2012年2月16日 星期四

クシャトリヤ【剎帝利】



正式名稱:NZ-666  駕駛員:瑪麗坦・庫魯斯
  COST:2500  耐久力:620  變形:×  換裝:×  覺醒技:○


射擊
名稱
彈數
威力
備考
主射
光束槍
8
80
雖為普通的BR,但是威力高
轉身 主射
護翼部MEGA粒子炮
(8)
110
與主射共用彈數。雖然會射出2發光束但是消費彈數卻為1發
CS
胸部MEGA粒子炮(集中)
-
~235
蓄力要花很長時間,但是照射時間卻很短,很難用。
N副射
展開浮游炮
3
20
命中3hit讓敵人長時間定身的浮游炮
橫副射
線狀浮游炮光束
(3)
46
彈數和N副射共用。射出圓形繩索狀浮游炮光束。
特殊射擊
胸部MEGA粒子炮(擴散)
1
~169
根據不同的命中方式傷害會產生變動。定身屬性
格鬥
名稱
指令
威力
備考
通常格鬥
光束劍
NNN
167
有點遲鈍感覺的3連斬
前格鬥
2段突刺
前N
149
多段hit的2連突刺
橫格鬥
回轉攻擊
橫N
156
快速進行兩次斬擊後,用收納在護翼部的光束劍進行大迴旋斬
後格鬥
抓獲&打飛
後N
95
有射擊派生
射擊派生 MEGA粒子炮
後N→射
239
能夠命中到敵人被打飛為止。傷害很容易變化
特殊格鬥
副武器手臂捕獲拳擊至飛
175
捕獲後什麼都不按就會做出此攻擊
格鬥派生 斬擊叩打
特→N
185

