在射程極限的位置現在這招一般都能全段命中。
  不管是威力還是補正都非常優秀,還能用來抓格鬥範圍外的落地。
  由於本招在格鬥打不中的距離下也能擊中敵人,因此建議玩家一邊看雷達一邊和主射分開使用吧。
  從牽引索的特性上看,在牽引的途中被命中前敵人發射出來的射擊武器打中的情況很多。
  此外從副射後進行追擊的時候,無視距離差不多在格鬥前敵人就會被擊落。可能是因為副射的麻痺和牽引索的麻痺造成了雙重麻痺才導致了這種情況的發生。
特射格鬥派生
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
特射(1hit)
捕獲
50(-10%)
50(-10%)

0.2
麻痺
特射(2hit)
拉近踢
95(-10%)
50(-10%)

1.5
硬直
N
119(-20%)
30(-10%)

0.3
硬直
N
147(-30%)
40(-10%)

0.3
硬直
N
189(-?%)
70(-%)


Down
  覺醒技
  真·流星蝴蝶劍
  「最終秘伝!真!流星胡蝶剣!」「真・流星胡蝶剣」的文字演出出現後龍高達從上空開始突擊。擺造型的過程中擁有霸體效果。突進中展開射擊護罩和具有霸體效果。
  雖然威力異常高,但是從輸入指令到開始突擊是很慢的,會被敵人逃到射程外、被射擊停下來、被STEP掉等等
  基本上根本無法命中鎖定本機的敵人,但是若不是STEP是很難迴避的。
  突擊距離似乎是和自身BOOST量成比例的,如果還剩一半的話機體會以超誘導和一般性的速度進行突進
  誰也不會認為龍高達會使用覺醒技,因此如果是偷襲的話會出人意料地發揮效果。
  如果敵人在正上方即便是紅鎖也無法命中。順便提一下雖然射擊護罩擁有防禦硬直,但是即便對手是TX的月光蝶和高達DX的月光炮也能一邊防禦一邊突進。
  格鬥
  任何一種格鬥都具有hit數多且攻擊時間長的特徵。
  沒有拔刀/收刀的區別。
  【通常格鬥】縱斬→左右上斬→肘擊將敵人打上空→回轉踢擊突刺
  縱斬→左右上斬→肘擊將敵人打上空→踢一下後進行多段突刺攻擊。
  第一段的判定為縱型,與哪吒的N格初段相似。
  判定上雖然沒有其他格鬥機那樣的可靠性,但是在更新後如果是萬能機對手的話則可以安心地上去攻擊。
  記載為「NNNN」。
  輸入前派生機體會一直揮舞旗幟,最後將敵人打落地上。
  輸入後派生則是無影腳→踢飛。無影腳類似神高達的百烈腳,會進行多段hit。從收尾的踢飛後能夠進行追擊。
  輸入射擊派生會釋放龍火,由於是光束射擊屬性,因此會被ABC披風和浮游炮立場給防禦掉,需注意。
  直到進行派生為止的動作很少,不管哪種派生其中斷抗性都不優秀。
  雖說在龍高達的格鬥中算是回報特別大的格鬥了,但是一旦進行的是2v2對人戰的話,要全部打完是很苦難的。
通常格鬥
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
第1段
縱斬
70(-20%)
70(-20%)
1.7
1.7
硬直
└第2段(1hit)
砍上空
98(-30%)
35(-10%)
2.0
0.3
硬直
└第2段(2hit)
砍上空
126(-5%)
40(-5%)
2.3
0.3
硬直
射擊派生
龍火
(-?%)
(-%)


Down
└第3
肘擊
175(-?%)
75(-%)
3.0
0.7

前派生
全力一擊
213(-?%)
(-%)


Down
後派生
無影腳
208(-?%)
(-%)
3.5
0.1*5
Down
│└後後派生第2段
踢飛
231(-?%)
(-%)
4.5
1.0
Down
射擊派生
龍火
194(-?%)
(-%)


Down
└第4段(1hit)
迴旋踢
???(-?%)
(-%)


Down
└第4段(2hit)
突刺
211(-?%)
(-%)


Down
  【前格鬥】無影腳→踢飛
  向前轉一圈後開始施展無影腳→踢飛。
  無影腳部分全段Down值為0.4,踢飛部分不詳
  從指令上看很容易按成BD格鬥,但是如果能攻擊的話還是能夠爭取到不小的傷害和時間的。
  向前轉一圈的時候會有還行的誘導,因此並不是像傳言的那樣很難命中敵人。
  但是,正因為這個前轉動作無端地使發生變慢了在一般的使用上過於難用。
  作為連段招式性能還算好,也能顧及中斷抗性與輸出兩個方面。
前格鬥
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
第1段
無影腳
91(-?%)
(-%)


Down
└第2
踢飛
156(-?%)
(-%)


Down
  【橫格鬥】橫掃→2連斬→踩住敵人接著踢飛
  旗幟橫掃→橫掃2連→2連踢。
  記載為「橫NN」。初段為橫掃,突進速度作為格鬥機來講算普通。判定非常弱,後出招被擊潰的情況多有發生。
  本招也和N格鬥一樣中斷抗性不是很高。
橫格鬥
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
1
橫掃
70(-%)
(-%)
1.7
1.7

2(1hit)
橫掃
98(-?%)
(-%)
2.0
0.3

2(2hit)
橫掃
127(-?%)
(-%)
2.3
0.3

└第3段(1hit)
飛踢
140(-?%)
(-%)



└第3段(2hit)
飛踢
170(-?%)
(-%)



  【後格鬥】縱斬
  跳躍後用旗幟突刺。順便提一下,如果在接觸地面後STEP的話,只要BOOST沒有用光就能直接回覆BOOST。簡單的剎車取消。
後格鬥
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
第1段
縱斬
80(-?%)
(-%)
3.0
3.0
Down
  【BD格鬥】回轉過人斬
  用旗幟進行回轉斬然後衝到敵人身後。
  發生快且延伸好。此外攻擊判定也廣,因此可以用來卷人。
  不過,威力低,而且非常不適合用來追擊。或許是用來中斷的吧。
BD格鬥
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
第1段
迴旋過人斬
100(-?%)
(-%)

0.5×6

  【特殊格鬥】寶華教典·十絕陣
  「疾れ寶貝!寶華教典・十絶陣!」
  一邊回轉旗幟一邊突擊し(突入中),橫掃後過人斬。麻痺屬性。
  由於初段在龍高達格鬥中是動作最大的一招,因此很容易命中。威力為80(也有人說是90)。
  因為BOOST消耗極少,作為移動手段是非常便利的。
  追加格鬥指令龍高達會用旗幟包圍敵人再用龍火將敵人付之一炬。
  雖然對手會變為打飛強制Down狀態,但龍高達在過人斬後將會在原地一動不動。
  本招的龍火也是光束射擊屬性。
  雖然很難,但是若是能夠在初段命中後馬上取消的話能夠讓對手一直處於長時間的麻痺狀態中。
特殊格鬥
動作
累積威力(累積補正率)
單發威力(單發補正率)
累積Down值
單發Down值
屬性
第1段
橫掃過人斬
79(-?%)
(-%)
2.0
2.0
麻痺
└第2
寶華教典·十絕陣
188(-?%)
(-%)
5.0
1.0+2.0
麻痺

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