射擊派生 0距離MEGA粒子炮
特→射
245
照射會在一瞬間結束。
BD格鬥
回轉衝刺
BD中前
95

覺醒技
名稱
指令
威力
備考

浮游炮一齊射出
同時按下3個按鈕
~250
照射時間短
  解説&攻略
  出自高達UC,剎帝利第一次參戰街機版。
  本機以在玩家可操控的機體中體型最大著稱。
  其弱點為本身巨大的身形,對一些顯而易見的命中判定,射擊和格鬥都容易命中。
  雖然剎帝利的機動力為平均水平,和本身巨大的體型很不相稱(迴旋性能為頂級),但是因為其判定範圍大因此也有非常嚴峻的一面。
  尤其是在近距離下其他機體能夠迴避得了的攻擊剎帝利躲不掉的情況很多,並且一旦被一部分的機體給貼身之後會很憋屈地任由宰割。
  再加上剎帝利的耐久值和COST相符,因此被追擊的生存能力屬於2500最低等級。COST OVER的影響要比其他機體來得更致命。
  不過剎帝利在攻擊面上即便悉數所有的2500機也是屬於頂級的,尤其是各種副射的浮游炮很強力。
  作為剎帝利很大的一個特徵,其擁有很多定身屬性的射擊,因此很容易提高傷害值,並且也很容易支援隊友。
  加之剎帝利命中率也很高,一旦看穿對手BOOST的話,抓落地簡直是探囊取物。只不過要注意別誤射到隊友。
  因為剎帝利格鬥本身性能不弱,因此在需要用格鬥的時候就盡情施展吧。不過要注意格鬥攻擊的中斷抗性糟糕,並且難以提升傷害。
  老是抱怨用不好剎帝利,而且在近距離下不能取得戰果的話是贏不了比賽的。可以說能夠熟練地進行自我防衛到何種程度是操作剎帝利玩家改變命運的分水嶺。
  覺醒中盾牌變為全方向對應的4枚護翼防禦。統稱[青椒]。
  由於防禦範圍幾乎覆蓋了全方位,因此在重回戰場後,即便被圍追利用半覺醒中的盾防還是能撐得很久的。
  但是全方向對應只限發動覺醒的時候。因為盾防中為霸體狀態,所以玩家很難察覺到,一旦中彈在機體要變為防禦狀態時好像動作會轉變為通常的盾防。
  還有NP中有的變形被消除了。
  射擊武器
  【主射】光束・槍
  [通常裝填0:3秒/1發][屬性:光束/硬直][傷害:80][Down值:2.0][補正率:70%]
  射角廣威力高的BR。
  能夠取消接副射、特射和特格。
  【轉身主射】護翼部MEGA粒子炮
  [通常裝填:3秒/1發][屬性:光束/Down][傷害:55][Down值:][補正率:%]
  「光の中に消えろ!」
  從背部的護翼中發射2發MEGA粒子炮。和NEXT不同只發射背部的,不能從側面護翼中發射。
  基本上2發同時hit,2hit共110傷害。
  發射時機體停滯,攻擊變為Down屬性。還有比起通常主射其發射慢、彈速加快。
  雖然發射2發但消耗彈數卻為1。.如果在中距離左右位置上的話能夠展示出普通BR的誘導力。
  如果在中~遠距離下的話,也具備彈速和普通的誘導,並且彈數消耗少還是並列光束Down屬性…由於性能不算糟糕,因此和其他的武裝配合使用,在攻擊之餘同時進行移動限制也可。
  在近距離下的話由於其射角有問題,因此誘導不完全,主射應該能命中卻打偏的情況也有發生。此外,因為2發光束間是無判定的,所以要注意根據對手和狀況的不同也會出現光束與敵人擦身而過的情況。
  【CS】胸部メMEGA粒子炮(集中)
  [蓄力時間:3.5秒][屬性:照射光束/Down][傷害:][Down值:][補正率:%]
  「ならばコレ、受けてみるか!」
  從胸部MEGA粒子炮中發射照射光束。本武裝在剎帝利的射擊武裝中能夠獲取非常大的傷害。
  只不過其槍口補正和發生都決不能說性能良好,而且光束不能彎曲。外加因為本武裝照射時間短,所以越是拉開彼此間的相對距離傷害會變得越低。
  基本上在適合剎帝利的中距離下命中敵人後幾乎不會打出強制Down。
  雖然想接在副射和特射的定身效果後使用,但是因為蓄力時間非常長,所以要勉強使用的話需要事先蓄好力。
  敵方隊伍在圍追剎帝利隊友的時候,在浮游炮進行牽制和援護攻擊並用光之後,事先蓄力的話還是能找到射擊的機會的。
  副射的定身就不用說了,只要擊穿一味地追趕我方隊友的敵人展現出的空檔的話,將能以很大的傷害確立優勢。
  由於剎帝利保持距離進行戰鬥是基本,因此遭遇這樣的場面絕不在少數。
  當然,一旦隊友被圍追在威嚇以及吸引火力的意義上講這招也不是一個糟糕的武裝。
  雖然本武裝不是積極使用的武器,但是還是將其當作自己的殺手鐧牢記於心吧。只有發射時有視角變更。和其他機體一樣按下能夠使視角變更無效化。
  【副射】浮游炮
  從肩部護翼中射出浮游炮,進行光束射擊。根據有無方向指令其性能會發生變化。
  彈數為3發,並且用光後裝填,因此要記住使用了浮游炮的情況下一定要全用光,進行早期補充。
  所有攻擊都為定身屬性並且能夠追擊,總之要注意別誤傷隊友。因為定身時間非常長,因此有必要判斷是否追擊或者放置。
  如果自機Down了展開的浮游炮會自行回收回來。(硬直是不會回收的。)
  還有本武裝和前作沙扎比那樣是在射出的時間點上就消耗彈數的類型。如果散佈N副射的話要小心不要被打Down。
  總之本武裝為剎帝利最為關鍵的武裝,因此絕對禁止隨意亂放。
  還有,即使使用覺醒裝填還是無法做到6連副射。也就是說副射同時能夠存在的上限為3組,並且浮游炮不回收回來的話是不能再次使用的。
  只不過橫副射的情況下從射出到回收為止的時間比較短,因此雖然不能進行6連射,但能做出類似的攻擊。
  還有,覺醒中裝填時間縮短3秒,變成6秒。
  N副射(前後遙感也能出招)
  [射光裝填:9秒/3發][屬性:光束/長期定身][傷害:20][Down值:0.45][補正率:95%]
  將浮游炮一齊射向對手。命中12hit敵人強制Down。
  浮游炮從上空咬住敵人之後,從敵人上方射出圓錐狀的無數的宛如細雨般的光束。
  因為即便是綠鎖也會像紅鎖那樣進行誘導,所以能夠在開幕後迅速散佈。
  本武裝有不命中3發的話敵人是不會定身的特殊判定。
  如果容易操作的橫副射看樣子不能發揮機能的話,散佈本武裝是基本方案。
  在遠距離下能夠進行一邊倒的攻勢,中距離下看到敵人開始飛空後散佈的話浮游炮能夠在敵人落地前後咬住敵人,因此很有威脅。
  一次性散佈3組會很有效,預留一些時間間隔散佈也很有效。還存在用N副射讓敵人行動起來然後用橫副射真正地進行攻擊的模式。
  乍看之下在近距離下好像不會發揮機能,但是佔領敵人上方空域後對逃跑和跑過來格鬥的敵人使用N浮游炮,然後用盾防來達到自我防禦等手段也是可行的。
  因為本機硬直浮游炮是不會被回收回來的,因此也有在受到敵人Down屬性的格鬥攻擊之前浮游炮先將敵人攻擊打斷的情況發生,不過還是不要這麼依賴浮游炮到這種地步為好。
  在近距離下被圍追的時候情況會非常嚴峻,因此靠橫副射吧。
  還有,敵人盾防住本招的時候,如果射出的是N副射一次攻擊,那麼會被完全防禦掉。
  不過在用BDC進行連射的情況下的第2發以後的副射的話,由於基本上已經到了敵人盾防解除的時間了,因此通常會命中。
  總之,因為能夠將敵人長時間地拘束住,因此根據情況採取追擊和放置的行動。
  橫副射
  [射光裝填:9秒/3發][屬性:照射光束/實際上為長期定身][傷害:25?][Down值:0.6?][補正率:90%]
  朝搖桿輸入的方向上展開浮游炮,射出高約1架機體高的複數的浮游炮光束。
  浮游炮射出光束的位置比開始比賽時和隊友間的距離還要稍微近一點,這樣進行參照的話或許會比較好明白。
  感覺本武裝會在戰場上強硬地設置陷阱,而且還會攻擊到隊友,因此要多加注意。
  雖然射程非常長,但是存在極限距離。大約為紅鎖的1.5~2倍?
  光束會到達敵人的身旁。總而言之就像NEXT裡的鈴鐺女的援護那樣是先放置好光束後再命中的武裝。如果判斷出敵人的行進路線的話還能抓落地。
  橫副射的命中方式不穩定,傷害是肯定比N副射低的。
  和N副射不同本武裝為短時間定身,不過由於是照射光線會形成多段hit,因此定身時間會變長。
  留意點
  從自己這邊看去,對現在正在進行橫BD的對手攻擊的話,橫副射會很慢且打不中敵人。先讀的話能夠打中。
  對身處自己上方的敵人幾乎發揮不了機能。因為斜著的光束會持續攻擊,而且只能配置少許浮游炮陷阱到與敵人同一高度的位置。
  對身處自己下方的敵人會意外地發揮機能。但是這種情況下基本上N副射也能發揮作用,因此沒必要執拗於橫副射。
  即便發射2組以上的浮游炮如果只是平行射出的話敵人還是能夠坦然處置的,不過如果一旦讓光束交叉射擊的話會形成讓對方非常鬱悶的陷阱。
  如果只是普通地進攻的話由於玩家會在剎帝利的行進方向上加入方向,因此會變得很單調。請將[朝右邊BD向左設置陷阱]等方法練熟後有意識地使用吧。
  雖然也能對起身壓制發揮作用,但是感覺和預判以及經驗是非常重要的。
  即使不在近距離下也能足以命中敵人,因此散佈單發的情況下要比N副射期待更多的回報。
  在近距離下朝3個角度散佈的話容易命中。[朝設置了的方向逃跑]這種方法看起來簡單但非常實用,不過遇到有水平的玩家的話攻擊肯定會被化解,因此要事先考慮好下一招。
  很意外這招威力也不錯,並且因為是照射系武裝,所以能一邊打掉X1的披風一邊將其定身。有時比N副射更能發揮作用。
  也能用來補刀,因此不能只依賴N副射。
  還有在射出浮游炮的時候即便更換鎖定目標浮游炮的攻擊對象也不會改變,因此橫副射⇒更換鎖定⇒朝敵人進攻。。。根據狀況和對手採取這種手段也能讓敵人很鬱悶。
  順便提一下,橫副射如果碰到地形將會朝後方射出光束。由於不能命中敵人,因此公認沒有實用性。
  還有,從橫副射指令輸入開始到光束髮射為止如果連續不斷更換鎖定的話能夠稍微改變每一支浮游炮的朝向角度。。。。。。話雖如此,最大也只能擴大20度左右,因此這也沒多大的實用性。
  【特殊射擊】胸部MEGA粒子炮(擴散)
  [射光裝填:7秒/1發][屬性:光束/短時間定身][傷害:][Down值:][補正率:%]
  從胸部MEGA粒子炮中發射擴散光束。在輸入指令後雖然會有一點點延遲時間,但還是擁有足夠的實用性能。
  嚴格上講本武裝並非同時發射光束,而是進行密度高的光束連射,一旦馬上BDC光束的總量就會減少。
  本武裝也是定身屬性,並且定身時間要比副射來的短,是前作的平均程度。如果要進行追擊的話要先進行預判然後用BR射擊吧。
  Down值非常低,足夠進行BR2發追擊。
  彈速很慢,如果全部射出的話其壓制力很高,因此從射程極限處兼具牽製作用進行散佈的方法是比較理想的。
  即便擦中其中1發也會讓敵人定身,因此根據情況能夠施加給敵人很大的壓力。
  還能用其範圍強制命中背對著剎帝利的敵人。
  用於格鬥迎擊的話因為其發生慢,所以要用的話請向後STEP後再用。
  起身壓制的時候用橫副射左右將敵人包圍,然後用N副射起到保險作用進行散佈之後用特射攻擊也是一種攻擊方法。
  因為是用範圍來命中敵人的,因此如果能夠預判到的話即使對手是殘像中的命運也能強硬地命中他。
  還有,因為是連射,所以也能用來捕捉朝向可破壞建築物後面的落地。
  雖然也不是不能用來中斷格鬥,但是肯定會因為範圍大而很大幾率將隊友也捲入其中。這種情況的話還要看具體的戰場情況。
  對CPU戰的大型BOSS接射的話能夠奪取很大的傷害。
  覺醒中裝填縮短3秒變為4秒。
  覺醒技
  浮游炮一齊掃射
  「みんな、消えてしまえ!!」
  在視角變更的同時用1秒左右的時間向周圍持續展開浮游炮,然後從浮游炮中射出朝向敵人的光束。
  發動中伴有霸體效果。槍口補正好像在浮游炮射出的時間點上就結束了。
  本武裝並非照射光束,而是分散發射像卡碧尼那樣的細小光束。
  光束分內側和外側2種。內側的光束直擊後傷害250。
  而外側浮游炮中其中一組已經展開了的浮游炮會朝對手在的那個位置發射集中範圍的數發光束。
  另一組浮游炮會像SF的龍騎兵展開副射的龍騎兵部分一樣發射直行的數發光束。
  此外側浮游炮光束命中的情況下的傷害值不明。
  如果將本攻擊說成是面攻擊的話,雖然聽起來挺像那麼回事兒的。不過擦到敵人的情況比較多,此時的傷害還要具體觀察。
  從正面使用攻擊猛男雖然已經打出一半以上傷害了,但是敵方不會Down。其性能會隨著命中方式的不同而改變。
  雖然只是展開後射擊,不過射擊完畢後的硬直過長。。。。。因此只是迷惑技能吧。
  還有如果在用副射射出浮游炮中的時候使用本武裝的話,本武裝射出的浮游炮的數量會減少。

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